Free Orion

Screenshot der Software:
Free Orion
Softwarebeschreibung:
Version: 0.3.15
Upload-Datum: 14 Apr 15
Entwickler: FreeOrion Team
Lizenz: Frei
Popularität: 12

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Freeorion ist ein Open-Source-Spiel von Master of Orion ist ein rundenbasiertes Spiel episches Weltraum-Strategie, die auf dem klassischen Modell "4X" baut durch die Einbeziehung der Nation-Building-Elemente von Spielen wie Europa Universalis 2 und eine vielseitige t
Während seiner modularen, Open-Source-Design ermöglicht ein hohes Maß an Anpassung der Spiel-Engine und den Story-Elemente durch die Gemeinschaft wird das Freeorion-Team um den Bau eines Wohn gewidmet, Atem Universum in einem Modell "Grand Kampagne".

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:

  • Hinzugefügt skript Arten Definitionen in species.txt. Arten haben Namen, Symbolen, Fokuseinstellungen, evironmental Vorlieben, Lebensmittelkonsum und Effekte mit ihnen verbunden sind. Viele Daten-Tabelle basiert Meter Modifikationen in Arten Wirkungen, einschließlich der Bevölkerung und Gesundheits Abhängigkeit von Planeten Umwelt Ebene für eine Spezies verschoben.
  • Entfernt Sekundärfokuseinstellung und entfernte den ausgewogenen Schwerpunkt Option. Planeten haben jetzt nur einen einzigen Schwerpunkt Auswahl, die alle viel spezifischer und (hoffentlich) noch interessanter zu spielen und leichter, Inhalte für zu schaffen.
  • Aus Fokuseinstellungen modifizierbar als Teil der Arten-Definitionen. Erhältlich Herde auf einem Planeten, auf beliebige Bedingungen, die für interessante Gameplay Veränderungen mit fortschreitendem Tech-oder Situationsänderungen während eines Spiels machen kann abhängen. Jede Spezies kann eine deutliche Menge der verfügbaren Herde sowie zu haben.
  • Problem behoben, mit eigenen Schiffstypen, die häufig abstürzen würde das Spiel, wenn sie gebaut wurden.
  • Geändertes Verhalten von Design-Bildschirm bei der Änderung ein Design: info der unvollständigen Entwurf wird jetzt in der Enzyklopädie Panel angezeigt, wenn das Design verändert oder wenn der Hauptplatte ist Klicks. Durch Klicken auf eine teilweise oder Rumpf zeigt einmal Informationen über Teile oder des Rumpfes, wie zuvor. Die Informationen über Schiffstypen in der Enzyklopädie wird auch erheblich erweitert.
  • am rechten Maustaste Kontextmenü-Befehl auf der Liste der fertig Designs auf der Designblende: & quot; Design & quot ;. löschen Dies ermöglicht es den Spielern zu entfernen Designs aus der Liste, die auf die Produktion Bildschirm angezeigt wird, und von der fertigen Entwürfe Liste selbst auf die Gestaltung Bildschirm.
  • Hinzugefügt Arten Eigenschaft auf Planeten und für Schiffe, die verwendet wird, wenn der Kolonisierung, die Arten der neuen Kolonie zu bestimmen. Erbaut Kolonieschiffe bekommen die Spezies des Planeten, wo sie gebaut wurden.
  • Hinzugefügt einen Hinweis auf Schiffsarten neben dem Design Name eines Schiffes auf dem Fenster Flotten und Planeten Arten in ihrer Bevölkerung Tooltip.
  • Modifizierte Kolonisierung UI, ein * einzelnes * Kolonieschiff verlangen, vor, die die kolonisieren Taste besiedelbare Planeten gewählt werden. Die besiedeln Taste zeigt nun die erste (von der Kolonieschiff Kapazität bestimmt) und Ziel-Planeten Bevölkerung (durch die Art bestimmt werden Kolonisierung) auf der besiedeln Taste.
  • in einer Zip in der Hauptfreeorion Verzeichnis in der Win32-Installer Hinzugefügt einige Python-Bibliothek-Dateien. Dies sollte Probleme mit nicht-funktionellen AI beheben, wenn Python noch nicht auf dem System eines Benutzers installiert ist.
  • Entfernt das Heimatsonder und veränderter Arten, alle Planeten, die ihre Heimatwelt, die während des Universums Generation gesetzt werden, sind zu verfolgen. Mehrere Planeten kann eine Heimatwelt für eine Spezies, die hilfreich ist, da es derzeit nur zwei Arten zur Verfügung.
  • Feste (hoffentlich) einige Probleme mit Verzeichnissen Findungs ​​Code auf Linux.
