OpenShot Video Editor

Screenshot der Software:
OpenShot Video Editor
Softwarebeschreibung:
Version: 2.4.2 Aktualisiert
Upload-Datum: 17 Aug 18
Entwickler: Jonathan Thomas
Lizenz: Frei
Popularität: 1125

Rating: 3.9/5 (Total Votes: 8)

OpenShot Video Editor ist eine Open-Source-Software für nichtlineare Videobearbeitung, die mit Python, GTK und dem MLT Framework erstellt wurde.

OpenShot zielt darauf ab, einen einfachen, aber leistungsstarken Videoeditor mit den Schwerpunkten "Benutzeroberfläche", "Arbeitsablauf" und "Stabilität" zu erstellen.

Systemanforderungen


  • Python
  • GStreamer
  • gtk +
  • MLT Framework

Was ist neu in dieser Version:

  • Verbesserte Bildqualität:
  • Wir haben die Bildverarbeitungs-Pipeline in OpenShot verbessert, um schärfere Bilder zu erstellen, indem wir unseren Bildskalierungsalgorithmus umstellen und vor allem nur einmal einen Rahmen skalieren (im Gegensatz zu mehreren Fällen). Dies führt zu einem deutlich schärferen Bild und einer etwas besseren Leistung.
  • Verbesserte Wiedergabe-Glättung:
  • Die Videovorschaufunktionen in OpenShot wurden verbessert, um Videos mit höherer Bildrate (50 fps, 60 fps, 120 fps) besser verarbeiten zu können. Dies führt zu einem flüssigeren Wiedergabeerlebnis und weniger Jitter und Einfrieren bei bestimmten Vorschauprofilen.
  • Verbesserte Stabilität (besonders für Windows):
  • Gleich nach unserer vorherigen Veröffentlichung (im September 2017) haben wir einige sehr große Änderungen an libopenshot vorgenommen, um Windows besser zu unterstützen (in Bezug auf bestimmte Datentypen in C ++). Dies behebt viele, viele Windows-Probleme, einschließlich vorzeitiger Unterbrechung von Audiodateien, Synchronisierungs- / Desynchronisierungsproblemen, Videos, die nach 30 Minuten (oder zu einem früheren Zeitpunkt) anhalten, Öffnen von Projektdateien mit nicht englischen Zeichen und mehr. Wenn Sie Probleme mit Windows hatten, versuchen Sie bitte diese neue Version.
  • Aber ist es wirklich stabiler?:
  • Ja. In jeder Version beheben wir aktuelle Stabilitätsprobleme und finden weiterhin die Rennbedingungen und fügen zusätzlichen Schutz für Code mit hohem Risiko hinzu (z. B. Bilddaten). Auf bestimmten Systemen und mit verschiedenen Kombinationen von Grafikkarten, CPUs und Betriebssystemen treten einige Abstürze häufig auf (was weniger als ideal ist), und auf anderen Systemen stürzt es überhaupt nicht ab. Jedes Mal, wenn wir einen Absturz reproduzieren können, beheben wir es und das Nettoergebnis ist statistisch weniger Abstürze mit jeder neuen Version von OpenShot. Wir haben die Zahl der Abstürze in den letzten 12 Monaten um den Faktor 10 reduziert und werden in diesem Bereich weiterhin hart arbeiten.
  • Neue Videoanleitungen:
  • Ich bin stolz, eine neue Serie von Video-Tutorials ankündigen zu können. Die ersten sind jetzt verfügbar. Ich werde sehr bald weitere Videos hinzufügen und freue mich darauf, eine umfassende Sammlung von kurzen (5 bis 10 Minuten) Tutorials zu erstellen, die alle in OpenShot integrierten Funktionen, Geheimnisse und Workflows abdecken.

