FlightGear

Screenshot der Software:
FlightGear
Softwarebeschreibung:
Version: 2017.3.1 Aktualisiert
Upload-Datum: 22 Jun 18
Entwickler: Curtis L. Olson
Lizenz: Frei
Popularität: 165

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 3)

FlightGear ist eine Open-Source- und plattformübergreifende kooperative Flugsimulator-Software. Es ist auch bekannt als der beste freie Flugsimulator der Welt, der auf Linux / UNIX-, Microsoft Windows- und Mac OS X-Betriebssystemen läuft.


Funktionen auf einen Blick

Zu den wichtigsten Merkmalen gehören flugdynamische Modelle, eine genaue und umfangreiche Weltlandschaftsdatenbank, ein detailliertes und genaues Himmelsmodell, ein offenes und flexibles Flugzeugmodellierungssystem sowie moderate Hardwareanforderungen.

Darüber hinaus bietet das Programm integrierte Unterstützung für mehrere Displays sowie eine Reihe von Netzwerkoptionen, die es ermöglichen, mit GPS-Empfängern, externen Autopiloten, externen Flugdynamik-Modulen oder anderen FlightGear-Instanzen zu kommunizieren.

Die umfangreiche Weltdatenbank enthält mehr als 20.000 reale Flughäfen, Rollwege, gerichtete Flughafenbeleuchtung, genaues Terrain weltweit, Szenerie-Nachtbeleuchtung, ausgeleuchtete Geländekacheln, schräge Landebahnen sowie korrekte Landebahnplatzierungen und Markierungen.

Unter der Haube, Anforderungen, unterstützte Betriebssysteme und Verfügbarkeit

Erfahrene Tech-Benutzer sollten wissen, dass die Anwendung vollständig in der Programmiersprache C ++ und C geschrieben ist, mit OpenGL und erfordert eine 3D-fähige Grafikkarte mit OpenGL-Treibern, eine 32-Bit oder 64-Bit 2-3Ghz-Klasse CPU und mindestens 512 MB oder RAM.

Es wird von den Betriebssystemen Linux, FreeBSD, Solaris, IRIX, Mac OS X und Microsoft Windows unterstützt. Unter Linux / UNIX steht es als Quellarchiv zum Download bereit, ebenso wie vordefinierte Binärdateien für verschiedene Linux-Distributionen, einschließlich Ubuntu, openSUSE, Fedora, Red Hat Enterprise Linux und Gentoo, oder für Solaris, FreeBSD und IRIX-Systeme / p>

Die beste Methode zur Installation von FlightGear in Ihrer Linux-Distribution besteht jedoch in der Verwendung der standardmäßigen Software Center- oder Package Manager-Anwendung und der vordefinierten Binärpakete aus den Standard-Software-Repositorys (für diese Community sind auch Drittanbieter-Repositorys verfügbar) Ubuntu Distributionen).


Endeffekt

Zusammenfassend ist FlightGear ohne Zweifel die beste Free-Flight-Simulator-Anwendung der Welt. Seien Sie sich bewusst, dass dies kein Spiel ist, es ist ein sehr ausgereiftes und komplexes Softwareprojekt, das es jedem erlaubt, ein Flugzeug zu bedienen.

Was ist neu in dieser Version:

  • Leistung:
  • Verbesserte Bildraten auf einigen Systemen durch effizientere Verwendung von Uniformen
  • Reduzierte Speicherbelegung für Szenerie-Kacheln
  • AI-Modelle werden jetzt basierend auf der Anzeigegröße und nicht mehr im Bereich
  • gerendert
  • AI / MP-Modelle können nun Objekte als Teil des Inneren definieren, die nicht in großen Entfernungen gerendert werden
  • Benutzerfreundlichkeit:
  • Der integrierte Webserver enthält jetzt eine Moving Map, einen Screenshot-Grabber und unterstützt SVG-basierte Panels
  • In-application Launcher für Mac, basierend auf Qt5
  • Grafiken:
  • Verbesserte Darstellung von Landebahn und anderen Lichtern unter ALS
  • Landung und Spotlight-Unterstützung für ALS
  • Landschaft:
  • Verbessertes Material-XML-Format erleichtert die Kundenmaterialdefinition
  • Prozedurale Gesteinsmaterialdefinition
  • JSBSim:
  • Synchronisation mit dem neuesten JSBSim
  • Hervorgehobenes neues und verbessertes Flugzeug:
  • Extra EA-500
  • Nordamerikanischer P-51D Mustang
  • Cessna Citation II
  • F-14b
  • Andere:
  • Firewall-Ausnahmen werden während der Installation auf Windows-Systemen automatisch hinzugefügt
  • Flugzeug wurde in ein SVN-Repository verschoben.
  • Fehlerkorrekturen:
  • In unserem Bugtracker finden Sie eine umfangreiche, aber unvollständige Liste der in dieser Version behobenen Fehler.