  • Modifizierte Erscheinungsbild von Anzeigebalken auf dem Seitenstreifen, die Unterstützung, die aktuellen Wert, Änderung der aktuelle Wert und Ziel / Max-Wert, auch wenn das Ziel weniger als der aktuelle Wert ist.
  • Es wurde ein Nahrungsmittelverbrauch Zählertyp, die auf den Planeten Kollektoren auf dem Seitenstreifen angezeigt wird, neben Gesundheit und Bevölkerung.
  • Planet Bevölkerung Symbole zu verwenden, deren Art Symbol, sondern als eine generische Bevölkerung Symbol.
  • Es wurde ein Drop-down-um Spezies bei Einzel- oder Mehrspieler-Setup auswählen.
  • Ersetzte Inhalt empire_names.txt mit verschiedenen generischen Reiches Namen, anstatt den Artnamen, die dort waren, da Arten sind nun ein eigenes Konzept von Imperien.
  • Modifizierte wie Reiche und Spieler Informationen werden gespeichert und von Sicherungsdateien retreived, zu erleichtern, um diese Informationen beim Laden von Spielen, ohne den ganzen speichern Datei laden bekommen
  • Made Lade Spiele viel weniger wahrscheinlich, den Client oder Server zum Absturz bringen. Alle Fehler, die die Last und Abbruch kommen (hoffentlich) eine Fehlermeldung, und wahrscheinlich den Player mit dem Intro-Bildschirm zurückzukehren, anstatt zum Absturz bringen.
  • Problem behoben, beim Speichern oder der Versuch, auf ein schreibgeschützt Protokolldatei, die zuvor den Client oder Server zum Absturz bringen konnte schreiben.
  • Hinzugefügt einige Protokollierung der Zeit ist es, verschiedene Aufgaben auszuführen, die Initialisierung, der zukünftigen Leistung tuing Hilfe nimmt.
  • Added ein & quot; inhärente & quot; Meter Ursache Typ, für ein paar default / Basiszähler Ebenen, die automatisch eingestellt werden, um die Spielmechanik zu machen, insbesondere für stealth, besser funktionieren.
  • Reworked Meter Konzept. Jetzt Metern haben nur einen einzigen Wert, anstelle eines Strom max wie zuvor. Einige Meter haben m, die wie eine max oder Zielwert verwendet werden, verbunden sind, aber nicht alle, was nützlich ist, da verschiedene Anwendungen von Metern keine max oder einen Zielwert müssen.
  • Es wurden neue Zählertypen für max und Ziel Meter, da diese nun separate Zähler intern.
  • Modifizierte die Bevölkerungswachstum Mechanik, um nach Nahrung Zuordnung Zählerwerte und die Möglichkeit, größere Bevölkerung als Zielgruppe zu berücksichtigen.
  • Entfernt obere Schranken für Zählerwerte. Dies kann einige UI Probleme verursachen, wenn Werte größer als in den verfügbaren Platz angezeigt werden, aber wir werden damit umzugehen, wenn es zu einem Problem.
  • Modifizierte Tooltips zu neuen gepaart (oder paarweise) m zu behandeln.
  • geändert anklickbare Links in Sitrep Einträge und Lexikon-Einträge immer deutlich farbige anstatt unterstrichen, wenn über moused sein.
  • Modifizierte Wirkung Parsen für neue Messsystem und entsprechend aktualisiert Inhaltsdateien.
  • Moved verschiedene Daten tabellenbasierte Meter Änderungen in Wirkungen.
  • Modifizierte Teile-Palette auf die Gestaltung Bildschirm-Tasten nicht angezeigt für die Klassen von Teilen, für die keine sind.
  • Geänderte Ressourcenbedarfsberechnung zur Zählerwerte zu verwenden, anstatt ein komplizierter Multiplikation und Skalierung zwischen Meter Wert und Planeten Bevölkerung. Die Ressourcen-Ausgang kann immer noch auf Bevölkerung abhängen, indem sie die Wirkung, die die Ressource-Meter-Wert hängt von Bevölkerung setzt. Dies macht das Verständnis Ausgang und woher es einfacher geht.
  • Tweaked Farbe der Industrie Meter.
  • verschiedene gamestate Objekte, die bei der Fehlersuche oder Einloggen benutzt werden kann Hinzugefügt Dump-Funktionen.
  • Hinzugefügt zahlreiche Inhalte Scripting Objekt properies und modifiziert bestehende, auch das Hinzufügen eines String-Eigenschaft Typ und Eigenschaften wie Objektnamen, Arten, Bautyp Namen, Planet Fokus, Schiffsdesign-ID, ID-Flotte eines Schiffes, Planeten-ID von ein Gebäude, System-ID für jedes Objekt, endgültig und Vor und Zurück-System-ID für Schiffe, und die Zahl der Schiffe in einer Flotte.