Was ist neu in Version 2.4.1:

  • Verbesserte Bildqualität:
  • Wir haben die Bildverarbeitungs-Pipeline in OpenShot verbessert, um schärfere Bilder zu erstellen, indem wir unseren Bildskalierungsalgorithmus umstellen und vor allem nur einmal einen Rahmen skalieren (im Gegensatz zu mehreren Fällen). Dies führt zu einem deutlich schärferen Bild und einer etwas besseren Leistung.
  • Verbesserte Wiedergabe-Glättung:
  • Die Videovorschaufunktionen in OpenShot wurden verbessert, um Videos mit höherer Bildrate (50 fps, 60 fps, 120 fps) besser verarbeiten zu können. Dies führt zu einem flüssigeren Wiedergabeerlebnis und weniger Jitter und Einfrieren bei bestimmten Vorschauprofilen.
  • Verbesserte Stabilität (besonders für Windows):
  • Gleich nach unserer vorherigen Veröffentlichung (im September 2017) haben wir einige sehr große Änderungen an libopenshot vorgenommen, um Windows besser zu unterstützen (in Bezug auf bestimmte Datentypen in C ++). Dies behebt viele, viele Windows-Probleme, einschließlich vorzeitiger Unterbrechung von Audiodateien, Synchronisierungs- / Desynchronisierungsproblemen, Videos, die nach 30 Minuten (oder zu einem früheren Zeitpunkt) anhalten, Öffnen von Projektdateien mit nicht englischen Zeichen und mehr. Wenn Sie Probleme mit Windows hatten, versuchen Sie bitte diese neue Version.
  • Aber ist es wirklich stabiler?:
  • Ja. In jeder Version beheben wir aktuelle Stabilitätsprobleme und finden weiterhin die Rennbedingungen und fügen zusätzlichen Schutz für Code mit hohem Risiko hinzu (z. B. Bilddaten). Auf bestimmten Systemen und mit verschiedenen Kombinationen von Grafikkarten, CPUs und Betriebssystemen treten einige Abstürze häufig auf (was weniger als ideal ist), und auf anderen Systemen stürzt es überhaupt nicht ab. Jedes Mal, wenn wir einen Absturz reproduzieren können, beheben wir es und das Nettoergebnis ist statistisch weniger Abstürze mit jeder neuen Version von OpenShot. Wir haben die Zahl der Abstürze in den letzten 12 Monaten um den Faktor 10 reduziert und werden in diesem Bereich weiterhin hart arbeiten.
  • Neue Videoanleitungen:
  • Ich bin stolz, eine neue Serie von Video-Tutorials ankündigen zu können. Die ersten sind jetzt verfügbar. Ich werde sehr bald weitere Videos hinzufügen und freue mich darauf, eine umfassende Sammlung von kurzen (5 bis 10 Minuten) Tutorials zu erstellen, die alle in OpenShot integrierten Funktionen, Geheimnisse und Workflows abdecken.

Was ist neu in Version 2.4.0:

  • openshot-qt (Video-Editor)
  • Verbesserung der Rückgängig / Redo-Unterstützung. Jetzt wird die letzte Anzahl von Undo / Redo-Aktionen in der Projektdatei gespeichert. Die Nummer kann in den Voreinstellungen unter der Registerkarte "Automatische Speicherung" angepasst werden. Dies verbessert auch die Nützlichkeit des automatischen Speicherungssystems erheblich, da es auch Ihre Rückgängig / Wiederherstellen-Historie speichert.
  • Fehler beim Export der Bildsequenz. Unterstützt PNG, JPG, PPM, BMP und einige andere. Außerdem wurden die Exportoptionen "Nur Audio" und "Nur Video" hinzugefügt.
  • Hinzufügen von neuem Freeze und Freeze & amp; Zoom-Presets, um Freezes schnell in Clips einzufügen.
  • Entfernen von "Show Waveform" aus dem separaten Audio-Menü, um die Geschwindigkeit der Audio-Trennung zu erhöhen.
  • Schützen Sie das Dateimenü vor ungültiger file_id.
  • Schützen Sie das Timeline-DropEvent vor einer leeren item_id.
  • Verdecken Sie den Timeline-Körper, bis die Winkellasten voll sind (daher sehen wir das gelegentliche Pop-In-Debug-Layout nicht).
  • Aktualisierung von Übersetzungen und Unterstützern.
  • Bumping Version auf 2.4.0 (minimale libopenshot Version 0.1.8).
  • libopenshot (Videobibliothek)
  • Verhindert Abstürze im Zusammenhang mit zu vielen Threads (bei 24+ Thread-Systemen).
  • Migrieren von tr1 zu std, Hinzufügen von C ++ 11-Unterstützung zum Erstellen von Skripten, Behebung eines Absturzes in FFmpegReader (verursacht durch shared_ptr, buffer und last_video_frame). Viel verbesserte Stabilität mit dieser Änderung. Danke an Craig und Peter für die Hilfe!
  • Absturz beim Ubuntu Build Server behoben.
  • Ein seltsamer Fehler beim Exportieren von Bildsequenzen wurde behoben. Die Dateinamenseigenschaft wurde für AVFormatContext nicht festgelegt. Es wurde auch ein Fehler beim Export in JPEG-Bildsequenzen behoben, die sich auf max_b_frames und bestimmte Codecs beziehen.
  • Problem mit falschen Bildgrößen-Caches behoben, was zu verschwommener / verschmierter Skalierung bei bestimmten Dingen führt.
  • Problem mit Ladezeitkurven behoben, die niemals verarbeitet werden (d. h. keine Werte haben)
  • Hinzufügen zusätzlicher Sperren beim Hinzufügen / Ändern von Audiodaten. FrameMapper auf einen einzelnen Frame gleichzeitig reduzieren.
  • Absturz bei Time-Keyframes behoben, bei dem manchmal eine ungültige Frame-Nummer berechnet wurde.
  • Das Fixieren von Audiodaten wird beim Stapeln mehrerer Clips mit unterschiedlichen Offsets ausgelöst (ziemlich großes Problem für einige Leute, nur abhängig von den Quellframeraten und Position / Beginn der Clips).
  • Entfernen verschachtelter OMP-Verarbeitung von FrameMapper. Hinzufügen von Lock-in-Time-Mapping (um Abstürze beim Beschleunigen / Verlangsamen von Clips zu vermeiden). Hinzufügen von omp critial lock zu den Methoden Frame GetAudioChannelsCount () und GetAudioSamplesCount ().
