Kiwi.JS

Screenshot der Software:
Kiwi.JS
Softwarebeschreibung:
Version: 1.4.0 Aktualisiert
Upload-Datum: 10 Feb 16
Lizenz: Frei
Popularität: 61

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Kiwi.JS ist eine der besten Alternativen zu bewegen von Flash-Spiel Entwicklung weg jetzt.

Dieses kleine JavaScript-Framework umfasst die neue HTML-5-Norm und gewährt Entwicklern den Zugriff auf eine breite Palette von Funktionen und Tools, die den Prozess des Aufbaus Browser-basierte Spiele zu vereinfachen.

können diese Spiele auf Desktop- und mobilen Plattformen gespielt werden, mit erstklassigen Support enthalten für die beiden wichtigsten mobilen Konkurrenten, iOS und Android.

von Anfang an Eingebaute Hardware-beschleunigte WebGL-Wiedergabe zu verwenden, sind Kiwi.JS Spiele sehr reaktions & nbsp; und sollte auch mit allen modernen Browsern arbeiten, während HTML5-Canvas auf ältere Browser-Versionen verwendet wird.

Es gibt auch für Touch-Gesten unterstützt ist, und auch für Multi-Touch-Events, so dass die Spiele einfach zu steuern und zu interagieren.

Auf der Seite des Entwickler Features wie Vermögensverwaltung, Spielstatus-Management und eine erweiterte Komponenten-System sollte helfen Entwicklern komplexe Spiele bauen und stecken sogar in ihre eigenen Erweiterungen der Kiwi-Kern.

Was ist neu in dieser Version:

  • Fehlerbehebungen:
  • Animation spielt nun korrekt ohne Schleife Animationen.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop und .onComplete jetzt korrekt in API dokumentiert.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () und Geom.Intersect.lineToRawSegment () nun in allen Fällen korrekt arbeiten.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () wird nun korrekt in API-Dokumentation genannt.
  • Geom.Line.perp () kann nun mit den Punkten auf (0,0) und anderen Rand Fällen befassen.
  • Added Methode Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment () zu ermöglichen lineSegmentToRectangle () korrekt zu funktionieren.
  • Animation nun richtig spielt 1 Frame-Animationen und entsendet Signale entsprechend an.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () gibt jetzt normalisiert Winkel so dass die Ergebnisse sind wirklich am nächsten.

Was ist neu in Version 1.3.0:

  • Fehlerbehebungen:
  • Animation spielt nun korrekt ohne Schleife Animationen.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop und .onComplete jetzt korrekt in API dokumentiert.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () und Geom.Intersect.lineToRawSegment () nun in allen Fällen korrekt arbeiten.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () wird nun korrekt in API-Dokumentation genannt.
  • Geom.Line.perp () kann nun mit den Punkten auf (0,0) und anderen Rand Fällen befassen.
  • Added Methode Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment () zu ermöglichen lineSegmentToRectangle () korrekt zu funktionieren.
  • Animation nun richtig spielt 1 Frame-Animationen und entsendet Signale entsprechend an.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () gibt jetzt normalisiert Winkel so dass die Ergebnisse sind wirklich am nächsten.

Was ist neu in Version 1.2.0:

  • Pro Architektur-Tools aus dem wazoo
  • Alle Komponenten Objekte auf einer Gruppe oder Organisation wird automatisch aktualisiert, wenn sich der Status-Updates. Dies ermöglicht eine vollständige Entity-Komponenten-System.
  • imer Helfer umgesetzt. Sie können jetzt anrufen Clock.setInterval und Clock.setTimeout, anstatt Kampf mit drei oder mehr Anrufe, um die gleiche Wirkung zu erzielen. Diese Helfer laufen auf Spieluhren, und Takt Manipulation und Pausieren respektieren.
  • Kiwi.Log hinzugefügt. Dies ersetzt und Upgrades console.log Funktionalität, mit Aufzeichnung, Tagging und selektive Muting. Es ist ein großer Schritt für debug!
  • Kiwi.Utils.Color Objekt aufzeichnen kann und in einem Farbwerte Ausgang sehr breite Palette von Formaten, einschließlich RGB, RGBA, HSL, HSV, CSS Farbfunktionen und normalisiert oder Integer-Werte.
  • Animation genannt hat ein Signal onComplete die Brände nach Abschluss.
  • TextField- hat jetzt eine hitbox.
  • Game domParent Parameter können nun CSS-Selektoren verwenden.
  • Kiwi.Utils.Common.between (x, a, b) Methode zugegeben. Es ist viel schneller zu überprüfen, ob etwas zwischen zwei Zahlen ist jetzt.
  • Input.Pointers hat jetzt gedrückt und wieder losgelassen Getter, so dass Sie zu sehen, ob eine Maus oder einen Finger wurde erst im letzten Frame gedrückt oder losgelassen wird.
  • Camera.transformPointToScreen hinzugefügt, so dass Sie Weltpunkte auf Bildschirmkoordinaten zu übersetzen. Dies ist das Gegenteil von Camera.transformPoint.

Was ist neu in Version 1.1.1:

  • Mausereignisse (unten, oben, Scrollrads und Umzug ) jetzt die Standardaktion verhindern zu dem Rest der Seite entweicht.
  • Für CocoonJS die Standardstufe Farbe ist jetzt '# 000000'. Selbst wenn Ihr Spiel den gesamten Bildschirm füllt nicht, wird der WebGL-Renderer diese Farbe verwenden, um alle Teile außerhalb des Spielfeldes zu füllen.
  • Blend-Modi arbeiten jetzt korrekt in CocoonJS wenn deviceTarget: Kiwi.TARGET_COCOON gesetzt ist, eine Reihe von Fehler zu beheben. Dies ermöglicht CocoonJS Bereitstellung einer breiteren Palette von Geräten mit zuverlässiger Qualität.
  • Methoden auf eine Reihe von geometrischen Objekten (wie die angleTo Methode auf Point) festgelegt worden sind.

Anforderungen: :

  • Sie JavaScript auf Client-Seite aktiviert
  • HTML-5-fähigen Browser

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