  • Es wurde ein SetSpecies Effekt und eine Art Zustand.
  • geändert Home Zustand zu neuen System der Arten mit einer oder mehreren Heimatwelt Objekte, anstatt die Arbeit mit einem speziellen zu verwenden. Homeworld Zustand kann jede Heimatwelt entsprechen, oder können eine Liste von Arten, deren Namen Heimatwelten sollte abgestimmt sein zu nehmen.
  • Modifizierte FocusType Zustand um eine Liste der Schwerpunkt Typnamen, um anzupassen. Planeten mit diesen Schwerpunkten wird abgestimmt werden.
  • Modifizierte BuildingType Bedingung, um eine Liste Gebäudetyp Namen Takte.
  • Feste einige Probleme mit CMake Build-System.
  • Leinwand auf einige Code in try-catch-Blöcke, um einige Abstürze zu verhindern, wenn das Parsen String Einträge.
  • Problem behoben, bei Reichen würde Sichtbarkeit der ausgehungerten Planeten zu verlieren, und eigentlich nie beobachten können, die sah, so würde ständig denken, dass sie in dem Zustand, sie waren sofort vor dem Verhungern waren.
  • Deaktiviert die Meldungsfeld, das aufgetaucht, um die Spieler sie gewonnen hatten informieren, da dies war ärgerlich, vor allem, wenn ein Spiel ohne AI, in welchem ​​Fall ein Spieler immer auf der ersten oder zweiten Wende zu gewinnen.
  • Ersetzte Schiff Gesundheit Meter mit Struktur und max-Struktur, wie Gesundheits m wurden für die Gesundheit und die Gesundheit Ziel geändert, und es macht keinen Sinn, mehr Struktur (-al Integrität) haben zu machen als die max, auch wenn ein Planet haben könnte (vorübergehend) mehr Gesundheit als ihre langfristigen stabilen Gesundheitswert.
  • umbenannt einige Quickinfo-Ressource & quot; Produktion & quot; Ausgang & quot ;, um Verwechslungen mit dem separaten & quot zu vermeiden;; Strings & quot Produktion & quot; Konzept im Spiel.
  • Konzern einige String Einträge Meter Tooltips, die nun mit Standard-Meter-Namen String Einträge stehen.
  • Modifizierte Sieg sitreps indem Sie eine Textparameter, die mit einem Eintrag in der String vom Kunden gefüllt werden kann.
  • hinzugekommen VarText Unterstützung (in String Einträge) für die Gebäudetypen, Specials, Schiffsrümpfe und Teile.
  • Es wurden einige Meter Wert Diskrepanzen zwischen Server und Client.
  • Veränderte Bedingungen und Wirkungen Bewertung zu den Ausgangswert von einem Meter zu einem bestimmten wiederum verwenden, so dass die Zählerwerte können immer wieder neu berechnet werden und nicht zu akkumulieren als Ergebnis.
  • Entfernt mehrere Ressourcenausgabeobjekteigenschaften aus Gehalt Scripting, da diese nunmehr überflüssig sind mit den Ressourcenzählerwerte.
  • Es wurden neue Rumpfdesign Hintergründe.
  • Entfernt ungenutzte Schiff Icons.
  • Es wurden einige App-Bundle isues auf MacOSX
  • Entfernt & quot; früheren & quot; Wert von m ..., die den Wert des Zählers auf der vorherigen Runde enthalten, da dies nicht überall eingesetzt.
  • Tweaked Verhalten von Code, der Standard-Rendering-Einstellungen abhängig von Grafikkarte OpenGL-Version unterstützen, die dazu bestimmt ist, die Anzahl der Stürze bei älteren Darstellungshardware reduzieren setzt.
  • Tweaked Verhalten Stealth Schwellwert-Schiebereglers auf Galaxiekarte.
  • Absturz beim Klicken auf zwischen FleetWnd und anderen Fenstern und der Karte Oberfläche.
  • ursprünglichen Code, um 3D-Kampfsystem hinzugefügt, um zwischengespeicherte Rendering von Objekten unterstützen.
  • Verbesserte gleichzeitige Server / Client-Kampfzeitschritt aktualisiert werden.
  • Problem behoben, mit Server-Protokollierung, die heruntergefahren wurde, bevor alle Protokollierung beendet war. Dies sollte Server Log Files nützlicher machen nach Abstürzen.
  • Es wurde ein kleinen graphischen Fehler auf der encyclpedia Platte, wo eine Grenzlinie nicht gemacht werden würde.
  • Problem behoben, bei automatisch generierten Zustand / Effekt Beschreibungen, die behandelt ein & quot; Wert & quot; in einem SetMeter Wirkung als eine Eigenschaft des Quellobjekts, statt des Zielobjekts, die sein sollte.
  • Verschiedene String Änderungen / Updates usw.

