Neverwinter Nights Client

Screenshot der Software:
Neverwinter Nights Client
Softwarebeschreibung:
Version: 1.69
Upload-Datum: 3 Jun 15
Entwickler: BioWare Corp.
Lizenz: Frei
Popularität: 72

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Neverwinter Nights (NWN) ist ein Computerspiel in einer riesigen mittelalterlichen Fantasy-Welt von Dungeons and Dragons eingestellt. Neverwinter Nights bringt Sie in den Mittelpunkt einer epischen Geschichte von Glauben, Krieg und Verrat.
Als Spieler können Sie wählen, welche Fähigkeiten und Fertigkeiten Sie entwickeln, wie Sie allerdings das komplexe und gefährliche Fantasy-Welt von Forgotten Realms Reise. Werden eine tödliche und gefährliche Rogue Bewegen durch die Schatten mit Heimlichkeit und Verschwiegenheit, sei eine wissenschaftliche Assistenten und führen mächtige Magie gegen deine Feinde, sein ein hulking Barbar, dessen Kampfeslust nur von seinem schrecklichen Zorn abgestimmt weise ein gepanzerten Paladin, der schützt das unschuldige und besiegt seine Feinde, sein eine Kreuzzugs Kleriker, der die Kranken heilt und verteidigt die hilflos sein ... all dies und mehr.
Neverwinter Nights können Sie Ihre eigenen Welten zu schaffen. Diese revolutionäre Spiel wird mit allen notwendigen Werkzeuge, um Ihr eigenes einzigartiges Land voller Abenteuer zu konstruieren kommen. Das Neverwinter Nights Aurora Toolset ermöglicht es auch unerfahrenen Benutzern, um alles von einem ruhigen, nebligen Wald oder ein tropf Höhle des bösen Foul, um eine Königsplatz zu bauen. Alle Monster, Gegenstände, Versatzstücke und Einstellungen gibt es für Bauherren Welt zu bedienen. Aber noch nicht alles; konstruieren, Fallen, Begegnungen, individuelle Monster und magische Gegenstände Ihr Abenteuer einzigartig zu machen.
Aber der Neverwinter Erfahrung ist nicht nur für eine Per- Abenteuer mit all Ihren Freunden. Neverwinter Nights kann online mit bis zu 64 Freunden teilen alle in das Abenteuer gespielt werden. Sie können Ihre eigenen Abenteuer durch die Rolle des Dungeon Master Organisation und Durchführung und Kontrolle alle Monster, Kreaturen und Charaktere Ihren Freunden treffen auf ihrer Reise auf ihrer Suche. Ein leistungsfähiges Stück Software, die mit Neverwinter Nights, die DM-Client enthalten ist, erlaubt nahezu unbegrenzte Kontrolle für den Betrieb Ihrer eigenen Abenteuer für Ihre Freunde.
Neverwinter Nights ... endlose Abenteuer!
Wichtige Hinweise Bevor Sie beginnen
Es gibt 2 Dinge, die Sie, um Neverwinter Nights Linux-Client aus dem Download der Linux-Client-Binärdateien zu verwenden, müssen beiseite:
Die Spiel-Ressourcen
Ein CD-Key
1. Game-Ressourcen: Sie müssen die Neverwinter Nights-Spiel resouces aus einem dieser Orte zu bekommen:
aus einer bestehenden Windows-Installation der 1.29 Build von Neverwinter Nights (Erklärung unten)
ODER
aus einer Anlage der Neverwinter Nights Gold Edition (Erklärung unten)
ODER
von einem Spiegel-Hosting die Neverwinter Nights v1.29 Linux-Client-Ressourcen (Anweisungen unten)
2. CD-Key: Sie müssen eine Kopie des Spiels, um eine gültige Neverwinter Nights CD-Key kaufen. Natürlich, mit diesem Kauf erhalten Sie auch eine schöne Neverwinter Nights mapkin, eine Spiralbindung Spielanleitung und drei kunststoffbeschichteten Aluminiumverstärkte W1nd0z3 Markenuntersetzer.
Was ist neu in dieser Version:
· New Purple Dragon Knight Prestige Class
 
8 New Tilesets:
· Barrows Interior
· Castle Außen, Rural
· Castle Interior 2
· Stadtinnenbereich 2
· Fort Interior
· Sea Caves (a hak Packung nicht mehr benötigt wird)
· Steamworks
· Tropical (a hak Pack wird nicht mehr benötigt)
 