Was ist neu in der Version:

  • Leistung:
  • Verbesserte Bildraten auf einigen Systemen durch effizientere Verwendung von Uniformen
  • Reduzierte Speicherbelegung für Szenerie-Kacheln
  • AI-Modelle werden jetzt basierend auf der Anzeigegröße und nicht mehr im Bereich
  • gerendert
  • AI / MP-Modelle können nun Objekte als Teil des Inneren definieren, die nicht in großen Entfernungen gerendert werden
  • Benutzerfreundlichkeit:
  • Der integrierte Webserver enthält jetzt eine Moving Map, einen Screenshot-Grabber und unterstützt SVG-basierte Panels
  • In-application Launcher für Mac, basierend auf Qt5
  • Grafiken:
  • Verbesserte Darstellung von Landebahn und anderen Lichtern unter ALS
  • Landung und Spotlight-Unterstützung für ALS
  • Landschaft:
  • Verbessertes Material-XML-Format erleichtert die Kundenmaterialdefinition
  • Prozedurale Gesteinsmaterialdefinition
  • JSBSim:
  • Synchronisation mit dem neuesten JSBSim
  • Hervorgehobenes neues und verbessertes Flugzeug:
  • Extra EA-500
  • Nordamerikanischer P-51D Mustang
  • Cessna Citation II
  • F-14b
  • Andere:
  • Firewall-Ausnahmen werden während der Installation auf Windows-Systemen automatisch hinzugefügt
  • Flugzeug wurde in ein SVN-Repository verschoben.
  • Fehlerkorrekturen:
  • In unserem Bugtracker finden Sie eine umfangreiche, aber unvollständige Liste der in dieser Version behobenen Fehler.

Was ist neu in Version 3.2.0:

  • Flugzeugmodellierung:
  • Ein Fehlerverwaltungs-Framework für FlightGear wurde hinzugefügt
  • Das JSBSim-Flugdynamikmodell unterstützt jetzt Bodeneffekte wie Unebenheiten, Festbodenerkennung und Anpassung von Reibungsfaktoren. Darüber hinaus sinken die Kontaktpunkte vom Bogey-Typ in nicht feste Oberflächen, wodurch es nicht mehr möglich ist, auf Wasser zu fahren.
  • YASim unterstützt nun die Versionierung. Das YASim FDM überprüft nun ein Versions-Tag in seiner Konfigurationsdatei, um Verbesserungen für das YASim FDM zu ermöglichen, ohne das Risiko, ältere Flugzeuge zu zerstören, zu riskieren.
  • Zusätzliche Flugzeuge haben damit begonnen, die Canvas-Navigationsanzeige zu übernehmen, die mit FlightGear 3.0 eingeführt wurde.
  • Grafiken:
  • Verbesserte Darstellung von VASI-, PAPI-, Rollbahn- und Rollbahnleuchten.
  • Orbital-Rendering mit Texturen aus dem NASA Visible Earth-Projekt
  • Ergänzungen zum Rendering der atmosphärischen Lichtstreuung (ALS) umfassen:
  • ein experimentelles Framework zum Rendern von Wolkenschatten auf dem Boden (erfordert Advanced Weather)
  • eine wesentliche Erweiterung der Sichtbarkeit der Wolkenschicht mit Hilfe von Betrügertechniken auf 150 km
  • ein neuer Landwirtschaftseffekt, der das Rendern von Feldern ohne Tiling-Artefakte ermöglicht
  • ein neuer Forest-Effekt zur Simulation der verwalteten Gesamtstruktur, wobei die Baumgröße durch den Patch
  • variiert wird
  • Schein- und Nebeleffekt auf Pistenleuchten
  • viel verbesserte Optik von Felswänden
  • Benutzerfreundlichkeit:
  • Ein experimenteller Flugzeug-Paket-Manager ermöglicht das Herunterladen neuer Flugzeuge und den Wechsel des aktuellen Flugzeugs in-sim.
  • Ein neuer interner Webserver (aka httpd), der auf mongoose httpd basiert, wurde hinzugefügt. Es unterstützt verschiedene AJAX-Anfragen, einen Screenshot-Server, einen Property-Tree-Browser und eine webbasierte Moving Map und vieles mehr.
  • Der integrierte Karten-Dialog verwendet nun eine äquidistante Azimutal-Projektion zur besseren Darstellung in Polarregionen und über die internationale Datumsgrenze.
  • Windows-Benutzer können nun das Scrollrad in Dialoglisten verwenden
  • Leinwandsystem:
  • Verbesserungen an Canvas, dem skriptfähigen 2D-Renderingsystem von FlightGear, sind
  • Bessere Leistung
  • MapStructure-basierte Layer können nun angepasst und angepasst werden
  • Unterstützung für Maustaste und Modifikatoren
  • CanvasImage unterstützt jetzt das Protokoll http: // zum dynamischen Abrufen von Rasterbildern.
  • Ein experimentelles Map-Dialogfeld mit Canvas ist im Menü Equipment verfügbar.
  • Leinwandlayout-Engine
  • Nasales Scripting:
  • Eine neue vollständig interaktive nasale GUI-Konsole basierend auf Canvas wurde hinzugefügt: Interactive Nasal Console
  • Das hartcodierte Flugweg-Historien-Subsystem, das die Flugzeugposition abtastet, wird jetzt über Nasal exponiert.
  • Dokumentation:
  • Die nasale Dokumentation ist jetzt enthalten,
  • Hervorgehobenes neues und verbessertes Flugzeug:
  • Boeing 757-200: Verbesserter Autopilot und zusätzliche Systeme, wie Hydraulik und Pneumatik. Das Flugzeug kommt mit zwei Motoroptionen.
  • Cessna 337G Skymaster: Tuned Autopilot und verbesserter Instrumentenstapel.
  • Mainair Flash 2 Alpha: Simulierte Gewichtsverlagerung und neues Flügelmodell.
  • Nordamerikanisches P-51D: Alles neue hochgenaue externe Modell basierend auf Factory-Blaupausen.
  • Tupolew Tu-154B2: Version 3.1
  • Andere:
  • Ein Text-to-Speech-System basierend auf flite + hts_engine wurde implementiert, das für ATIS und andere Nachrichten verwendet wird.
  • Verbessertes Ladeverhalten für AI / MP-Flugzeuge
  • Fehlerkorrekturen:
  • Ein ernster Bug wurde spät in der Veröffentlichung gefunden und verursachte eine große Anzahl von Abstürzen. Dies zu beheben, verzögerte die Veröffentlichung, hatte aber einen netten Nebeneffekt, die Leistung einiger Systeme zu verbessern, die zuvor CPU-limitiert waren.
  • In unserem Bugtracker finden Sie eine umfangreiche, aber unvollständige Liste der in dieser Version behobenen Fehler.