Was ist neu in Version 0.3.14:

  • Schaltet zum Ausschalten Galaxie Gaswiedergabe und optimiert Sterne Rendering, die Probleme für Menschen mit älteren Grafikkarten verursachen könnten.
  • Verschiedene Kunst Ergänzungen, einschließlich Schiffsteile.
  • Aktualisiert AI-Skripten.
  • Entfernt die sehr ausführliche Nutzung / Befehlszeile ausgegeben, wenn veraltete config.xml vorhanden ist, und erlaubt das Spiel in diesem Fall ausgeführt werden, nur alle ungültigen Einträge in der Datei zu ignorieren, um zu halten.
  • Verschiedene Design-Bildschirm UI Verbesserungen.
  • Verbesserte Standard-Layout auf der Tech-Bildschirm.
  • Verschiedene Tech / content Ergänzungen. Sie müssen nun eine Werft, Schiffe zu bauen, und beginnen Sie mit einer in Ihrem Heimatsystem.
  • New Platte militaryrelated Anzeigen an der Seitenverkleidung, für Dinge wie Schilde und Flottenversorgungsbereich.
  • Schiffsrümpfe und Teile können nun Auswirkungen gegeben werden, und einige mussten einige zusätzliche Dinge wie Schiffe geben mehr Treibstoffkapazität zu tun.
  • Tweaked wie Meter Schätzungen werden nach Schwerpunkt Veränderungen neu berechnet, hoffentlich, einige berichteten entsetzlich lange Verzögerungen nach dem Ändern Schwerpunkt in lang / große Spiele zu verbessern. (Feedback zu diesem wird gebeten)
  • Verschiedene Übersetzung Updates.
  • Ein Wahlschalter auf der Galaxie-Setup-Bildschirm können jetzt eine auswählen, wie viele KIs sind in neue Einzelspieler-Spiele.
  • Es wurde eine vorläufige Liste im Hinblick auf die Tech-Bildschirm.
  • Schiffe jetzt benötigen und verbrauchen Kraftstoff während der Fahrt, und bekommen es wieder aufgefüllt, wenn sie nicht in einem fleetsupplied System, das von der Bildlauf gestrichelten Linien von Systemen ausgeht, angegeben in Bewegung sind. Flotten haben jetzt eine Kraftstoffanzeige auf ihren Tafeln im Fenster Flotten. (Einige der oben genannten Fehler auf Flottenbewegung als Folge der damit verbunden).
  • Verschiedene weitere Fehlerbehebungen (und Ergänzungen).

Was ist neu in Version 0.3.13:

  • Verschiedene zusätzliche Verbesserungen an den Kampf Tech-Demo, einige sichtbar (Asteroiden) und einige nicht.
  • New Flotte Symbole, die den Typ und die Größe der Flotte und Punkt in Fahrtrichtung anzuzeigen, wenn sie nicht an einem System, mit verschiedenen Optionen zu steuern, wie sie angezeigt werden
  • Unterschiedliche Anordnung der Flotte Symbole um Systeme
  • Scanline-like Nebel des Krieges Indikatoren über System-Icons, die in den Optionen deaktiviert werden kann
  • Reorganisiert UI Farboptionen auf mehr Sinn machen und entfernen Redundanzen
  • Hinzugefügt Kreise um Systeme, die Starlanes mit ihnen verbunden gewusst haben
  • Fixed bug mit irreguläre Galaxie Sterne Platzierung
  • Deutliche AI ​​Skript Verbesserungen:. AIs erkunden, Forschung, Schiffe bauen, zu besiedeln und sind sich der Kraftstoff Bereichsgrenzen
  • Es wurde eine Karte Entfernungsskala-Anzeige, mit der Option zu deaktivieren
  • geändert Positionierung der Flotte Symbole der Bewegung zwischen Systemen (leicht) in den Raum zwischen System Ringe gequetscht werden, so gibt es immer eine Schiff-icon-Freiraum um den Stern / innerhalb des Systems Ring
  • Hinzugefügt Scripting-Unterstützung für die Definition von verschiedenen Eigenschaften zu Schiffsteile und Rümpfe in Textdateien, einschließlich variou Statistiken über Schiffswaffen
  • Hinzugefügt Indikatoren auf der Karte, um zu zeigen, welche Flottensymbol (e) enthalten, (e) die gewählte Flotte (n) in der aktiven Flotten Fenster
  • Hinzugefügt Indikatoren entlang Flotten unterwegs Linien, um die Positionen, die sie auf die künftigen Abbiegungen sein zu zeigen, bis zu ihrem endgültigen Bestimmungsort ETA
  • geändert Flotte unterwegs Linien Scrollen Punkte anstatt gepunkteten Linien zu bedienen
  • Made Schiffe, die durch ein System, das Brennstoff zu jedem Zeitpunkt während einer Umdrehung liefern kann betankt zu werden, statt wie bisher Voraussetzung für die Gründung eines wiederum in einem System, um aufgetankt zu werden und unter Verwendung von bis 1 Einheit Treibstoff, ein System zu verlassen, dass hat Kraftstoffversorgung.
  • Einige Probleme mit Zähler Schätzungen beim Laden speichert
  • Es gab Probleme mit verschiedenen Listen im Spiel selbst nicht automatisch neu gefüllt, wenn etwas über ihren Inhalt geändert
  • geschrumpft die Größe des Asteroiden & quot; Planeten & quot; Kollektoren auf Seitendeckel
  • Made System und Planeten Namen haben kursiv, fett und unterstreicht den Heimatwelten, Werften und Hauptstädten, jeweils an,
  • Fixed some Effekt Beschreibung Parsing Fragen
  • Aus der Kaiserpalast Gebäude des Reiches Hauptstadt
  • Made Techniker kostet nicht triviale RP und Wendungen, da viele Leute Einwände gegen die RP 1 und 1 wiederum Entwicklungskosten, die anwesend waren
  • am Schalter in wenigen Quelldateien auf Techniker, Gebäude und Schiffe schnell und günstig zu bauen oder Forschung zu machen, ohne dass Änderungen an ihren Definitionstext fiels machen
  • Updates auf Russisch, Deutsch, Polnisch, Französisch Übersetzungen
  • New Finnisch Übersetzung
  • Aus dem Fenster Flotten resizable und verändert die auf dem Schiff und Flottentafeln und in der Flotte Fenster selbst
  • angezeigten Informationen
  • Tooltips zu dosieren Statistik Symbole auf Flottenplatten in Flotten Fenster
  • Hinzugefügt Parsing-Code und Text-Dateien, die Techniker, Schiffskonstruktionen und Flotten, die Reichen werden zu Beginn eines neuen Spiels
  • gegeben definieren oder Liste
  • Hinzugefügt eine neue optische Scanner Schiff Teil
  • Moved einige Konfigurationsdateien um auf eine Laufzeit ermittelt Verzeichnis, damit nichts wird erwartet, dass sich im Arbeitsverzeichnis sein, so dass die Dinge besser funktionieren auf Linux insbesondere
  • Made Kolonieschiff Kolonisten Kapazität / neue Kolonie Bevölkerung sind abhängig von der Kapazität der Kolonisierung Schiffsteile in der Konstruktion von Schiffen
  • Hinzugefügt Hintergründe hinter Schiffsteile auf Design-Bildschirm, um die Arten von Slots diese Teile in platziert werden zeigen, und fügte hinzu, passende Slot-Grafik, um anzugeben, welche Teile in sie gesetzt werden
  • Made Planet Panel Auswahl Arbeit überall auf dem Planeten Panel, wenn die Produktion Bildschirm geöffnet ist
  • Feste Planeten automatische Auswahl, wenn die Produktion Bildschirm geöffnet ist, hoffentlich beseitigt verwirrend Fällen, in denen kein Planet wurde ausgewählt, und die Leute konnten nicht herausfinden, wie man etwas bauen
  • Aus den ausgewählten Planeten und anderen wählbaren Planeten auf die Produktion Bildschirm viel offensichtlicher, indem es hell Konturen und macht unselectable Planeten sind grau hinterlegt
  • Es wurde eine neue Orbital Drydock Gebäude, das benötigt wird, um ein paar Schiffsrümpfe zu produzieren. Die Heimatwelt beginnt mit einem, sondern den Bau von mehr erfordert einige der Forschung. Durch Hinzufügen dieses Gebäude bedeutet, dass Kolonieschiffe können an der Heimatwelt zu Beginn des Spiels, die vorher nicht möglich war gebaut werden, was zu Verwirrung für neue Spieler
  • Verbesserte Netzwerkverbindung auf Win32-Systemen
  • Aktualisiert Schriftarten, so dass mehr nicht-lateinischen Schriftzeichen wie L
  • hinzugekommen Mac XCode Projektdateien zu SVN
  • Das Problem, daß die Seitenverkleidung nicht auf den Zustand vor der Beendigung einer Umdrehung oder Öffnen und Schließen der Forschung, Produktion und Design-Bildschirme es zurück
  • hinzugefügt, der rechten Maustaste Popup-Menü, um die Optionen-Bildschirm Farbwähler, dass man eine Farbe auf den Standardwert zurückgesetzt können
  • Erhöhte die Gesundheit über angemessene und gute Planeten, so dass eine ausreichende Planeten tatsächlich vor Gesundheit Forschung getan wird wachsen. Auf diese Weise können einige AI Kolonien wachsen, die früher zu den Anfangspopulation festsaßen.
  • Hinzugefügt einige Fehler auf der Konsole, wenn config.xml schriftlich aus, hoffentlich, um herauszufinden, einige Probleme mit russischen und griechischen Sprache Win32-Systeme, die immer werden & quot; ungültige UTF-8 & quot; Abstürze