  • Bumping Version auf 0.1.8 (SO Version 13).

Was ist neu in Version 2.3.3:

  • Neue Version von openshot-qt! Bumping-Version zu 2.3.3, und libopenshot depenency zu 0.1.6
  • Hinzufügen des CFBundlePackageType-Schlüssels zu Info.plist und Symlinking einiger Dateien, von denen ich glaube, dass sie nicht als ausführbare Dateien im App-Bundle gelten. Ein bisschen experimentell, aber versuchen, ein Problem mit Gatekeeper auf OS X Sierra zu überwinden.
  • Die 3D-Animation von SpaceMovie Alpha-Keyframes wurde korrigiert und die Position des Haupttitels angepasst, um besser zentriert zu sein, wenn er angezeigt wird.
  • Fehler bei der Auswahl des Effekts für einen Clip (wo das Dropdown-Menü für die Auswahl nicht gefüllt wird)
  • Fehler beim Laden einer Liste aller unterstützten Sprachen auf bestimmten Systemen behoben.
  • Behobenes Problem bei der Wiederherstellung nach einem Backup, bei dem die Zeitleiste beim Laden nicht aktualisiert wurde.
  • Fehler behoben, bei dem die Sperrdatei zerstört wurde (falls ein anderer Prozess die Sperrdatei bereits gelöscht hat).
  • Analyse der C ++ - Ausnahme aus archivierten Ausnahmedaten hinzugefügt.
  • Hinzufügen eines Skripts zum Analysieren von Python-Fehlerprotokollen für OpenShot
  • Ein weiterer Versuch, die Race Condition zu beheben, die den "zipimport.ZipImportError: kann Daten nicht dekomprimieren; zlib nicht verfügbar" beim Starten einer eingefrorenen Version von OpenShot.
  • Ein häufiger Fehler im Titeleditor wurde behoben (verursacht durch fehlende Schriftart).
  • Abfrageklassen mehr schützen, um zu verhindern, dass ungültige clip / tran / effect-IDs abstürzen
  • Entfernen des NVidia-Treibers von AppImage (Build-Server)
  • Aktualisierte Datei der Unterstützer und Spender
  • Aktualisierte Übersetzungen und verbessertes Übersetzungstestskript (das alle Zeichenkettenaustausche validiert findet sich in Übersetzungen)
  • Neue Version von libopenshot (0.1.6):
  • Fixing Timeline :: SetzeJSON, um eine Sperre zu verwenden, und öffne den Reader, wenn er bereits geöffnet ist. Dies behebt ein Problem beim Versuch, ein anderes Projekt zu öffnen, während auf das aktuelle Projekt zugegriffen wird (d. H. Während der Wiedergabe).
  • Hinzufügen einer zusätzlichen Sperre für die ClearAllCache-Methode, um einen Absturz zu verhindern
  • Behebung eines Datentyps Probleme mit max ()
  • Eine große Verbesserung beim Umgang mit ungültigen Video- und Audio-Zeitstempeln, die zu vernünftigeren Werten führen (wenn riesige verrückte Zeitstempel erkannt werden).
  • Behebung eines Fehlers beim Deaktivieren von Video- / Audiospuren auf FrameMappern.
  • Hinzufügen eines zusätzlichen Bail-out-Codes, wenn Sie nach einem Video- / Audiopaket suchen, das wahrscheinlich nicht existiert.
  • Verbesserte "checked frame" -Handhabung hinzugefügt, und sobald ein Rahmen als ungültig erkannt wurde, bereinigen Sie auch alle anderen ungültigen.

