Vendetta Online

Screenshot der Software:
Vendetta Online
Softwarebeschreibung:
Version: 1.8.468 Aktualisiert
Upload-Datum: 16 Aug 18
Lizenz: Frei
Popularität: 37

Rating: 1.7/5 (Total Votes: 3)

Vendetta Online ist ein beliebtes Online-Videospiel von Gilde Software Inc. Es ist ein sehr süchtig machendes Spiel, in dem tausende Spieler sich treffen, interagieren, kämpfen und Allianzen eingehen. Die Spieler übernehmen die Rolle von Raumschiffpiloten und fliegen zu Missionen, Planeten und Stationen in der ganzen Galaxie. Alle Kämpfe werden in Echtzeit gegen andere Personen oder NPCs (Nicht-Spielercharaktere) ausgeführt.


Beteilige dich an großen Schlachten

Spieler können sogar an großen Schlachten zwischen Nationen oder mit den Aliens teilnehmen. Vendetta Online hat ein komplettes Wirtschaftssystem, das Handel, Bergbau und Schmuggel nutzt. In diesem Spiel können Sie Ihr eigenes Schiff in einem einzigen, dauerhaften virtuellen Universum steuern. Neue Gameplay-Inhalte wie Missionen, Ausrüstung, Schiffe oder Handelsgegenstände können während der normalen Entwicklung deines Charakters freigeschaltet werden.

Schiffe sind sehr anpassbar

Die Schiffe sind in hohem Maße anpassbar, so dass der Spieler sein Design ändern und neue, leistungsstarke Funktionen hinzufügen kann. Darüber hinaus können Sie es in ein Handelsschiff oder ein Kampfschiff verwandeln. Spieler können wählen, ein Militärpilot, ein verachtenswerter Pirat, ein Wachposten, ein friedlicher Händler oder was immer sie wünschen. Außerdem wird die Schwierigkeit der Missionen steigen, wenn der Spieler populärer wird.


Spiele in gesetzlosen Orten

Ein weiteres interessantes Merkmal ist die Möglichkeit, an gesetzlosen Orten oder Orten, die dem Gesetz unterliegen, zu spielen. Egal, in welchem ​​von denen du dich entscheidest zu spielen, sie alle haben ihre Gefahren. Das Spiel wird aktiv von einer Gruppe talentierter Entwickler entwickelt, die ihrer Community zuhören und neue Funktionen integrieren oder Fehler mit jeder neuen Version beheben.

Läuft unter Linux, Mac und Windows

Die Software wurde so konzipiert, dass sie die Betriebssysteme Linux, Microsoft Windows und Mac OS X unterstützt. Es ist ein echtes MMORPG (Massively Multiplayer Online Rollenspiel), das von Spielern jeden Alters gespielt werden kann. Wenn Sie MMORPG-Spiele mögen, dann schlagen wir vor, Vendetta Online auszuprobieren. Es ist das beste seiner Art für Linux-Betriebssysteme, und wir versprechen, dass Sie es nicht bereuen!

Was ist neu in dieser Version:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltflächen des Flugknüppels nicht erkannt wurden, wenn das Spiel auf Android neu gestartet wurde (einschließlich Oculus Go usw.).
  • Behobenes Problem mit bestimmten verbotenen Konsolenbefehlen, die unter Windows funktionieren.
  • Dauerhaftes Zeitlimit für Capship wird jetzt zurückgesetzt, wenn das Capship beschädigt ist.
  • NPCs zielen weiterhin auf persistente Schiffe, wenn sich der Spieler abmeldet.
  • Es wurde ein Informationsleck bezüglich der Frage behoben, ob ein Spieler gerade aktiv oder offline ist.

Was ist neu in Version 1.8.457:

  • Schlüsselanhänger werden jetzt zuerst mit aktiven Schlüsseln sortiert.
  • Inaktive Tastenbeschreibungen haben jetzt eine dunklere Farbe.
  • Wenn Sie einen Zugriffsschlüssel erhalten haben, wird die Beschreibung des Schlüssels jetzt in der Textbenachrichtigung angezeigt.
  • Entfernte In-App-Abonnements für wiederkehrende Abonnements von Gear VR und Oculus Go Version.
  • Spieler, die viel Zeit in einer Station verbringen, können feststellen, dass ihre Sektorsichtbarkeit abnimmt, während sie angedockt ist. Dies kann dann durch normales Gameplay umgekehrt werden.