Was ist neu in Version 0.3.10:

  • Schaltet zum Ausschalten Galaxie Gaswiedergabe und optimiert Sterne Rendering, die Probleme für Menschen mit älteren Grafikkarten verursachen könnten.
  • Verschiedene Kunst Ergänzungen, einschließlich Schiffsteile.
  • Aktualisiert AI-Skripten.
  • Entfernt die sehr ausführliche Nutzung / Befehlszeile ausgegeben, wenn veraltete config.xml vorhanden ist, und erlaubt das Spiel in diesem Fall ausgeführt werden, nur alle ungültigen Einträge in der Datei zu ignorieren, um zu halten.
  • Verschiedene Design-Bildschirm UI Verbesserungen.
  • Verbesserte Standard-Layout auf der Tech-Bildschirm.
  • Verschiedene Tech / content Ergänzungen. Sie müssen nun eine Werft, Schiffe zu bauen, und beginnen Sie mit einer in Ihrem Heimatsystem.
  • Neue Gruppe von militärischer Ausrüstung durch Anzeigen auf dem Seitenstreifen, für Dinge wie Schilde und Flottenversorgungsbereich.
  • Schiffsrümpfe und Teile können nun Auswirkungen gegeben werden, und einige mussten einige zusätzliche Dinge wie Schiffe geben mehr Treibstoffkapazität zu tun.
  • Tweaked wie Meter Schätzungen werden nach Schwerpunkt Veränderungen neu berechnet, hoffentlich, einige berichteten entsetzlich lange Verzögerungen nach dem Ändern Schwerpunkt in lang / große Spiele zu verbessern.
  • Verschiedene Übersetzung Updates.
  • Ein Wahlschalter auf der Galaxie-Setup-Bildschirm können jetzt eine auswählen, wie viele KIs sind in neue Einzelspieler-Spiele.
  • Es wurde eine vorläufige Liste im Hinblick auf die Tech-Bildschirm.
  • Schiffe jetzt benötigen und verbrauchen Kraftstoff während der Fahrt, und bekommen es wieder aufgefüllt, wenn sie nicht in einer Flotte bereitgestellte System, das von der Bildlauf gestrichelten Linien von Systemen ausgeht, angegeben in Bewegung sind. Flotten nun eine Kraftstoffanzeige auf ihren Tafeln im Fenster Flotten.
  • Verschiedene weitere Fehlerbehebungen (und Ergänzungen).

Anforderungen :

  • GiGi - spätestens ab CVS
  • FreeType2
  • -Boost - Version 1.32.0 oder höher
  • log4cpp
  • DevIL
  • SDL
  • FMOD
  • GraphViz

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