Was ist neu in Version 3.0.0:

  • Diese neue Version enthält viele aufregende neue Funktionen, Verbesserungen und Fehlerbehebungen. Zu den Highlights in dieser Version gehören die Integration des FGCom-Sprachkommunikationsclients in den Simulator, verbessertes Terrain-Rendering, schnelleres Laden der Szenerie und verbesserte Benutzerfreundlichkeit. Diese Veröffentlichung fällt auch mit der Veröffentlichung von FlightGear World Scenery 2.0 zusammen - massiv verbesserte Szenendaten, die den gesamten Planeten abdecken und OpenStreetMap-Straßen und detaillierte Gelände-Informationen aus einer Vielzahl von Quellen enthalten.

Was ist neu in Version 2.12.1:

  • Diese neue Version enthält viele aufregende neue Funktionen, Verbesserungen und Fehlerbehebungen. Zu den Highlights in dieser Version gehören eine verbesserte Benutzerfreundlichkeit, die Weiterentwicklung des Canvas-Rendering-Toolkits und ein verbessertes Szenerie-Rendering.

Was ist neu in Version 2.12.0:

  • Flugzeugmodellierung:
  • Eine neue Tracking-Animation bietet Flugzeugentwicklern eine einfache Möglichkeit, komplexe kinematische Systeme wie Schaltscheren oder an Streben angebrachte Fahrwerkstüren zu animieren. Die Animation kann in Blender implementiert und dann nach FlightGear exportiert werden.
  • Umgebung:
  • Eisberge tauchen jetzt in den arktischen Meeren auf.
  • Laubbäume werfen ihr Laub ab, wenn sie über der Schneegrenze liegen, und schaffen so einen überzeugenden Winterlook.
  • Die klimatische Schneelinie bewegt sich auf und ab, während Sie um die Welt fliegen.
  • Das Basiswetter ist jetzt in die atmosphärische Lichtstreuung integriert.
  • Wolken werden realistischer platziert, wenn detaillierte Wettermodelle verwendet werden.
  • Transponder:
  • Das Transponder-Instrumentensystem wurde überarbeitet, um die Verwendung von Panels zu erleichtern, die Modus-S-Höhencodierung zu unterstützen und die wichtigen Eigenschaften über Multi-Player zu senden. Dies wird realistischere ATC-Interaktionen ermöglichen, da id (Squawk) Codes jetzt wichtig sind! Weitere Informationen zur Installation / Aktualisierung der Transponderinstallation in Flugzeugen finden Sie auf dieser Wiki-Seite.
  • Leistung:
  • Viele NavCache-bezogene Startprobleme von Windows-Benutzern (Verzögerung) wurden behoben
  • Portabilität:
  • Portabilität für ältere Systeme ohne GLSL (Shader) Unterstützung wurde wieder hergestellt, so dass FlightGear auf solchen Systemen nicht mehr abstürzt.
  • Atmosphärische Lichtstreuung:
  • Ein Ultra-High-Quality-Shader wurde eingeführt, der algorithmisch Details bis in den Zentimeterbereich generiert.
  • Herbstfarben werden jetzt von der Mitte des Sommers bis zum Anfang des Winters simuliert.
  • Niedrige Sichtverhältnisse werden jetzt realistischer wiedergegeben.
  • Bäume bewegen sich mit dem Wind.
  • Surfen ist jetzt sichtbar unter steilen Meeresklippen.
  • Verbesserte Leistung, reduzierte Speicherauslastung
  • Benutzerfreundlichkeit:
  • Die Checklistenfunktion wurde erweitert.
  • Die Elemente der Checkliste sind farblich gekennzeichnet, um anzuzeigen, ob sie vollständig sind - grün für die abgeschlossenen Elemente, gelb für die unvollständigen Elemente.
  • Um die Einarbeitung in das Cockpit zu erleichtern, können Benutzer anfordern, dass das entsprechende Steuerelement hervorgehoben wird.
  • Ein virtueller Copilot kann im Auftrag des Piloten Checklistenpunkte ausführen.
  • Tutorials werden automatisch aus Checklisten generiert, die einen virtuellen Instruktor bieten, der Sie durch die Checkliste führt.
  • Eine Knopfanimation verallgemeinert die Bedienung von Knöpfen und Schaltern in den Cockpits verschiedener Flugzeuge.
  • Der Wetterdialog wurde verbessert, um das Verständnis zu erleichtern.