Was ist neu in der Version:

  • Der aktualisierte Behemoth-Turm wurde in die richtige Position auf der Rückseite von das Schiff.
  • Problem mit der Flugsteuerung von NPC Behemoths behoben.
  • Verbesserte Handhabung und Navigation der Capella-basierten NPCs.

Was ist neu in Version 1.8.437:

  • Verbesserte Wiedergabetreue der von vielen neuen Schiffen verwendeten Specularity-Maps für Systeme mit GPUs, die volle DirectX 11-Unterstützung bieten, über Windows (DX11), Mac (GL4) und Linux (GL4). Ältere GPUs greifen auf alternative Techniken zurück.
  • Dieses Update mag zwar für niemanden wirklich spannend sein, aber es war wichtig, dies zu schaffen, damit wir neue PC- "Installer" erstellen konnten. für Leute zum Herunterladen. Die bestehenden sind ziemlich alt und erfordern neue Benutzer, um einige große Patches herunterzuziehen, so dass dies hoffentlich die Situation verbessern wird.
  • Darüber hinaus veranschaulicht es auch unseren Übergang zu höherwertigen Grafiken und Texturen, die bei der Veröffentlichung von Grafikupdates immer deutlicher werden sollten.
  • Es gibt in diesem Monat noch ein Ziel für größere Gameplay-Änderungen. Wir haben uns durch die Mac-Entwicklung ein bisschen verspätet (erwähnt im letzten Newsletter), was auch die Grundlage für die Veröffentlichung von Steam bildet.

Was ist neu in Version 1.8.434:

  • Neues Kapital von Capella hulk.
  • Neue Feind-NPCs in Latos F-12.
  • Aktualisierter Testmüllsektor in Latos F-12, viel dichtere Trümmer (einige langsamere Geräte können Leistungsprobleme haben).
  • Trümmerstücke werden nicht mehr ausgewählt, wenn feindliche Schiffe ausgewählt werden.
  • Optimierung der Motorleistung für große Trümmerfelder.
  • Problem mit Menü mit Android-Geräten mit niedriger Auflösung behoben.
  • Die Linux-Version wählt jetzt die Standard-Desktop-Auflösung anstelle von 800x600 für neue Installationen.

Was ist neu in Version 1.8.425:

  • Beim Chatten während des Warpings verschwindet die virtuelle Tastatur nicht mehr.
  • Erhöhte Beschleunigungszone für mobile Geräte.
  • Erweiterte Optionen-Menüschaltflächen unterstützen jetzt die Touch-Hover-Funktion wie das Hauptmenü Optionen.
  • Die Menüschaltflächen "Enter Game" unterstützen jetzt die Touch-Hover-Funktion.
  • Die Berührungseinstellungen der Registerkarte "Allgemein" wurden in das Register "Berührung" im Menü "Steuerelemente" verschoben.
  • Tabs sind jetzt größer im Menü Steuerelemente.
  • Der Schieberegler für die Neigungsempfindlichkeit ist auf der Registerkarte "Neigung" im Menü "Steuerelemente" größer.
  • Es wurde eine grüne Textur in den Docks der Stationen in iOS behoben.
  • Verstecken Sie das Kontrollkästchen "Nicht mehr anzeigen", wenn die Meldung Swipe zum Ändern der Menüs bei der dreimaligen Eingabe von Station / PDA angezeigt wird.
  • Die 4: 3-HUD-Option für mobile Geräte wurde entfernt.
  • Wenn eine Mission nicht mehr verfügbar ist, wenn Sie versuchen, sie zu übernehmen, wird nicht mehr "error" angezeigt.
  • Der Name der Registerkarte "Eingabe" wurde im Menü "Steuerelemente" in "Allgemein" umbenannt.
  • Der Name des Beschleunigungsmessers wurde im Menü Steuerelemente in Neigung umbenannt.
  • Umbenannte Empfindlichkeit für Neigungsempfindlichkeit auf der Registerkarte "Neigung" des Menüs "Steuerelemente".
  • Die Registerkarte "Maus" im Menü "Steuerung" auf iOS und Android wurde entfernt.
  • Registerkarte "Tastatur" im Menü "Steuerung" von iOS entfernt.
  • Probleme mit der Samsung GearVR-Fernbedienung behoben.
  • Optimiertes Rendering mit mehreren Threads.
  • Grundlegende Oculus Rift Touch Controller-Unterstützung hinzugefügt.
  • Fester Lerntext für GearVR.
  • Die Qualität der dynamischen Schatten, die auf dem PC in den Rift- und Simulated VR-Modus geworfen werden, wurde erhöht.
  • Die Positionen der HUD-Anzeigen wurden angepasst, wenn das Cockpit Alternate 1 in VR verwendet wird.