Audio:
· 15 Neue Musik Tracks:
· 14 New Ambient Sounds
New Creatures (mehr als 100 neue Auftritte):
· Caladnei (NPC)
· Cobra (Regular, Schwarz und Gold)
· Curst Swordsman
· Gem Golems (Diamant, Smaragd und Rubin)
· G'Zhorb das alles sehende Auge
· Halaster
· Harat, Lord of Darkness (groß und klein)
· Horses (63 verschiedene Varianten, zzgl montiert Menschen, Elfen, Halbelfen, Halblinge, Zwerge, Half-Orcs und Zwerge)
· Herr Antoine Baccha, Visier de Guise (NPC)
· Maggris die Hive Mutter
· Masterius (Regular, verkleidet und leistungsstark)
· Mist Drache
· Nightmare (Regular, gesattelt und Panzer)
· Ogre Chieftain
· Lila Dragon Knight Archer (weiblich und männlich)
· Lila Dragon Knight Blade (weiblich und männlich)
· Satyr (Regular, Archer und Krieger)
· Wereboar
· Widow Hagatha
· Wyvern (Groß, Erwachsene, Jugendliche und Junge)
 
New Placeables (fast 350)
 
New Doors (15 Generische Doors + 71 Tileset Spezifische Doors)
 
New Visuelle Effekte (über 100)
· Glowing Augenfarben (Weiß, Blau, Cyan, Purpur, Orange und Gelb).
· Lila Dragon Knight Kunststück visuelle Effekte.
· Lance erschütternden visuellen Effekten.
· Pfeil visuelle Effekte.
 
New Rüstung Part Einsätze (Lose).
 
Neue Waffenteil Einsätze.
· Für die neuen "Gem Golem" Waffen verwendet Gem Teile.
 