  • Tooltips (im Debug-Menü verfügbar) geben Feedback, das Computerpiloten aufgrund fehlender Audio- oder haptischer Rückmeldungen verpassen müssen. Wenn Sie mit der Maus über einen Schalter oder Hebel fahren, zeigt ein kleines Fenster den aktuellen Status des Schalters an.
  • Internationalisierung:
  • Die Menü- und Systemmeldungen wurden in Portugiesisch übersetzt.
  • Leinwandsystem:
  • Die & quot; Leinwand & quot; System ist FlightGears vollständig skriptfähiges 2D-Rendering-System, mit dem Benutzer neue Instrumente, Glascockpit-Displays, HUDs und sogar Dialoge und benutzerdefinierte GUI-Widgets mit der integrierten Skriptsprache Nasal von FlightGear (die JavaScript sehr ähnlich sieht) einfach erstellen können / li>
  • Verbesserungen an der Leinwand in dieser Version umfassen:
  • Das Style-Setter-System wurde überarbeitet, Style-Setter werden jetzt nur noch einmal für jeden Elementtyp und nicht wie zuvor für jede Element-Instanz eingerichtet. Eine statische Map enthält die Setter für jeden Elementtyp. Außerdem wird ein Animationstyp gespeichert, mit dem später Eigenschaften von Canvas-Elementen animiert werden können, ohne einen Animationstyp anzugeben.
  • Das Nasal / cppbind-Framework wurde verbessert, um weitere Canvas-Interna dem nasalen Raum zugänglich zu machen
  • Canvas-Texturen können nun nicht nur als Flugzeug- / Cockpit-Texturen (Instrumente, MFDs) und für die HUD / GUI, sondern auch für Szenerie-Objekte verwendet werden. Leinwandtexturen können jetzt auf Landschaftsobjekte platziert werden. Dies ermöglicht zum Beispiel das Erstellen von animierten Schildern / Monitoren wie einem Visual Docking Guidance System.
  • Aktivieren Sie die Texturwiederholung für Canvas-Bilder
  • Verbesserte Unterstützung für die Anzeige von GUI-Widgets.
  • Nasales Scripting:
  • Alle Methoden, die dem Nasal-Requisiten-Modul ausgesetzt sind, akzeptieren nun einen optionalen ersten Parameter, der sich über einen relativen Pfad auf einen anderen Knoten bezieht.
  • SimGears SGTimer-Klasse ist jetzt vollständig Nasal ausgesetzt, siehe die neue maketimer () API.
  • Mehrere nasale Fehler, die zuvor einen Absturz auslösen konnten, wurden behoben.
  • Rembrandt:
  • Eine wachsende Zahl von Flugzeugen entspricht der Rembrandt-Rendering-Technik.
  • AI-Verbesserungen:
  • AI-Szenarien können jetzt zur Laufzeit geladen werden.
  • Eine breite Palette von KI-Flugzeugen erhielt einen frischen Anstrich. Die Airbus A320 und A330 wurden umgebaut, während einige andere Modelle verbesserte Animationen erhielten.
  • Luftbetankung wurde verbessert:
  • Piloten können sich nun eine Auswahl von AI-Luft-Luft-Tankern aussuchen und können die Fluggeschwindigkeit des Tankers bei Bedarf auf ihr eigenes Flugzeug abstimmen.
  • Tankschiffe sind realistischer, unterstützen mehrere Tankpunkte, konfigurierbare Kraftstoffflussraten und die Betankung "Umschlag". zentriert auf die Position des Schleppers / Auslegers.
  • Die Position der Sonde am empfangenden Flugzeug wird bei der Berechnung berücksichtigt, ob ein Kontakt hergestellt wurde.
  • Die Betankungsschwierigkeit ist konfigurierbar in-sim, indem der Abstand vom Schlepphebel / Ausleger, der auftanken kann, eingestellt wird.
  • Der Tanker kann jetzt einen erfolgreichen Kontakt zum Piloten melden.
  • Regionale Texturen:
  • Die folgenden Bereiche umfassen jetzt ihre eigenen regionspezifischen Texturen und automatisch generierten Modelle / Gebäude:
  • Indonesien
  • Der Nahe Osten
  • Das Vereinigte Königreich,
  • Die Nordatlantikinseln - Färöer, Shetland, Grönland
  • Madagaskar
  • Hervorgehobenes neues und verbessertes Flugzeug:
  • Mudry CAP 10C
  • Tupolew Tu-154B-2
  • Schleicher ASW 20
  • Andere:
  • Zusätzliche Joysticks und Ruderpedale werden sofort unterstützt:
  • GoFlight TQ6-ADV
  • Genius Metalstrike 3D
  • Microsoft SideWinder Precision Racing Radsteuerpedale
  • Fehlerkorrekturen:
  • In unserem Bugtracker finden Sie eine umfangreiche, aber unvollständige Liste der in dieser Version behobenen Fehler.