Was ist neu in Version 1.8.420:

  • Neue grafische Centaur-Schiffsressourcen auf allen Plattformen.
  • Neue grafische Schiffsressourcen von Ragnarok und Hornet jetzt auf iOS verfügbar.
  • Verbesserte Erkennung von Windows XInput-Geräten.
  • Feste Linien verschwinden im Gamepad-Menü unter Windows.

Was ist neu in Version 1.8.412:

  • Schaden nehmen bricht jetzt den Abmelde-Timer ab.
  • Ein neues, drittes optionales Cockpit-Modell für VR hinzugefügt.
  • Abgestimmte Spieler sind nun in der Lage, ihr capship über msg-Befehle zu steuern.
  • Private Nachrichten werden jetzt zum Chatten in der SendChat () lua-Funktion wiederholt, anstatt vom Aufrufer von SendChat () wiederholt zu werden. Dies soll die Plugin-Chat-Aktivität für die Person, die das Plugin ausführt, transparenter machen.
  • Premium-Konten, die nie bezahlt haben (stattdessen verwendete Abonnementschlüssel), können nicht als langfristiger Abonnent verpfändet werden, es sei denn, der Schlüssel ist mindestens ein Jahr lang gültig.

Was ist neu in Version 1.8.409:

  • Das neue Capella-Klasse-Großkampfschiff wurde zu zufälligen NPC-Konvois hinzugefügt.
  • Capship Hangar und die Liste der Schiffslisten auf der Registerkarte Schiff verwalten zeigen nun die Addons und die Fracht jedes Schiffs an und zeigen die Gesamtmasse des Schiffs in seiner Beschreibung an.
  • Der OpenGL 4-Treiber unter Linux verwendet nun das 3.1-Core-Profil, um instanzierte Rendering-Unterstützung auf Hardware zu aktivieren, die dies unterstützt.
  • Die Selbstverteidigungsflagge läuft jetzt nur ab, wenn der 15-Minuten-Timer abgelaufen ist oder das ursprüngliche Opfer den Angreifer tötet.
  • Gear VR erlaubt jetzt, dass Minenwerfer funktionieren, wenn sie sich in der primären Waffengruppe befinden und kein Gamepad erkannt wird. Die Tap-to-select-Aktion ändert sich zu Select Nearest in Front und die Mining-Guns starten automatisch, wenn sie nahe genug am Asteroiden sind.
  • Zuvor unsichtbare Charakternamen, die von Kill-Nachrichten kommen, werden nun der Liste mit Namen-Tab-Autocomplete hinzugefügt.
  • Capellas hintere Startbucht ist jetzt auch eine Andockbucht.
  • Visuelle Artefakte und verbesserte Qualität der Texturkarten von Capella wurden behoben.
  • Erhöhte Anzahl von Geschütztürmen in der aktuellen Capella-Variante im Konvoi-Test.
  • Absturz beim erstmaligen Starten von VO auf einem System ohne Audiotreiber behoben.
  • Eine Reihe von wesentlichen Änderungen in letzter Zeit, beginnend mit der Einführung des Kapitals der neuen Capella-Klasse, die bereits im Holiday Newsletter angekündigt wurde.
  • Darüber hinaus können GearVR-Benutzer, die nur über Headset verfügen, jetzt etwas abbauen, was zuvor aufgrund der begrenzten Anzahl an Bedienelementen und Tasten im Headset-Only-Modus (kein Gamecontroller) unmöglich war. Jetzt wurde ein neues automatisches Feuerbergbausystem geschaffen, das es diesen Spielern ermöglicht, auch in Mineral- und Erzgehalt zu investieren.
  • OpenGL-Benutzer unter Linux können einige Leistungsverbesserungen durch das zusätzliche Rendern von Instanzen auf der Plattform erwarten, ein Feature, das wir viel intensiver auf Mobilgeräten nutzen, und wir beabsichtigen, auch auf dem PC drastisch zu expandieren. Es ist im Grunde ein Best-Case-Szenario für den Umgang mit einer großen Anzahl von identischen Objekten, wie Asteroiden, und hilft, viel höhere potenzielle Dichten in Asteroidenfeldern zu ermöglichen. Auf der anderen Seite: Spieler mit alten Grafikchips, die nicht OpenGL 3.1-kompatibel sind, müssen auf unseren älteren GL 2.x "Reference" -Renderer zurückgreifen. Insgesamt sind wir der Ansicht, dass diese Kompatibilitätsmatrix für das gesamte Spiel am besten geeignet ist, da die große Mehrheit der Systeme nun GL 3.1-Unterstützung bietet und wir das Spiel für die häufigsten und nicht die ältesten Maschinen entwickeln sollten. Die Unterstützung für ältere Hardware über den Referenztreiber wird für eine sehr lange Zeit beibehalten werden; aber die Leistung wird natürlich nicht auf langsameren Systemen garantiert.
  • Viele weitere Korrekturen und Verbesserungen in dieser Version.

