WESTBANG

Screenshot der Software:
WESTBANG
Softwarebeschreibung:
Version: 1.0
Upload-Datum: 3 Jun 15
Entwickler: 300AD
Lizenz: Frei
Popularität: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

WESTBANG ist ein Western-Stil FPS-Spiel für Linux.
Comics
Dateien:. DATA / COMIX / * CMX
  Comics sind einfache Animationen mit bestimmten Bildern von einer Skriptdatei gemacht.
  Comics sind für Intro und Outro-Animation und für Zwischen Aufnahmen verwendet.
  Es gibt diese reserviert Comics:
  intro.cmx gespielt nach dem Start des Programms
  gameover.cmx gespielt, wenn ein Spieler verliert seinen letzten Lebens
  goodbye.cmx spielte nach dem beenden
  Sie können diese Dateien ändern wie Sie wollen, aber Sie müssen diese Namen zu halten,
  weil sie direkt von dem Programm aufgerufen wird. Andere comics, ihre
  Namen oder Nummer, ist zufällig.
  Jede der * .cmx Datei können diese Befehle enthalten:
  Verzögerung
    Gibt die Zeit der Computer wartet, bevor er die nächste
    Befehl.
  image
    Bild lädt die angegebene Bitmap und gibt ihm eine Indexnummer. Im
     kann nur der Name der Bitmap (der * .bmp-Datei) oder der Pfad sein
    und der Name. Der Weg beginnt in ../WESTBANG/DATA/COMIX, so dass alle Ihre
    Bitmaps und Verzeichnisse müssen im COMIX Verzeichnis sein.
    Hinweis: Die Farbe 255,0,255 ist transparent.
  zerstören
    Löscht das Bild aus dem Speicher. Vergessen Sie nicht, um Bilder zu zerstören,
    oder Sie können den Speicher übersättigen.
  virtuellen
    Virtuelle ist der Quad förmiges Objekt aus dem Bild genommen Sie arbeiten können
    mit durch die Befehle der Comics. Sie können mehr als eine virtuelle definieren
    in einem Bild.
     ist der Index auf den neuen virtuellen gegeben.
     ist der Index der Quell-Bitmap.
     sind die Koordinaten der linken oberen Ecke des virtuellen
      in dem Bild.
     legen Sie die Größe der virtuellen.
  anime
    Macht die angegebene virtuelle das animierte eins. ist die Anzahl der
    die Rahmen und legt die Pause zwischen den beiden Rahmen (Geschwindigkeit
    Animation).
    Animated virtuals werden von Bitmaps mit allen Bildern in der bereit
    Reihe. So ist die Höhe des Bitmaps ist die gleiche wie die Höhe und Frames
    Breite ist gleich mal Breite des Rahmens.
  anime_type
    Legt die Art der Animation der angegebenen virtuellen.
    1: von Anfang bis Ende (1-> 2-> 3 -> ...)
    2: Zick-Zack (1-> 2-> 3-> 2-> 1 -> ...)
    3: Zufalls
    Beispiel: Diese drei Befehle machen einen kurzen animierten virtuellen.
    virtuelle 3 1 0 0 10 10 // definiert das erste Bild (Größe 10x10)
                          // Aus dem Bild 1 (Größe 40x10) aufgenommen
    anime 3 4 18 // macht 4-Frames-Animation
    anime_type 3 1 // Die Art der Animation setzt den Normal
  setxy
    Setzt die angegebenen virtuellen auf den angegebenen Koordinaten.
  vis_on
    Zeigt die angegebene virtuelle. New erstellt virtuals sind Hiden. Sie müssen
    benutzen vis_on, wenn Sie sie auf dem Bildschirm sehen möchten.
  vis_off
    Blendet die angegebene virtuelle.
  bewegen
    Setzt die virtuelle als "die Bewegungs" one. Verschieben von virtuellen geht automatisch
    von den tatsächlichen Koordinaten zum Ziel coords , . Die Geschwindigkeit der Bewegung
    Schritt auf die: kann durch die Länge der einzelnen Schritt ( gesteuert werden
    x-Achse : Schritt entlang der y-Achse in Pixel), oder durch das - der
    Verzögerung zwischen den zwei Stufen.
  Größe
    Setzt die virtuelle als "die Größenänderung" eine. und beginnen
    Höhe und witdth. Ändern der Größe kann durch die sehr kleinen Schritten zu gehen, das ist, warum
    Sie setzen sw = 100000 und sh = 100000, wenn Sie die Anfangsgröße wollen
    der virtuellen auf 100% x 100%.
  Sound
    Dies ist das gleiche wie das Bildbefehl für die Bitmaps.
  play_sound
    Gibt den Ton entsprechend wieder.
  repeat_sound
    Wiederholt den Sound, bis es gestoppt wird durch den Befehl:
  stop_sound
  destroy_sound
    Entfernt den Ton aus dem Speicher.
  Pause
    Wartet auf die Eingabe. Das Skript wird nicht fortgesetzt, bis der Benutzer eine Taste drückt.
  schließen
Spielt Comics Datei. Sie können die Hierarchie in den Dateien mit diesem Befehl zu machen. Es ist nützlich für die gute Kontrolle der langen Comics zu einem "main" cmx-Datei, die die einzelnen Szenen, wie Sie in der "intro.cmx" sehen aufruft.
Wenn Sie mehr erfahren möchten, wie das Skript Schauen Sie in unsere * .cmx-Dateien erstellen. Hinweis: Max. Anzahl der Bilder ist 50. Maximale Anzahl der virtuals ist 50. Max Anzahl der Proben beträgt 20

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