Was ist neu in Version 2.10.0:

  • Verbesserte Modularisierung:
  • Architekturverbesserungen, die in dieser Version eingeführt wurden, bedeuten, dass Subsysteme wie der Traffic Manager innerhalb einer Simulationssitzung gestoppt und neu gestartet werden können. In zukünftigen Releases wird erwartet, dass mehr und mehr Subsysteme diese Funktion unterstützen werden, wodurch FG skalierbarer und flexibler für verteilte Simulatoren mit mehreren Maschinen wird.
  • Atmosphärische Lichtstreuung:
  • Die atmosphärische Lichtstreuung ist ein alternatives Rendering-Framework, das für Wolken und Gelände außergewöhnlich realistische, umgebungsabhängige Nebel- und Lichtberechnungen verwendet. Die Simulation umfasst die folgenden Beleuchtungsmodelle.
  • Rayleigh, Mie und diffuse Mehrfachstreuung von Licht in der Atmosphäre, auf Dunst und auf Wolken, für realistischere atmosphärische Beleuchtung.
  • Volumetrische Bodennebel-Simulation, so dass der Nebel sowohl horizontal als auch vertikal in der Dicke variiert.
  • Realistische Umgebungs- und diffuse Lichtkurven für Sonnenauf- und -untergangsbedingungen, die Abendflüge realistischer machen.
  • Verbessertes Nachtsicht-Fliegen aufgrund eines Mondlicht-Beleuchtungsmodells.
  • Zusammen mit Advanced Weather fungiert es als integrierte Umweltsimulation, in der sich die einzelnen Elemente gegenseitig beeinflussen. Zum Beispiel
  • Wolken und Winde werden durch die Verteilung der Geländeerhöhung beeinflusst
  • Vorherrschende Winde, Geländeabhänge und Stabilität der unteren Atmosphäre bestimmen die Form sichtbarer Wolken
  • Wolkenschichten und Dunst beeinflussen die Farbe und Intensität von Lichtreflexionen
  • Winde beeinflussen Wellenmuster auf Wasser
  • Das Licht bei Sonnenaufgang und Sonnenuntergang ist abhängig von der Position und der Höhe und ermöglicht Phänomene wie Alpenglühen oder hell beleuchtete Höhenwolken, während der Boden dunkel ist
  • Für leistungsfähigere Grafikkarten enthält das Framework prozedurale Terrain-Texturen, einschließlich der folgenden Features.
  • Nicht-tiling-steileabhängige Terrain-Texturierung, daher sieht die Szenerie besser aus, aber mit weniger Tiling-Artefakten.
  • Hochauflösende Nahflächentexturierungseffekte mit bis zu 10 cm Detailauflösung und dynamisch hinzugefügter Bumpmap für Low-Level-Flug und bessere Tiefenwahrnehmung
  • Umwelteinflüsse wie z. B. Bodenfeuchtigkeit (einschließlich Pfützen), Staubigkeit, Moosigkeit und Schneedecke. Alle sind vom Benutzer einstellbar und respektieren die Neigung des Geländes.
  • Verbesserte Leistung, reduzierte Speicherbelegung:
  • Startup-Zeit und Speicherbelegung wurden durch die Implementierung eines Cache von Navigationsdaten reduziert. Weitere Speicherbelegungsreduzierungen wurden durch verbesserte zufällige Gebäude vorgenommen. Die Bildrate wurde verbessert, wenn 3D-Wolken verwendet wurden, insbesondere bei bewölkten Bedingungen.
  • Benutzerfreundlichkeit:
  • Ein neues Tool, das die Joystick-Konfiguration in-sim ermöglicht und es neuen Benutzern erleichtert, ihre Joysticks so zu konfigurieren, wie sie wollen und fliegen!
  • Die Nasal Console wurde verbessert, um Copy / Paste zu unterstützen, was die Entwicklung von Nasal-Skripten erleichtert.
  • Der Info-Dialog enthält jetzt zusätzliche Systeminformationen und die Möglichkeit, Informationen in die Zwischenablage zu kopieren, wodurch die Ferndiagnose von Benutzerproblemen schneller und einfacher wird.
  • Die Option "Flughafen auswählen" zeigt nun eine Übersicht über den ausgewählten Flughafen an, sodass Benutzer eine Vorschau ihres neuen Standorts anzeigen und die Auswahl der richtigen Start- / Landebahn oder Parkposition erleichtern können.
  • In-sim Checklisten wurden für eine Reihe von Flugzeugen eingeführt.
  • Ein In-Sim-Dokumentations-Browser ist enthalten, damit Benutzer die gesamte im Basispaket verfügbare Dokumentation leichter durchsuchen können.