Was ist neu in Version 1.8.407:

  • Teller-Ulam Minenmunition ist jetzt nicht mehr frei in Caps.
  • Meine Timeout-Lebensdauern sind gestiegen, die maximale Anzahl pro Benutzer / Sektor ist ebenfalls gestiegen.
  • Dem Filter "Mission Category" wurde eine Option "Local" hinzugefügt, die alle Missionen anzeigt, die für den Sektor lokal sind.
  • Neues Gamepad-Konfigurationsmenü unter Optionen - & gt; Erweitert - & gt; Kontrollen - & gt; Gamepad für Android, wenn ein Gamepad erkannt wird.
  • Es wurde eine Warnmeldung "Unzureichende Energie" hinzugefügt, wenn Waffen verwendet werden, die 400 oder mehr Energie benötigen und die Energiezelle nicht genügend verfügbar ist.
  • Auto-fire und das Ziel-Ableitungs-Retikulum funktionieren nun, wenn sich Nicht-Blaster-Waffen in der primären Waffengruppe befinden.
  • Eine aufgeschlüsselte Liste der Mietabzüge für Speicher wird jetzt im Protokoll angezeigt, wenn Sie jede Woche belastet werden.

Was ist neu in Version 1.8.400:

  • Das Crystal-Intro-Menü wurde aktualisiert, um das Free-To-Play-Geschäftsmodell besser zu erklären.
  • Funktion für die Sprachausgabe auf der virtuellen Tastatur für Android hinzugefügt. Es erfordert ein Play Store App-Update.
  • Text-zu-Sprache für Missionstext für Android hinzugefügt. Es erfordert ein Play Store App-Update.

Was ist neu in Version 1.8.398:

  • GearVR: Signifikante Verbesserungen Analog-Stick Empfindlichkeit, für Game-Controller wie diejenigen, die von Steelseries, Moga, Razer und Nyko. Es wird jetzt eine benutzerdefinierte Empfindlichkeitskurve angewendet, die beim Zielen eine bessere "kleine Bewegung" ermöglicht. Die mittlere Totzone wurde reduziert, und die äußere Sättigungstotzone wurde vollständig eliminiert, was zusätzliche 13% des analogen Eingangsbereichs ergibt. Weiteres Feedback dazu ist in unseren Foren willkommen.
  • Grundsätzlich besteht das Ziel darin, die Unterstützung für das Spielen des Spiels mit einem konsolenähnlichen Game-Controller, insbesondere in VR, zu verbessern. Nach unseren eigenen Tests und der Nutzung ist diese oben genannte Änderung eine große Verbesserung, aber wir können die Dinge weiter optimieren, bevor wir auf andere Plattformen übergehen. Wir beabsichtigen schließlich, noch stärker anpassbare Optionen für die Controller-Empfindlichkeit hinzuzufügen.

