ETXreaL ist ein Grafik-Mod für die Wolfenstein:. Enemy Territory Spiel, mit dem erweiterten XreaL id Tech 3 GPL Motor
Eigenschaften :
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Modern OpenGL 3.2 Renderer mit allen veralteten OpenGL Anrufe entfernt Clever Verwendung von Vertex Buffer Objekte (VBO) zur Beschleunigung der Rendering alles Vermeidet Geometrieverarbeitung jedes Bild mit Hilfe der CPU (schlimmste Engpass mit der Q3A-Engine) Renders bis 500 000 bis 1 000 000 Polygone bei 80 bis 200 fps auf aktuelle Hardware (DX10-Generation) Optional GPU Occlusion Culling (verbesserte Coherent Hierarchie Culling) nützlich für die Darstellung von großen Stadtszenen Doom 3 .MD5mesh / .MD5anim Skelettmodell und Animation-Unterstützung Unreal Schauspieler X .PSK / .PSA Skelettmodell und Animation-Unterstützung Echte 64-Bit-HDR-Beleuchtung mit adaptivem Tone Mapping Erweiterte projektiven und omnidirektionale weichen Schatten-Mapping-Methoden wie EVSM Echtzeit-Sonne leuchtet mit parallel-Split-Schatten Karten Optional Deferred Shading Relief-Mapping, die von Materialien aktiviert werden können Optional gleichmäßige Beleuchtung und Schattenmodell wie in Doom 3 mit Globus Mapping Unterstützt fast alle Quake 3, Enemy Territory Doom 3 und Material-Shader Schlüsselwörter TGA, PNG, JPG und DDS-Format-Unterstützung für Texturen Die Verwendung von Frame-Buffer-Objekte (FBO), um Rendering-Effekte führen offscreen Verbesserte Truetype-Schriftart-Unterstützung, der keine externen Tools Linux 64-Bit-Unterstützung Linux Sound Backend mit SDL .avi Recorder von ioquake3 inklusive Sound-Unterstützung Optimierte Kollisionserkennungsroutinen Unterstützung für Omni-bot GUID System etkeys die als cl_guid gesendet werden, zu erzeugen
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