  • Die UIs für die Wetterkonfiguration wurden kombiniert und zu einer einzigen Wetter-UI rationalisiert, was die Auswahl eines schönen VFR-Tags oder eines schwierigen CATIII-Ansatzes erleichtert.
  • Der Flugweg kann nun auf der In-Sim-Karte angezeigt werden.
  • Die sofortige Wiedergabe kann jetzt als Flugaufzeichnung gespeichert werden, extern bearbeitet werden, um einen Kommentar hinzuzufügen, und dann als Tutorial wiederholt werden, wobei der Benutzer jederzeit die Kontrolle übernehmen kann.
  • Der Multiplayer-Setup-Dialog enthält jetzt eine dynamisch generierte Liste aktiver MP-Server, die die Teilnahme an der weltweiten Multiplayer-Umgebung von FlightGear noch einfacher macht.
  • Internationalisierung:
  • FlightGear profitierte weiterhin von Beiträgen aus der ganzen Welt.
  • Das FlightGear-Handbuch ist jetzt in Englisch und Französisch enthalten.
  • Systemmeldungen beim Systemstart sind wie beim In-Sim-Menü in acht Sprachen verfügbar.
  • Flugplanung und Routenmanager:
  • Route Manager unterstützt jetzt besser Navigraph-Prozeduren.
  • Automatisch generierte SIDs und STARs sind für Flughäfen verfügbar, auf denen keine echten Verfahrensdaten verfügbar sind. Dies erzeugt plausible Straight-In-Approach- und Terminal-Wegpunkte basierend auf dem Routenverlauf.
  • Der & rdquo; Flugplan & rdquo; Die nasale Erweiterungsfunktion wurde verbessert, sodass eine Hash-Darstellung des im Routenmanager gespeicherten Flugplans abgerufen werden kann. Es ist jetzt möglich, ein SVG-Bild für jeden Wegpunkt direkt anzuzeigen und sie mit OpenVG-Pfaden zu verbinden.
  • Leinwandsystem:
  • Die & quot; Leinwand & quot; System ist das vollständig skriptfähige 2D-Rendering-System von FlightGear, mit dem Benutzer auf einfache Weise neue Instrumente, HUDs und sogar Dialoge und benutzerdefinierte GUI-Widgets mit der integrierten Skriptsprache Nasal von FlightGear erstellen können (die JavaScript sehr ähnlich sieht). Canvas kann auch für die Erstellung komplexer Glascockpit-Displays wie Navigationsdisplays und andere Multifunktionsdisplays verwendet werden. Dazu muss FlightGear nicht aus der Quelle neu erstellt oder C ++ - Code geschrieben werden.
  • Verbesserungen an der Leinwand in dieser Version umfassen:
  • Lazy update / rendering zur Verbesserung der Performance in Situationen, in denen eine Textur nicht neu gezeichnet werden muss
  • Erstellen von GUI-Fenstern, einschließlich Popup-Menüs oder Menüleisten
  • Native Copy / Paste über 2 neue Nasal Extension-Funktionen
  • Verschachtelte Canvases, bei denen ein Canvas möglicherweise Bilder enthält, die von einer anderen Canvas-Textur erstellt wurden
  • Fenster stapeln
  • Rasterbilder (Vektorbilder wurden bereits unterstützt)
  • Verbesserte Event-Handling-GUI-Events mit osgGA
  • Ein neues DOM-basiertes Event-Handling-System
  • Rembrandt:
  • Der Rembrandt-Renderer wurde um eine Reihe von Post-Processing-Filtern erweitert:
  • Nachtsicht einschließlich Verstärkungskorn und eingeschränktem Sichtfeld
  • Kinoeffekt einschließlich:
  • Vignettierung
  • Farbverschiebung, mit Sepia als Standardwert
  • Radiale Verzerrung (Tonnen- und Kissenverzeichnung, mit Skalenkompensation)
  • Laterale chromatische Aberration (violette Farbsäume)
  • Filmverschleiß-Simulation
  • Zusätzliche Flugzeuge wurden aktualisiert, um Rembrandt-Effekte zu nutzen.
  • AI-Verbesserungen:
  • AI-Starts und Landungen von Flugzeugen sind jetzt realistischer.
  • AI-Tanker können jetzt mit dem HUD-Zielmarker gefunden werden.
  • Regionale Texturen:
  • Aufbauend auf der Arbeit in 2.8 haben die folgenden Bereiche nun regionspezifische Textur-Sets für realistischeres Terrain:
  • Karibik
  • Westeuropa
  • Island
  • Tropisches Südamerika
  • Hervorgehobenes neues und verbessertes Flugzeug:
  • Die Boeing 777 hat Cockpit, PFD und NavDisplay verbessert.
  • Der Dassault Mirage 2000-5 verfügt über verschiedene Instrumente, HUD und Speicher.