Was ist neu in Version 1.8.396:

  • Alle leeren Sektoren in Kapitolsystemen, die Trainingssektoren enthalten, werden jetzt überwacht.
  • Problem behoben, bei dem nach einer automatisch generierten Kontokonvertierung auf Mobilgeräten kein Menü mehr angezeigt wurde.
  • Einige Änderungen an der Verwaltung der Powercell-Energie in Großkampfschiffen während des Ausstiegs vorgenommen.

Was ist neu in Version 1.8.395:

  • Der Goliath wurde zufälligen NPC-Konvois hinzugefügt.
  • Gear VR-Version wendet nun eine Totzone auf die analogen Trigger auf Gamepads an; Dies mildert fehlerbehaftete Controller mit Nicht-Null-Status und verhindert, dass sich im Weltraum dreht.

Was ist neu in Version 1.8.385:

  • Der simulierte VR-Modus verfügt jetzt über eine bindbare Taste oder Schaltfläche zum Umsehen, die als "+ VRLook" bezeichnet wird. Zur Zeit wird standardmäßig die rechte Maustaste gedrückt.
  • Es wurde ein Lua-Fehler behoben, bei dem Kapitalistinhaber ihren Kämpfer starteten, während sie mit einem Turm bewaffnet waren.
  • Neue Paket-Warteschlangen- und Prioritätsänderung für dynamische Server, um Chat- und Effektverzögerungen bei größeren Gefechtskämpfen drastisch zu verbessern. Getestet in Entwicklung mit 200 Nah-Caps pro Kampf. Die Priorisierung skaliert nur dynamisch mit einer größeren Anzahl von Schiffen pro Sektor, so dass Regionen und Sektoren mit geringerer Bevölkerungsdichte davon nicht betroffen sind.
  • Die Verteilung der Dienste innerhalb des Game-Server-Clusters wurde geändert, um die Leistung mit höheren Spitzenspielerzahlen zu verbessern.
  • Behobenes Problem mit gelöschten Tasten- und Mauseingaben in OS X mit dem neuen OpenGL 4-Grafiktreiber.
  • Lua Fehler beim Beitritt einer Gruppe und Voice Chat wurde behoben.
  • Dunkler Hintergrund des HUD-Benachrichtigungstextes entfernt, wenn er sich nicht im VR-Modus befindet.

Was ist neu in Version 1.8.384:

  • Hinzugefügte / voicegroup-Befehlssätze, ähnlich wie / group, die beliebige Voice-Chat-Kanäle (bis zu 32 Spieler) erstellen. Verwenden Sie den Befehl / voicechattoggle, um zwischen abonnierten Channels wie Group, Guild und anderen zu wechseln. Geben Sie / vouchergroup ein, um die Verwendung anzuzeigen.
  • Der Navigationskarte wurde im VR-Modus ein Beschreibungs-Overlay hinzugefügt, wenn Look-To-Select aktiviert ist, um die Beschreibung des aktuell ausgewählten Sektors anzuzeigen.
  • Das neue Voice-Chat-System mit allgemeiner Nutzung ist nur ein erster Durchgang. Wir beabsichtigen, auch eine ausgeklügelte Benutzeroberfläche hinzuzufügen, aber nachdem wir weitere Tests mit VR und anderen Anwendungsfällen durchgeführt haben, um festzustellen, welche Art von Schnittstelle am besten funktioniert.

Was ist neu in Version 1.8.380:

  • Neue benutzerdefinierbare Schriftarten für PC-Plattformen, wobei die neue Standardschriftart auf "Play-Bold" eingestellt ist. Schriften können unter Optionen - & gt; Schnittstelle - & gt; Schriftart
  • Neuer UI-Skin mit der Bezeichnung "Platinum", der jetzt standardmäßig für PC-Plattformen verwendet wird. Die alte Skin kann unter Optionen - & gt; Schnittstelle - & gt; Haut
  • Neue Option zum Aktivieren der Warp / Jump / Launch-Animationen der ersten Person unter Optionen - & gt; Spiel - & gt; Filmkamera-Modus
  • Das Ausführen von 'Aktivieren' setzt bestimmte Missionen fort, wenn nur eine Schaltfläche 'Weiter' und nichts anderes zum Aktivieren vorhanden ist.
  • Y-B Gamepad-Akkord hinzugefügt, um standardmäßig das Jettison-Menü zu öffnen.
  • Zur besseren Lesbarkeit wurde ein Schatten hinter dem HUD Benachrichtigungstext hinzugefügt.
  • Die blinkenden Pfeile der Docking-Station sind jetzt nach innen abgewinkelt, um die Sicht von vorne zu erleichtern.
  • Neue kopfbasierte Flugmodelle für VR.