Was ist neu in Version 2.3.1:

  • Transformationswerkzeug:
  • Wir haben ein neues Transformationswerkzeug hinzugefügt, das Echtzeit-Transformationen im Videovorschaufenster ermöglicht. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Clip und wählen Sie "Transformieren", um das Werkzeug zu aktivieren. Bewegen Sie den Clip mit der Maus und skalieren Sie ihn nach Bedarf, während Sie eine Echtzeitvorschau genießen. Es war noch nie einfacher, den Speicherort und die Größe von Clips zu animieren!
  • Zooming-Verbesserungen:
  • Das Vergrößern und Verkleinern der Timeline wurde verbessert, um die Genauigkeit Ihrer Bearbeitungen zu erhöhen. Beim Zoomen der Timeline wird die Position der Maus zentriert, ähnlich wie bei Bildbearbeitungsanwendungen. Die Zoom-Skala wird nun auch in jeder Projektdatei gespeichert, was beim Zurückspringen in ein Projekt einige Zeit spart. Wenn sich die Maus über der Timeline befindet, halten Sie STRG + Mausrad gedrückt, um ein- und auszuzoomen.
  • Rasierwerkzeug:
  • Auf vielfachen Wunsch ist das Rasierwerkzeug von OpenShot 1.4.3 von den Toten zurückgekehrt. Klicken Sie auf die Werkzeugleiste Rasierklinge, um in den Rasiermessermodus zu wechseln. Klicken Sie nun auf einen beliebigen Clip oder Übergang, um sie schnell zu schneiden (halten Sie STRG und SHIFT gedrückt, ändern Sie den Rasierer, um nur die linke oder rechte Seite zu behalten). Alternativ können Sie einen Clip an der Abspielposition abschneiden, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und "Slice" auswählen, indem Sie STRG + K verwenden oder den Rand des Clips ziehen und ziehen.
  • Verbesserte Titeleditoren:
  • Am Title Editor und Animated Title Editor wurden viele Verbesserungen vorgenommen. Beide Editoren zeigen jetzt ein Raster mit Miniaturansichten an, um das Finden des richtigen Titels zu erleichtern. Speicherdialoge werden nicht mehr verwendet, stattdessen werden Titeldateien direkt in Ihrem Projektordner gespeichert. Die neuen Menüs "Titel bearbeiten" und "Titel duplizieren" wurden hinzugefügt, um schnell Änderungen an Titeln vorzunehmen.
  • Neues Vorschaufenster:
  • Die Vorschau von Dateien verfügt jetzt über einen eigenen Videoplayer, der mehrere Videovorschaufenster gleichzeitig ermöglicht. Audiodateien rendern außerdem standardmäßig eine Wellenform. Die Geschwindigkeit der Vorschau von Dateien wird ebenfalls durch die unten genannten Verbesserungen verbessert.
  • Riesige Performance-Verbesserungen für Echtzeit-Previews:
  • Leistungsverbesserungen haben immer eine hohe Priorität, und wir haben die Geschwindigkeit der Echtzeit-Vorschau wirklich verbessert. Wir haben auch einige Bugs behoben, die mit Freezes und Hanging, Caching-Verbesserungen, Frame-Erkennung und besserer Logik zusammenhängen, um die maximale Größe unseres Vorschaufensters zu bestimmen. Daher können wir Bilder und Frames nicht größer als das Vorschaufenster darstellen. Das Endergebnis ist die beste Vorschau in Echtzeit für OpenShot.
  • Neue Dokumentation:
  • Ich habe endlich ein Benutzerhandbuch für OpenShot 2.x veröffentlicht. Ich verwende das Sphinx-Dokumentationssystem (was wirklich großartig ist), und ich denke, das wird sehr nützlich für neue Benutzer und jeden Benutzer sein, der OpenShot optimal nutzen möchte. Es ist derzeit nur auf Englisch verfügbar, aber ich werde bald den Übersetzungsprozess dafür starten.
  • Audio Verbesserungen:
  • Fixes für die Verteilung von Audio-Samples, Caching, Aus-1-Fehler und verschiedene Frame-Rand-Verbesserungen (Danke, Nelson H). Verbesserungen der Audiogeräteverwaltung, mit der OpenShot auf jedem Betriebssystem mit dem Audiosystem kommuniziert.
  • Verbesserter Exportdialog:
  • Der Export-Dialog wurde verbessert, um das Projekt neu zu laden, den Cache zu leeren und zu exportieren, ohne dass eine Verbindung zum Echtzeit-Vorschau-System erforderlich wäre. Dies behebt viele Fehler und hängt beim Export, und ist ein viel stabilerer Ansatz. Unter Linux wird der Exportfortschritt jetzt auf dem Launcher-Symbol angezeigt (in Unity und anderen Startprogrammen).
  • Neuer Windows Build Server:
