OGRE

Screenshot der Software:
OGRE
Softwarebeschreibung:
Version: 1.9.0
Upload-Datum: 20 Feb 15
Entwickler: Steve Streeting
Lizenz: Frei
Popularität: 64

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 2)

OGRE (Objektorientierte Grafikwiedergabemodul) ist ein Open Source, freie, flexible und szenenorientierten 3D-Grafik-Engine in C ++ geschrieben und entwickelt, um Entwicklern zu produzieren reiche Anwendungen, Hardware-beschleunigte 3D-Grafiken verwenden.
 
 OGRE ist eine Bibliothek Software, ein SDK & nbsp; (Software Development Kit), das eine einfache und leicht zu bedienende objektorientierte Schnittstelle, die verwendet werden können, um leicht machen 3D-Szenen verfügt.
Es bietet Unterstützung für OpenGL und Direct3D-Unterstützung für Werkstoff- und Shader-Effekte, Unterstützung für Vertex- und Fragment-Programme, sowie die Unterstützung für mehrere Plattformen, einschließlich Linux, Microsoft Windows und Mac OS & nbsp; X

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:

  • Kern Verbesserungen:
  • OgreMain
  • Extrahieren Sie die Überlagerungen von OgreMain und verwandeln es in einem eigenen Overlay-Komponente
  • Progressive Mesh-Verbesserungen und neue Netz LOD Probe.
  • Jede Menge Aktualisierungen der Dokumentation
  • hinzugekommen Netz :: mergeAdjacentTexcoords zwei benachbarten texcoords zu einem Kollaps (dh float2 texcoord0 & float2 texcoord1 float4 texcoord0 werden)
  • Nach der Dokumentation der Standardscenemanager Umgebungslicht sollte schwarz sein, was nicht ist aber.
  • Scenemanager:. UpdateSceneGraph sollten VOR prepareShadowTextures passieren
  • AtomicScalar Betreiber sollten zurückkehren ihren Wert. Betrifft nur mit GCC oder Clang.
  • Neue Klasse ProgressiveMeshGenerator zu Mesh Detail zur Laufzeit degenerieren.
  • Bugfix für Sphere :: merge. Ungenaue Ergebnisse können auftreten, wenn eine Kugel nicht vollständig umfassen die anderen.
  • New LOD-Strategien 'distance_box "und" screen_ratio_pixel_count'. Einzelheiten finden Sie Ogre Manual.
  • SharedPtr zog nach atomics verwenden (bezogen API Änderung siehe unten in den Portierung Noten).
  • Unternetz hat eine neue Methode: clone (const String & newName, Mesh * parentMesh) zu tiefe Kopien von submesh Objekte durchzuführen. Der zweite Parameter ist optional und kann verwendet werden, um einen untergeordneten Maschennetz Reparent werden.
  • Entfernt Configfile :: load (const String & filename, const String & Resource, const String & Abscheider, bool trimWhitespace), weil es leicht zweideutig. Wenn Sie von einer Ressourcengruppe laden möchten, verwenden Sie die vorhandene Funktion loadFromResourceSystem. Die Argumente sind identisch mit der Funktion entfernt. Siehe OGRE-175.
  • New Volume Rendering-Komponente mit LOD. Siehe GSoC 2012 Volume Rendering
  • Viele Terrain improvements.See GSoC 2012 Terrain Verbesserungen
  • RTSS
  • Geänderte Fehlerbehandlung von RTSS Unter machen Zustandsparameter Schöpfung. Unter machen Staat wirft nun ausnahmslos auf Fehler
  • Veröffentlicht 2 neue Demo-Proben: mehrere Lichter und texturierte Nebel
  • CgProgramManager
  • Unterstützung für High-Level-Ausgabeprofile glslv / glslf / glslg und hlslv / hlslf (glslg noch nicht voll funktionsfähig)
  • Plattform-Unterstützung:
  • Android-Port
  • Entfernen Sie eclipse basierte Android-Port
  • CMake basiertes Build-Unterstützung
  • erstellen finden Ant / NDK Pakete (derzeit Ant und der NDK müssen im globalen Pfad)
  • Erstellen Sie Android-Make-Dateien für die Probe-Browser
  • Verwenden android-Toolkette zu OGRE kompilieren als statische lib
  • Cleanup RTSS (entfernen OgreStringSerialiser)
  • Verbesserte Plattform-Integration
  • Fügen Android Protokoll Hörer in OgreRoot
  • Deaktivieren Sie dem Dateisystem / Zip- / EmbeddedZip- Archiv auf Android
  • Resource Systemverbesserungen
  • OgreAPKFileSystemArchive den Dateizugriff in der APK
  • hand
  • OgreAPKZipArchive damit wir Zip-Dateien in der APK zu behandeln (APK ist auch mit zip komprimiert)
  • Erhöhen Sie EGL-Unterstützung
  • erstellen konkrete Unterklassen von EGL-Support / Window / Context
  • Handle Kontext Schöpfung / configs innerhalb OGRE
  • Resource Erholung / Behandeln Sie ihn wie DX-Gerät verloren / Wiederherstellung
  • Fügen Sie verwalteten Ressource Klasse, die jede Ressource stammen aus (nur aktiv auf Android - über Makros behandelt)
  • Erholung der Textur, Shader, HardwareVertexBuffer
  • ETC1 Textur Codec
  • PKM Unterstützung
  • Proben Browser
  • Fügen Sie Touch-Eingabe Unterstützung
  • Erstellen Sie eine APK-Datei über CMake Befehlszeile
  • Fügen Dreh Unterstützung
  • Fix / Aktivieren mehr Proben
  • Compositor nicht funktioniert
  • Verbesserte CPU / Lieferantenerkennung
  • Fügen Sie, wie man es auf Linux / OSX / Win32 bauen
  • Geben Sie vorkompilierte Abhängigkeiten
  • Fix unsere Abhängigkeiten, so dass die gegen die Android-Werkzeugkette
  • kompilieren
  • Windows-Metro-Stil-Anwendung (WinRT)
  • Unterstützung als neue Plattform hinzufügen (benannt WinRT).
  • Erstellen Sie eine WinRT Projekt für die Probe Browser.
  • Erstellen Sie eine, wie zu kompilieren Datei.
  • Holen Sie sich alle vorhandenen Proben mit dem D3D11 arbeiten Putzsystem.
  • Multi-Monitor Geräteunterstützung.
  • Windows Phone 8-Port.
  • OS X
  • Fügen Sie eine Hilfsfunktion, um eine Sandbox freundlichen temporären Dateinamen für iOS und OS X zu erhalten.
  • Andere Fixes, um die Handhabung als Reaktion auf App Store Regeldatei.
  • Unterstützung für den Aufbau mit libc ++ auf OS X.
  • Die richtige Beispiel für Displaylink Nutzung im SampleBrowser.
  • Plugins und Komponenten sind jetzt als Rahmen gebaut.
  • als Verknüpfung zum Abbrechen Hinzufügen Escape-Taste. Fix: Absturz beim Schlagen abzubrechen auch.
  • RenderSystems:
  • DirectX 11
  • Verbesserungen von GSoC Projekt.
  • Fügen Tessellation-Shader Support.
  • Fügen Tessellation Probe.
  • Fügen Sie dynamische Verknüpfung Support.
  • DirectX 9Ex Unterstützung
  • hinzugekommen OpenGL 3 + RenderSystem. Noch als experimentell und unter schweren Entwicklungs markiert.
  • OpenGL ES
  • GLES 2 Terrain Support.
  • OpenGL ES Staat und gleichmäßigen Caches.
  • Schrieb PVRTC Codec und fügte hinzu, Würfel Karte, 3D und Mipmap Unterstützung. Nur Dateien mit PVRTexTool erstellt nun, unterstützt nicht texturetool Dienstprogramm von Apple.
  • Experimental OpenGL ES 3.0-Unterstützung.
  • GL RenderSystem
  • GLEW auf 1.9.0 aktualisiert.
  • Einschränkung, dass alle GLSL Programme dieselbe Matrix, um bei der Verknüpfung entfernen.
  • Zahlreiche weitere Bugfixes, Fehlerbehebungen und Aktualisierungen der Dokumentation und allgemeine Code-Verbesserungen.