Was ist neu in Version 1.8.378:

  • Serco-Grenzverteidigungstürme wurden dem Wurmloch Geira Rutilus O-4 an der Serco-Deneb-Grenze hinzugefügt.
  • Die gigantische Latos M-7-Station wurde durch eine etwas größere Größe ersetzt, damit die Kapitalisierer schneller von Ort zu Ort kommen können.
  • Faction standing display und radar-color für Schiffe mit mehreren angedockten Spielern zeigt nun das höchste Ansehen eines beliebigen Spielers an Bord des Schiffes.
  • Sporadischer Rendering-Fehler, der sich auf Schatten und Threading bezieht, wurde unter OSX und Linux behoben.
  • Das Gildenmitgliederlimit wurde auf 1.000 Mitglieder erhöht.

Was ist neu in Version 1.8.371:

  • Die mit "Furie" verbundenen Missionen wurden zurück ins Spiel hinzugefügt.
  • Furien treffen keine Spieler mehr, wenn sie oder der Zielspieler in der No-Fire-Zone sind. Temp KoS Auswirkungen von Furie-Aktionen werden jetzt auf den Besitzer des Furie angewendet, als ob die Aktion von diesem Spieler ausgeführt wurde.
  • Die Unterstützung für Windows XP wurde entfernt.
  • Es wurde ein CAPTCHA für jeden hinzugefügt, der kein Premium-Abonnent ist und in den letzten 12 Stunden insgesamt 6 Stunden eingeloggt war. Das CAPTCHA muss innerhalb von 5 Minuten gelöst werden, oder der Spieler wird offline getreten; Danach muss es gelöst werden, wenn der Spieler sich das nächste Mal anmeldet.
  • Aktualisierte Leap-Motion-Treiber.

Was ist neu in Version 1.8.361:

  • Oculus Rift "Beta-Test" VR-Unterstützung wurde auf das 0.8 SDK aktualisiert. Wie immer wird das Vorhandensein eines Risses zur Laufzeit automatisch erkannt und fordert dazu auf, das Spiel im VR-Modus zu starten.
  • Das neue Fenster "VR-Willkommen" beim Start listet die derzeit bekannten Probleme und Problemumgehungen auf.
  • Neue "VR-Optionen" wurden dem Bereich "Optionen" hinzugefügt, wenn ein VR-Headset erkannt wurde.
  • VR-Startup-Umgebung für die erste Orientierung und Controller-Einstellungen.
  • Verbesserte Windows Gamepad Unterstützung für Xbox One, 360, PS4 und Logitech F710.
  • Wenn Sie einen Riss haben, denken Sie bitte daran, ein Feedback im Windows-Forum unserer Website, vendetta-online.com, zu veröffentlichen!
  • Vorübergehend deaktiviertes Standard-Anti-Aliasing (im Nicht-VR-, 2D-Modus) für Neuinstallationen mit AMD GPUs aufgrund eines Absturzes mit den neuesten Treibern. Es wird wieder aktiviert, wenn das Problem behoben ist.
  • Unsere Oculus Rift VR-Headset-Unterstützung wurde aktualisiert! Wir wurden bereits im Juli 2013 als das erste MMO gemeldet, das den Support für den Rift gestartet hat. Wir freuen uns, nun den neuesten 0.8 SDK-Support anbieten zu können und viele neue VR-spezifische Funktionen und Verbesserungen hinzuzufügen.
  • Dies ist auch gleichzeitig mit der Einführung unserer kürzlich aktualisierten DirectX 11-Rendering-Engine, die eine Menge neuer visueller Effekte und Bildqualität bietet, und weitere werden folgen.
  • Dies wird immer noch als Beta-Test unserer VR-Headset-Implementierung betrachtet und wird sich zwischen jetzt und dem Zeitpunkt, zu dem das Rift-Headset im ersten Quartal 2016 in den Handel kommt, erheblich ändern. Wir würden uns über Feedback freuen Windows-Forum) von allen frühen Anwendern des Rift DK2-Entwicklungsgeräts. Wir halten unseren VR-Support immer noch für "grob", es fehlen einige der VR-spezifischen Schnittstellenlösungen, die wir hinzufügen möchten, und die Tutorials und das Missionssystem müssen verbessert werden. Aber die Überarbeitung unserer DX11-Engine im letzten Jahr, die richtige Leistung und Bildqualität zu bekommen, war die oberste Priorität. Sobald sich dies als stabil erweist, ist es einfacher für uns, neuere Funktionen hinzuzufügen (was viele Nicht-VR-Spieler ebenfalls glücklich machen kann, da sie oft "Cockpit" -Schnittstellen und ähnliches angefordert haben).
  • Wir haben auch einige Zeit damit verbracht, die PC-Integration von Gamepad-Controllern zu verbessern, insbesondere den Xbox One-Controller (Oculus empfohlene Standardeinstellung) sowie 360-, PS4- und Logitech F710-Controller. Einige Aspekte der Controller-Integration sind auch noch etwas grob, insbesondere die Navigation in der Benutzeroberfläche, aber dies wird verbessert. Die Vorteile dieser Arbeit gehen weit über die Rift-Implementierung hinaus, um allen Gamepad-Benutzern zu helfen, über PC, Handy, AndroidTV, Steam "Big Picture" -Modus, etc.
  • Es war schon immer ein Ziel der 1.9-Version, die Rift-Implementierung auf den neuesten Stand zu bringen, und das ist ein wichtiger Teil unserer Steam-Pläne. Wir freuen uns, dies zu realisieren. Wir haben viele generalisierte Verbesserungen der Spieleleistung vorgenommen, um diese Entwicklung zu unterstützen, was auch allen Spielern (VR oder anders, einschließlich Mobiltelefon) zugute kommt.
  • Im Zusammenhang mit all diesen Änderungen haben wir kürzlich die offiziellen Systemanforderungen des Spiels aktualisiert. Achten Sie besonders auf die neuen VR-Anforderungen: Wenn Sie VR im Spiel spielen wollen, benötigen Sie ein sehr starkes, neuestes Desktop-System mit einer großen separaten Spielkarte. Oculus selbst spezifiziert eine Core i5-4590 CPU (oder AMD equiv) mit einer NVIDIA GTX 970 oder AMD R9 290 als das Minimum. Wir schlagen vor, weiter zu gehen, wenn Sie können. Sie werden nicht VR in den "minimalen" Einstellungen tun wollen. Laptops werden derzeit nicht für den Rift empfohlen (noch nicht).
  • Die Spieler haben uns regelmäßig gefragt, ob sie eines der Oculus-Entwicklungskits kaufen sollen, und wir haben generell gesagt "Nein, warte auf das fertige Produkt". Nun, wir haben die Pre-Release Consumer-Geräte verwendet, und wir denken, dass die Erfahrung großartig ist. Wenn Sie ein begeisterter VO-Pilot sind, werden Sie ein unglaubliches Niveau der Immersion mit VR finden. Es kann ziemlich intensiv sein, Sie sollten VR im Allgemeinen vor dem Kauf ausprobieren, um sicherzustellen, dass es mit Ihrem speziellen Innenohr-Empfindlichkeiten kompatibel ist (manche Leute werden krank).
  • Für Spieler, die sich andere Arten von VR-Headsets und dergleichen ansehen, ziehen wir eine breitere Unterstützung in Betracht (SteamVR im Besonderen). "VR" -Entwicklung ist hauptsächlich ein Benutzererlebnis und Leistungsproblem: sobald man einen Typ von Headset integriert, sollten andere ziemlich einfach hinzuzufügen sein.
  • Zu guter Letzt, für alle, die sich über bevorstehende Gameplay-Änderungen und Verbesserungen wundern, ja, die kommen bald. Wir haben eine ganze Wäscheliste, um vor 1.9 Tropfen durchzukommen, aber es war wichtig, das Rift-Update "da draußen" zum Testen früher zu bekommen, so dass dies jetzt parallel geschehen kann, während wir zurück zu anderen Entwicklungen wechseln. Deshalb wurde das Timing priorisiert.