  • Die Douglas A-4F Skyhawk hat eine verbesserte FDM und Cockpit, einschließlich Gelände-Radar und Navigationscomputer.

  • Die Hawker Hurricane hat FDM und Cockpit verbessert.
  • Die Mudry Cap 10B, ein klassisches zweisitziges französisches Kunstflugflugzeug, wurde vom PAF-Team hinzugefügt.
  • Andere:
  • Zusätzliche Joysticks und Ruderpedale werden sofort unterstützt.
  • Eine interaktive Download-Seite für Flugzeuge erlaubt es den Nutzern, Flugzeuge nach ihrem Grad an Vollständigkeit und Genauigkeit zu filtern, wodurch es einfacher wird, die wahren Schätze unseres umfangreichen Hangars zu entdecken.
  • Fehlerkorrekturen:
  • Im Bugtracker finden Sie eine umfangreiche, aber unvollständige Liste der in dieser Version behobenen Fehler.

Was ist neu in Version 2.8.0:

  • V2.8.0 enthält Verbesserungen, die FlightGear weltweit realistischer machen als je zuvor. Die Anordnung zufälliger Gebäude und Bäume entspricht der darunter liegenden Geländetextur, und städtische Gebiete haben jetzt dichtere zufällige Gebäude. Texturen können regionalspezifisch sein und Benutzer können zwischen Sommer- und Wintertexturen in-sim wählen. Ein verbessertes atmosphärisches Streu- und Geländetrübungsmodell bedeutet, dass die Beleuchtung des Geländes realistischer ist. Schließlich gibt es nun ein neues automatisiertes System für Szenerie-Einreichungen, die automatisch in die Szenerie-Verteilung gerollt werden, damit sie für alle Nutzer zugänglich sind.
  • Eine sehr aufregende neue Ergänzung ist "Project Rembrandt". Dies gilt immer noch als experimentell und nicht standardmäßig aktiviert. Dies ermöglicht Echtzeit-Schatten und unterstützt mehrere Lichtquellen wie beispielsweise Landelichter. Auch rotierende Beacons beleuchten die Umgebung korrekt.
  • FlightGear wurde 1997 gegründet und feierte den 15. Jahrestag seiner ersten offiziellen Veröffentlichung im Juli. FlightGear wurde von einer weltweiten Gruppe von freiwilligen Helfern entwickelt, die sich das Ziel gesetzt haben, einen möglichst realistischen Flugsimulator zu entwickeln, der frei zu benutzen, zu modifizieren und zu verteilen ist. FlightGear wird weltweit von Desktop-Flugsimulator-Enthusiasten, für universitäre Forschung und Lehre, für eine Vielzahl von Luft- und Raumfahrttechnik- und Visualisierungsarbeiten in der Industrie und sogar für interaktive Ausstellungen in Museen eingesetzt.
  • FlightGear bietet mehr als 400 Flugzeuge, eine weltweite Seamless-Szenerie-Datenbank, eine Multiplayer-Umgebung, eine detaillierte Himmelsmodellierung, ein flexibles und offenes Flugzeugmodellierungssystem, vielfältige Netzwerkoptionen, mehrere Display-Unterstützung, eine leistungsstarke Skriptsprache und ein Open die Architektur. Das Beste daran ist, dass der Simulator im Besitz der Community ist und jeder dazu aufgefordert wird, beizutragen.

Was ist neu in Version 2.6.0:

  • Flugzeugoperationen:
  • Auf ausgewählten Flughäfen kann FlightGear automatisch auf einem geeigneten Parkplatz basierend auf der Größe und dem Typ Ihres Flugzeugs starten.
  • Auf Flughäfen, die diese Funktion unterstützen, führt eine visuelle Anzeige der Taxi-Route auf dem Boden zur aktiven Landebahn, während Sie den richtigen Rollbahnen folgen.
  • AI-System:
  • Um das Stottern während des Ladens des Modells zu reduzieren und weitere Vorteile von Multi-Core-CPUs zu nutzen, werden MP- und AI-Flugzeugmodelle jetzt in einem Hintergrundthread geladen.
  • Um die Ladezeiten noch weiter zu reduzieren, werden nur die Teile des Flugzeugs geladen, die gerade sichtbar sind.
  • AI und Multiplayer-Flugzeuge sind keine stillen Objekte mehr, sie können Geräusche genauso erzeugen wie das Hauptflugzeug.
  • KI-Verkehr:
  • Viele neue und aktualisierte KI Flugzeuge und Lackierungen. Über 80 Fluggesellschaften bevölkern jetzt den virtuellen Himmel.
  • Der Bereich, in dem AI-Flugzeuge angezeigt werden, ist jetzt konfigurierbar, sodass Sie FlightGear für die beste Leistung einstellen können.
  • KI-kontrollierte Piloten haben ein umfangreiches Landungstraining erhalten und machen jetzt einen realistischeren Ansatz und räumen die Landebahn auf, wenn sie in der Lage sind.
  • Der Simulator weist jetzt beim Start eine verfügbare Parkposition zu.
  • Flugdynamik:
  • Das JSBSim-Flugdynamikmodell wurde grundlegend überarbeitet.
  • Umgebung:
  • Das Paket "Lokales Wetter" wurde weiter in den FlightGear-Kern integriert und in "Erweitertes Wetter" umbenannt. Neue Rendertechniken ermöglichen detailliertere Wolken ohne Leistungseinbußen. Höhenwolken werden realistischer wiedergegeben, und Wolken bewegen sich mit dem Wind, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.
  • Schnittstelle:
  • Neues Wiedergabesystem. Videospieler-ähnliche Steuerelemente, einschließlich Zeitlupe und Schnellvorlauf Piloten können das Flugzeug jederzeit während einer Wiederholung übernehmen. Ideal für das Training bestimmter Flugphasen wie zum Beispiel immer wieder anfahren.
  • Flugzeugstatus-Ratings werden im FlightGear Launcher angezeigt, so dass Sie auf einen Blick die FDM-, Modell-, System- und Cockpit-Qualität für Flugzeuge sehen können.
  • Multiplayer-Einstellungen können in-sim aufgerufen werden. Sie können nun Ihr Rufzeichen auswählen, einen MP-Server auswählen und eine Verbindung innerhalb des Simulators herstellen.
  • Automatischer Download der Szenerie ist jetzt noch einfacher zu verwenden. Wählen Sie einfach das Verzeichnis für den Download aus und schalten Sie es ein.
  • Einzelne Grafikeffekte können jetzt im Dialogfeld "Rendereinstellungen" konfiguriert werden, sodass Sie die Leistung von FlightGear innerhalb der Simulation optimieren können.
  • Die Simulation der Funksignalausbreitung hat begonnen und wird den Empfang von ATC-Nachrichten und Navigationshilfen in der Zukunft realistischer machen.
  • Ein neuer Satz von Optionen erleichtert die Erstellung nahtloser und zoombarer Multi-Screen-Setups.
  • Ein neuer Leistungsmonitor zeigt die in jedem Subsystem verbrachte Zeit an.
  • Hervorgehobenes neues und verbessertes Flugzeug:
  • A-26 Invader: Verbesserungen im Cockpit.
  • Boeing 777-200ER: viele zusätzliche und aktualisierte Funktionen, einschließlich Autopilot, Instrumentenanzeigen und Animationen.
  • Douglas DC-3 / C-47
  • Polikarpov I16: Verbesserungen im Cockpit.
  • Projektinfrastruktur:
  • CMake ist jetzt das offizielle Build-System für Linux, Mac und Windows.
  • Landschaftsverbesserungen:
  • Auf der Grundlage des CORINE-Datensatzes ist eine detaillierte Szenerie für verschiedene Bereiche in Europa verfügbar.
  • Visuelle Effekte:
  • Das Meer sieht jetzt realistischer aus. Wellen richten sich mit dem Wind aus, und Schaum erscheint bei hoher Windgeschwindigkeit.
  • Steile Hänge erscheinen jetzt felsig.
  • Runways erscheinen jetzt bei Regenschauer nass.
  • Um Flugzeugentwicklern zu helfen, ist jetzt ein einzelner Shader verfügbar, der Bump-Map-, Specular-, Reflection- und Light-Mapping-Komponenten kombiniert.
  • Andere:
  • Zusätzliche Joysticks und Ruderpedale werden sofort unterstützt, einschließlich des Logitech WingMan Interceptor, des Saitek Pro Combat Rudder Pedals und des Thrustmaster HOTAS Warthog.
  • FGPanel, eine leichte Software zum Rendern von 2D-Instrumententafeln, ist jetzt als Teil der Version enthalten.