Was ist neu in Version 1.6.5:

  • Wenn Netz :: buildTangentVectors aufgerufen und bewirkt, dass Vertex Splits und Mesh hatte Pose Animation, sicherzustellen, dass wir reparieren die Posen zu.
  • ändern 0 - & gt; NULL in Dx9 Heute () -Aufruf, Benutzer gemeldete Problem auf Intel G33 / G31 GPU angeblich von dieser gelöst (unlogisch, aber schadet nicht)
  • Fix einem Absturz beim Versuch, eine Linienliste übertragen mit Stencil-Schatten aktiviert
  • Deal mit Dx9 Einrichtung zur Hardware Okklusion Anfragen verloren besser
  • Fix Problem in OpenGL beim Mischen Anisotropie Ebenen in verschiedenen Textureinheiten auf dem gleichen Pass
  • Fix Win x64 RTC Probleme mit Timer
  • Fix bug in HLSL mit 3x4-Matrix-Arrays
  • Culling Fixes für InstancedGeometry
  • Prevent GLX ConfigDialog von der Erstellung leer Dropdown-Elemente, die zu einem Absturz, wenn darauf geklickt haben.
  • Fix straggling Textureinheit Zustand Fehler mit mehreren Kontexten in GL.
  • PF_L8 ist nicht wahrscheinlich, eine gültige Renderziel-Format auf vielen Karten verwenden PF_X8R8G8B8 so ist der Standard für nicht-Tiefe Schatten.
  • Aktualisierungen der Dokumentation

Anforderungen :

  • SDL
  • FreeType2
  • DevIL
  • ZZIPlib
  • pkg-config

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