Was ist neu in Version 1.8.351:

  • Vendetta Online fügt unabhängig konfigurierbare "Livery" hinzu. Diese neue Art von Skinning-System wird eine Vielzahl von verschiedenen ästhetischen Schiff "Looks" zur Verfügung stehen. Die Schiffs-Livery kann verschiedene Anforderungen haben, einschließlich Fraktionsstand oder Zugehörigkeit, Kauf mit Credits oder Kristall, oder in Verbindung mit einer Leistung oder einem Abzeichen irgendeiner Art stehen. Jedes Missionsergebnis kann zu einer speziellen Livery führen und möglicherweise etwas sein, das als Frachtgut aufgenommen werden kann. Der "Livery" Button befindet sich im Ship Purchase Menü, in der Nähe des Farbwählers. (Livery nur für den Vulture verfügbar, bis jetzt sind mehr in Arbeit).
  • Waren und Schiffslisten behalten ihre aktuellen Scroll-Positionen bei, wenn die Station-Schnittstelle aktualisiert wird.
  • Die rotierende Schiffsansicht setzt ihre Orientierung beim Schiffswechsel nicht mehr zurück.

Was ist neu in Version 1.8.344:

  • Verstärkte Unterstützung für Anti-Aliasing mit bestimmten Intel GPUs und vielleicht anderen.
  • Problem mit Mac OS X-Mauszeiger beim Cmd-Tabbing im Vollbildmodus behoben.
  • Windows-Version jetzt mit einem besser optimierenden Compiler gebaut, sollten einige Leistungsverbesserungen offensichtlich sein.
  • Korrigierte intermittierende Sektorabstürze behoben.
  • Es wurde ein seltenes potenzielles Problem mit / vote mute behoben.
  • Problem mit Joystick-Eingabe in der Windows-Version behoben.
  • NPCs benötigen jetzt mehr Kollisionsschaden, bevor sie den Angreifer als Bedrohung ansehen.
  • Neue Stationsdesigns für Sol II H-13.
  • Dem Mac OpenGL 4-Treiber wurde Anti-Aliasing und Gamma-Korrektur hinzugefügt. Die Linux-Version hat bereits Anti-Aliasing.
  • Möglichkeit, die Bildschirmdrehung auf Android manuell einzustellen. Die Option ist in Erweitert - & gt; Kontrollen - & gt; Geben Sie ein und wählen Sie als drei Optionen Landscape, Reverse Landscape und Sensor Landscape.
  • NPC-Capshrings zielen nun auf PC-Caps mit ihren Primärwaffen ab und greifen sie an.
  • Optimierungen beim Rendern mit mehreren Threads.
  • Das Rendering mit mehreren Threads ist jetzt standardmäßig auf DirectX 11 und OpenGL 4 aktiviert. Wenn Sie zu diesen Treibern wechseln, ist ein Neustart des Clients erforderlich, um das Rendering mit mehreren Threads zu ermöglichen. Die Einstellung kann durch Bearbeiten der Datei config.ini und Hinzufügen von Multithread = 0 im Abschnitt [Vendetta] deaktiviert werden.
  • Eine Vielzahl von infrastrukturellen Verbesserungen im Vorfeld von VO 1.9. Wir haben auch eine Menge serverseitiger Arbeit im Hintergrund sowie einige interessante neue Gameplay-Szenen und Inhalte. In der nächsten Woche werden wir vielleicht einige dieser Verbesserungen vorstellen und uns auf einige wichtige Servermigrationen vorbereiten, um die Spielkapazität und Leistung zu erhöhen. Habt ein schönes Wochenende!

Anforderungen :

  • 1ghz Pentium III oder Athlon
  • 256 MB System-RAM
  • Eine GLX-beschleunigte Grafikkarte (32 MB GeForce1-Klasse oder besser)
  • Glibc 2.2 oder besser
  • GTK 2.0 oder besser
  • ALSA oder OSS für Sound

Einschränkungen :

  • Die kostenlose Version erlaubt nur 8 Stunden Spieldauer

Screenshots

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