WorldForge::Mercator

Screenshot der Software:
WorldForge::Mercator
Softwarebeschreibung:
Version: 0.3.0
Upload-Datum: 12 May 15
Entwickler: Alistair Riddoch
Lizenz: Frei
Popularität: 15

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Worldforge :: Mercator in erster Linie an Terrain für Multiplayer-Online-Spiele ausgerichtet und bildet eine der Worldforge-Bibliotheken. Es ist beabsichtigt, als Terrain Bibliothek auf dem Client verwendet werden, während eine Teilmenge von Funktionen sind nützlich auf dem Server.
Mercator befindet sich in einer Weise, dass einzelne Fliesen erzeugt on-the-fly aus einem sehr kleinen Quelldatensatz werden konzipiert. Jede Fliese wird eine schnelle deterministische Zufallszahlenerzeugung zu gewährleisten, dass identische Ergebnisse sind "jederzeit und überall" produziert. Dies ermöglicht die Übertragung von Gelände auf niedriger Bandbreite als Teil des Standard-Datenstrom oder der Server-Seite die Kollisionserkennung mit dem gleichen Gelände, sieht der Spieler.
Die Verwendung von Platten bedeutet, daß es von Natur aus ein großes Maß an Kontrolle über die grobe Form des Geländes. . Feinere Steuerung wird erreicht, indem geometrische Änderungen umgesetzt - zum Beispiel, könnte ein polygonaler Bereich abgeflacht werden, oder ein Krater angewandt werden könnten

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:

  • Shaders kann nun entfernt werden.
  • Die Bibliothek baut nun mit modernen Compilern gegen aktuelle Versionen von Abhängigkeiten.

Anforderungen :

  • Worldforge :: wfmath

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