WESTBANG ist ein Western-Stil FPS-Spiel für Linux.
Comics
Dateien:. DATA / COMIX / * CMX
Comics sind einfache Animationen mit bestimmten Bildern von einer Skriptdatei gemacht.
Comics sind für Intro und Outro-Animation und für Zwischen Aufnahmen verwendet.
Es gibt diese reserviert Comics:
intro.cmx gespielt nach dem Start des Programms
gameover.cmx gespielt, wenn ein Spieler verliert seinen letzten Lebens
goodbye.cmx spielte nach dem beenden
Sie können diese Dateien ändern wie Sie wollen, aber Sie müssen diese Namen zu halten,
weil sie direkt von dem Programm aufgerufen wird. Andere comics, ihre
Namen oder Nummer, ist zufällig.
Jede der * .cmx Datei können diese Befehle enthalten:
Verzögerung
Gibt die Zeit der Computer wartet, bevor er die nächste
Befehl.
image
Bild lädt die angegebene Bitmap und gibt ihm eine Indexnummer. Im
und der Name. Der Weg beginnt in ../WESTBANG/DATA/COMIX, so dass alle Ihre
Bitmaps und Verzeichnisse müssen im COMIX Verzeichnis sein.
Hinweis: Die Farbe 255,0,255 ist transparent.
zerstören
Löscht das Bild aus dem Speicher. Vergessen Sie nicht, um Bilder zu zerstören,
oder Sie können den Speicher übersättigen.
virtuellen
Virtuelle ist der Quad förmiges Objekt aus dem Bild genommen Sie arbeiten können
mit durch die Befehle der Comics. Sie können mehr als eine virtuelle definieren
in einem Bild.
in dem Bild.
anime
Macht die angegebene virtuelle das animierte eins.
die Rahmen und
Animation).
Animated virtuals werden von Bitmaps mit allen Bildern in der bereit
Reihe. So ist die Höhe des Bitmaps ist die gleiche wie die Höhe und Frames
Breite ist gleich mal Breite des Rahmens.
anime_type
Legt die Art der Animation der angegebenen virtuellen.
1: von Anfang bis Ende (1-> 2-> 3 -> ...)
2: Zick-Zack (1-> 2-> 3-> 2-> 1 -> ...)
3: Zufalls
Beispiel: Diese drei Befehle machen einen kurzen animierten virtuellen.
virtuelle 3 1 0 0 10 10 // definiert das erste Bild (Größe 10x10)
// Aus dem Bild 1 (Größe 40x10) aufgenommen
anime 3 4 18 // macht 4-Frames-Animation
anime_type 3 1 // Die Art der Animation setzt den Normal
setxy
Setzt die angegebenen virtuellen auf den angegebenen Koordinaten.
vis_on
Zeigt die angegebene virtuelle. New erstellt virtuals sind Hiden. Sie müssen
benutzen vis_on, wenn Sie sie auf dem Bildschirm sehen möchten.
vis_off
Blendet die angegebene virtuelle.
bewegen
Setzt die virtuelle als "die Bewegungs" one. Verschieben von virtuellen geht automatisch
von den tatsächlichen Koordinaten zum Ziel coords
Schritt auf die: kann durch die Länge der einzelnen Schritt (
x-Achse
Verzögerung zwischen den zwei Stufen.
Größe
Setzt die virtuelle als "die Größenänderung" eine.
Höhe und witdth. Ändern der Größe kann durch die sehr kleinen Schritten zu gehen, das ist, warum
Sie setzen sw = 100000 und sh = 100000, wenn Sie die Anfangsgröße wollen
der virtuellen auf 100% x 100%.
Sound
Dies ist das gleiche wie das Bildbefehl für die Bitmaps.
play_sound
Gibt den Ton entsprechend wieder.
repeat_sound
Wiederholt den Sound, bis es gestoppt wird durch den Befehl:
stop_sound
destroy_sound
Entfernt den Ton aus dem Speicher.
Pause
Wartet auf die Eingabe. Das Skript wird nicht fortgesetzt, bis der Benutzer eine Taste drückt.
schließen
Spielt
Wenn Sie mehr erfahren möchten, wie das Skript Schauen Sie in unsere * .cmx-Dateien erstellen. Hinweis: Max. Anzahl der Bilder ist 50. Maximale Anzahl der virtuals ist 50. Max Anzahl der Proben beträgt 20
Softwarebeschreibung:
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