Was ist neu in Version 2.0.0:

  • FlightGear 2.0.0. spiegelt die Reifung des OpenSceneGraph-Ports wider, der mit der früheren Version 1.9.0 begonnen hat. Zusätzlich zu vielen internen Code Verbesserungen, FlightGear 2.0.0. markiert die Einführung von vielen neuen, aufregenden Verbesserungen im Grafik- und Soundsystem sowie eine verbesserte Benutzerfreundlichkeit der Hauptfunktionen und ein verbessertes Verhalten der vorhandenen Funktionen. Highlights dieser neuen Version sind:
  • Sound:
  • Vollständige Überholung des Soundcodes
  • Doppler-Effekte
  • Abstandsdämpfung
  • 3D Positionsschallquellen
  • Zuordnung von Schallquellen zu externen Objekten (d. h. AI-gesteuerte Flugzeuge)
  • Benutzerauswahl des Soundgeräts
  • Visuelle Effekte:
  • Verwendung von Shadern für dynamische Texturen
  • Verwendung von Effektdateien
  • Verbesserte 3D-Wolken
  • Farbänderungen basierend auf Feuchtigkeit und anderen Effekten, die sehr dramatische Lichtbedingungen ermöglichen
  • Dynamische Wassertexturen
  • Benutzerfreundlichkeit:
  • Erlaube Screenshots in häufigeren Dateiformaten
  • Vom Benutzer auswählbares Audiogerät
  • Eine intuitivere Auswahl der Wettereinstellungen über die GUI und / oder die Kommandozeile
  • Infrastruktur:
  • Airport Geometry-Daten können aus der Szenerie gelesen werden, um eine flexiblere Regeneration von Geländefeldern zu ermöglichen
  • Intern:
  • Verbesserte Effizienz der Eigenschaftsbaum
  • Ein effizienterer Bodencache
  • Viele Verbesserungen am RouteManagement-Code
  • Viele Compiler-Warnungen wurden entfernt
  • Realistischeres Atmosphärenmodell (John Denker)
  • Verhalten:
  • Realistischeres ILS-Verhalten (James Turner)
  • Autopilot-Verbesserungen (Torsten)
  • Eine generische Autobrake-Funktion
  • Winde über Berggebieten verursachen Auf- und Abwinde, die zum Gleiten genutzt werden können
  • Realistischeres Verhalten des Routenmanagers
  • Wildfire, die von Firefigherplanes, die über den Multiplayer-Server laufen, gelöscht werden können
  • Navaid Frequenzen und Radials können nach Atlas übertragen werden
  • Dienstprogramme:
  • Ein Python-Skript zur Visualisierung von Yasim-Konfigurationen in Blender
  • AI:
  • Lassen Sie den Verkehr am selben Flughafen abfliegen und ankommen
  • Fügen Sie Unterstützung für Hochgeschwindigkeitszüge hinzu
  • ATC-Interaktionen zwischen AI-Flugzeugen und Bodenkontrollern
  • Leistungsmerkmale von AI-Flugzeugen können in einer Leistungsdatenbank
  • angegeben werden
  • Push-back-Fahrzeuge sind für eine ausgewählte Anzahl von Flugzeugen verfügbar
  • AI Escorts (???: Frag Vivian)
  • Verbesserte Radarfunktionalität (Vivian)
  • AI-Objekte sind jetzt fest (d. h. Benutzer können mit ihnen kollidieren)
  • Einige einfache Unterstützung für SID / STAR-Verfahren für AI-Flugzeuge

Screenshots

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