  • Wie Sie vielleicht schon gehört haben, ist mein Windows-Entwicklungssystem (und der Build-Server) gestorben (wieder) ... und alle Windows-Versionen für ein paar Wochen gestoppt. Probleme mit der Festplatte und dem Motherboard (und möglicherweise auch andere Probleme). Ein RIESIGER Dank an John Fields und seine Band von fröhlichen Open Source Saturday Leuten. Sie spendeten einen wunderbar schönen Computer (i7, 16GB RAM), und ihre einzige Bitte war, dass sie StarLord heißt! Erledigt! StarLord läuft und läuft wunderbar!
  • GitHub Bug Management:
  • Mit Hilfe einiger Freiwilliger (Ankit, Justin, Jt und anderen) konnten wir die Zahl unserer GitHub-Bugs von mehr als 380 Bugs auf weniger als 200 reduzieren. Viele dieser 200 sollten mit gelöst werden Version 2.3, also muss ich in diesem Bereich noch etwas arbeiten, mache aber große Fortschritte! Ich habe auch einige GitHub-Vorlagen hinzugefügt, um neue Fehler zu melden, um die Qualität neuer Fehlerberichte zu verbessern und Benutzer beim Erstellen und Anhängen von Protokolldateien zu unterstützen.
  • Übersetzungen:
  • OpenShot 2.3 ist vollständig in 11 Sprachen übersetzt und teilweise in mehr als 60 Sprachen übersetzt. Wenn Sie unübersetzten Text in Ihrer Muttersprache bemerken, können Sie Ihre eigenen Übersetzungen auf LaunchPad einreichen.
  • 100% übersetzt in den folgenden Sprachen:
  • Spanisch
  • Französisch
  • Italienisch
  • Portugiesisch
  • Brasilianisches Portugiesisch
  • Griechisch
  • Ukrainisch
  • Katalanisch
  • Malay
  • Isländisch
  • Englisch (Großbritannien)
  • Zusätzliche Funktionen:
  • Neue Willkommens-Lernprogrammnachricht hinzugefügt, die ein Kontrollkästchen zum Deaktivieren der anonymen Fehler- und Metrikenberichterstattung enthält. Dies kann auch in den Einstellungen angepasst werden, aber es wurde oft verlangt, dass neue Benutzer sich abmelden können.
  • Alle untergeordneten Fenster zentrieren sich jetzt im übergeordneten Fenster
  • Möglichkeit zur einfachen Anzeige von Bildnummern in Bildern
  • Verbesserte Genauigkeit bei der Berechnung von Bildnummern
  • Verbesserungen der Bildgenauigkeit, insbesondere beim Vergrößern des Zooms
  • Deutlich höhere Geschwindigkeit beim Auswählen und Abwählen einer großen Anzahl von Clips / Übergängen.
  • Refactor Laden von Eigenschaften für ausgewählte Elemente, um die Geschwindigkeit zu verbessern.
  • Refactoring und Verbesserung der Vorschauwiedergabe von Dateien und Vorschau der Wiedergabe während der Größenanpassung / Anpassung (die das Seitenverhältnis jetzt korrekt beibehält).
  • Verbesserung der Unterstützung langer Dateinamen in Dateibaum- / Listenansichten und Verbesserung der Vorschau- / Rasteransicht für alle Listenansichten (Effekte, Übergänge, Titel, animierte Titel usw.)
  • Aktualisieren von Übersetzungsdateien (mit ein paar kleineren Korrekturen an String-Formatierungsargumenten).
  • Verbesserung des Skripts test_translations.py, mit dem ich Probleme mit fehlenden Formatierungsargumenten erkennen kann.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Titelnamen beim Start übersetzt wurden.
  • Hinzufügen von "width x height" zur Liste der Profile in den Fenstern "Export" und "Profile", um die Ausgabeauflösung zu verdeutlichen
  • Verbesserte Logik für die Schaltflächen "Nächster Marker" und "Vorheriger Marker", um die ausgewählten Elemente (Anfangs- und Endpositionen) einzuschließen, um schnell zum Anfang oder Ende eines ausgewählten Clips springen zu können.
  • Benutzer werden aufgefordert, beim Öffnen eines Projekts fehlende Dateien zu finden und die Übersetzungsvorlage zu aktualisieren.
  • Benutzer wird aufgefordert, vor dem Erstellen oder Öffnen einer neuen Projektdatei zu speichern (falls erforderlich)
  • Erstellen Sie einen Effekt-Container in einem Clip, der beim Hover sichtbar ist (unabhängig davon, wie klein der Clip ist).
  • Verändern Sie die QuickInfos des Clip-Titels, damit sie die Menüschaltfläche und die Effekte nicht verdecken.
  • Einstellungen werden auf dem Datenträger gespeichert, wenn sie in den Einstellungen geändert werden.
  • Den Fokus auf Projektdateien beim Start setzen, damit der Eigenschaftenfilter nicht automatisch den Tab-Fokus erhält (bestimmte Tastaturkürzel werden verhindert).
  • Die Fanglogik wird so geschaltet, dass Pixel (nicht die Zeit) verglichen werden. Dies ist bei Nah- und Fern-Zoom-Stufen nützlich. Reduziert das Fangen auf 10 Pixel. Fehler behoben, wenn neue Eigenschaften für einen Clip aktualisiert werden.
  • Fehlerbehebungen:
  • Feste Regression mit Dropdown-Menü für die Auswahl
  • Absturz beim Einfügen von Keyframes in einen Clip / Übergang behoben
  • Korrigieren der fehlerhaften Platzierung eines Auswahlgriffs
  • Es wurde ein Fehler beim Zwischenspeichern einer Maskengröße behoben (eine Regression aus einigen unserer Geschwindigkeitsverbesserungen)
  • Kleiner Fehler mit den Schaltflächen Nächster Marker und Vorheriger Marker behoben (die Position 0 wurde nicht richtig gehandhabt).
  • Fehler beim Umwandeln des Rückrufs behoben, bei dem die Umwandlung beim Auswählen eines anderen Clips nicht deaktiviert wurde.
  • Hinzufügen einer Sperre beim Aktualisieren des JSON einer Timeline (oder Neuzuordnung), sodass niemand Frames anfordern kann, während sich alles ändert. Scheint viel stabiler während der Live-Vorschau.
  • Behebung eines ungültigen Caches nach der Bearbeitung eines Effekts in einem Clip und Frame-Genauigkeit (Umwandlung von Timestamps in Frame-Nummern). Dies macht Frame-für-Frame-Bearbeitung viel besser.
  • Reparieren der gebrochenen Gravitation für GRAVITY_BOTTOM_LEFT
  • Ein Fehler bei der Erkennung der Reusx-Version von Build Server Version (bei der Veröffentlichung neuer Versionen) wurde behoben.
  • Ein großer Fehler beim Einfügen gelöschter Clips und Übergänge wurde behoben.
  • Einige Tracking-Codes bei der Erstinstallation refundieren und Einstellungen nach dem Start speichern (da einige Einstellungen beim Start aktualisiert werden)
  • Immer eindeutige IDs der Einstellungen beim Senden von Metriken, die erforderlich sind, oder Analysen ignorieren sie
  • Behebung eines Absturzes während der Initialisierung des Hauptfensters und eines Absturzes beim Beenden der Anwendung, wobei Threads nicht korrekt oder sicher beendet wurden.
  • Absturz beim Schließen des Split-Clip-Dialogs behoben.
  • Fix align_x Fehler in neueren Blender Versionen (Danke mixedbredie)
  • Aktualisierung der Blender-Kompatibilität auf 2.78, da sich die API ein wenig geändert hat. Auch die Regex zum Erkennen von Vorschaubildern von Blender wird repariert, da die Ausgabe von Blender jetzt ein bisschen anders ist.
  • Refactoring lädt den Projektfluss, um die neuen Sperren in libopenshot zu nutzen (wodurch schnellere Aktualisierungen der Live-Vorschau nach einer Änderung möglich sind).
  • Es wurde eine Regression korrigiert, die fehlende Dateien erkennt, die Ausdrücke enthalten (wie Mixeranimationen).
  • Verbessern Sie die Geschwindigkeit der Transform-Methode, da sie während des Ladens des Projekts oft aufgerufen wird (aufgrund des Löschens ausgewählter Clips und Übergänge)
  • Repositionierung mit Slicing-Clips (und Rasierklingen-Werkzeug).
  • Reparieren beim Lesen großer Protokolldateien (langsamer Start)
  • Regression beim Übergeben von Tastenanschlägen an die Zeitleiste behoben. STRG- und UMSCHALTTASTEN haben besondere Verwendung auf der Timeline.
  • Verbessern Sie den Schneide- / Trenndialog, um das Timeline () -Objekt zu verwenden, um alle möglichen Medientypen (Bilder, Videos usw.) zu unterstützen und das korrekte Seitenverhältnis beizubehalten.
  • Entfernen von nicht verwendeten Dateien und nicht benötigten übersetzbaren Zeichenfolgen. Hinzufügen von Titelnamen zur Übersetzungsvorlage (vergaß diese).
  • Entfernen von alten Effektmetadaten und alten Effektsymbolen. Neue Effekte haben unterschiedliche übersetzbare Metadaten.
  • Entfernen des Upload-Ordners vom Mac-Build-Skript
  • Entfernen von app.processEvents aus Übergängen und Effektmodellen aufgrund von Abstürzen unter OS X. Es macht auch keinen großen Unterschied mehr.
  • Bug behoben, durch den verhindert wird, dass backup.osp korrekt wiederhergestellt wird
  • Beheben eines Fehlers mit doppeltem Titel bei Ausführung in einer anderen Sprache als Englisch
  • Verbesserte Logik zum Verarbeiten von Dateien beim Importieren (einige wurden fälschlicherweise als ungültig markiert)
  • Fehler beim Öffnen von älteren Projekten (1.4.3), die Effekte oder Markierungen enthalten

Anforderungen :

  • Python
  • GStreamer
  • gtk +
  • GooCanvas
  • MLT Framework

Screenshots

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