Neuer Gegenstand
· Tragbare Encampment
ini-Datei die Einstellung Ergänzungen / Änderungen
· Added neue nwnplayer.ini Dateieinstellungen, so dass rot / grün farbenblind Benutzer nicht durch Fallen unerwartet getötet.
· FriendlyColor = 0,255,0
· HostileColor = 255,0,0
· Added Fähigkeit, schalten Sie sichtbare Umhänge im nwnplayer.ini Datei (auf 1 bis Umhänge, 0 für nicht sichtbare Umhänge aktivieren).
· Visible Umhänge = 1
· Hinzugefügt Text im Spiel schwören filtern nwnplayer.ini Einstellung (auf 1 zu ermöglichen, unterstützt nur Englisch).
· In-Game-Text Swear filter = 0
· Added neue nwnplayer.ini Datei ändern, um immer auf Stufe für Spieler (standardmäßig ausgeschaltet) rollen maximalen Trefferpunkte.
· Max Trefferpunkte = 1
· Added neue nwnplayer.ini Datei Einstellung nicht die Trefferpunkte rollte auf der Ebene up Zusammenfassung gui (Standardeinstellung AUS) angezeigt.
· Hit ausblenden Punkte gewonnen = 0
· Added neue nwnplayer.ini Datei Einstellung für die Wiederherstellung der verbleibende Zauber aus dem Zeichendatei auf Melden Sie sich bei einem "Server Gewölbe" Server verwendet. Diese Option ist standardmäßig ausgeschaltet.
· Wiederherstellung Zauber verwendet On-Login = 0
· Neue nwn.ini Dateieinstellung zu setzen, wie weit in die Ferne Gras sollte gemacht werden, hinzugefügt (Standardwert 900.0, liegen die gültigen Werte 900,0-30000,0). Je höher der Wert führt dazu, dass mehr Gras im Freien Grünflächen gemacht werden, aber verringert auch die Leistung des Spiels in diesen Bereichen.
· Grass Far Render Abstand = 900.0
· Added neue nwnplayer.ini Datei Einstellung umzuschalten ein / aus die Datei Protokollierung der Kreatur Todesfällen.
· Tod Logging = 0
· Added neue nwnplayer.ini Datei Einstellung auf die Begegnung Ebene durch die Begegnung Trigger jedes Mal hervorgebracht, die es hervorbringt Kreaturen zurückzusetzen. Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird die Begegnung Trigger immer laichen Kreaturen basierend auf Ebene der auslösenden Spielers anstatt möglicherweise unter Verwendung von einem frühen Auslösung, die von einem viel höheren Niveau Spieler initiiert wurde über links Kreatur hervorgebracht.
· Immer zurücksetzen Encounter Spawns = 0
· Aktualisiert Get2DAString () Skriptbefehl 2da Caching-Code, um eine Reihe von 2das in einer INI-Einstellung angegebenen Cache.
· 2DA Cache Size = 10
· Added neue nwnplayer.ini Datei Einstellung auf jedes Skript melden Sie wird während der Ausführung (Standard: aus). Aktivieren dies wird die Leistung des Spiels verschlechtern. Es sollte nur für Skriptdebugging Zwecke verwendet werden (dh, wenn Sie einen schlechten Skript, das bewirkt, dass Ihr Modul zu sperren, die Überprüfung der Protokolldatei Sie die letzte Skript, das ausgeführt wissen lassen müssen).
· Protokollierung aktivieren = 1
· Added neue nwnplayer.ini Datei Einstellung auf Skript Profiling-Daten in der Protokolldatei (standardmäßig ausgeschaltet) zu erhalten. Aktivieren dies wird die Leistung des Spiels verschlechtern. Es sollte nur verwendet werden, um festzustellen, welche Skripte Sie optimieren, um die Leistung des Moduls zu verbessern brauchen werden. Hinweis: "Enable Logging" sollte ausgeschaltet bei der Profilerstellung aktiviert ist.
· Aktivieren Profiling = 1
· Neue Option auf die nwtoolset.ini Datei, um das Toolset CPU-Affinität auf Multi-Core-Computer gesetzt. Wenn Sie mehr als eine CPU auf Ihrem PC haben, dann können Sie diese Einstellung verwenden, um das Toolset laufen auf nur einer der CPUs durch die Angabe der Anzahl der CPU (0-31) zu machen. Einstellung "CPU Affinity = -1", schaltet sich die CPU-Affinität (default 0).
· "CPU Affinity".
· Die nwnplayer.ini Einstellung für "Client CPU Affinity" ist jetzt standardmäßig auf 0 (eine Einstellung von -1 auf 0 konvertiert werden). Wenn Sie diese Funktion deaktivieren, setzen Sie den Wert auf -2.
· Feat Voraussetzung Änderungen (diese können einige bestehende Zeichen ungültig in Multiplayer-Spielen zu machen)
· The Epic Dodge-Kunststück benötigt nun 30 Reihen der Tumble Fähigkeiten als Voraussetzung, nach der Beschreibung (feat.2da).
· Der "Dragon Shape" Kunststück benötigt nun wilde Form 6x / Tag nach der Beschreibung (feats.2da).
· Fixed Voraussetzung für "Epischer Waffenfokus Club" auf "Waffenfokus Club" statt "Verbesserte Critical Club" sein (feat.2da).
· Waffen-Spezialisierung Verein benötigt nun vier Kämpfer Ebenen zu erhalten (statt einer).
Allgemeine Fixes:
· Fixed Problem mit Videos unter Windows Vista nicht angezeigt wird.
· Das Spiel wird nun aufgefordert, an den Administrator privaleges unter Windows Vista zu erhöhen.
· Fixed Problem mit beschädigten Texturen auf neueren Nvidia-Karten.
· Colorized die Umhänge in den offiziellen Kampagnen (sie sind nicht mehr alle tan gefärbt).
· Hinzugefügt fehlende Trident Waffentaten.
· Tridents werden nun als "Kampfsport" Waffe, sondern als eine einfache Waffe klassifiziert.
· Feste, wie Schadensresistenz wirkt gegen Waffen, die mehr als eine Art von Schäden (dh Morning Stars und Hellebarden) zu tun. Die Ziel verwendet nun das Schlimmste der mehrfachen Schaden Resistenzen gegen Waffen, die mehr als einen Grundschaden der Waffe Art zufügen.
· Behebt zu Whirlwind / Verbesserter Wirbelwind / Great Cleave, so dass alle Angriffe auf Hoch BAB des Spielers geschehen.
· Die Defensive Rollenkunststück funktioniert nun 1 / Tag nach der Beschreibung.
· Es wurde die Zauberstufe, die für Heilige Avengers verwendet (es wird jetzt immer auf 10 gesetzt, wenn es von einem Element gegossen, anstatt Paladin Zauberstufe des Spielers).
· Aktualisiert Waffenfinesse mit allen Creature Waffen unabhängig von der Größe der Kreatur zu arbeiten.
· Einige kleinere Optimierungen Spiel.
· Fixed einige Probleme, die verwendet werden könnten, um absichtlich zum Absturz eines Servers.
· Fixed Client-Absturz, der schien, andere Spieler aus Stealth kommenden bezogen werden.
· Problem behoben, bei Ihrem Handlanger / Mitarbeiter konnte manchmal die Position des Charakters überlappen.
· Die "Schnelle Reload" Kunststück gibt Ihnen jetzt die richtige Anzahl von Extraangriffe.
· Ein Problem mit in zweimal bei der Bestimmung eines Berührungsangriff der Ablenkungsbonus hinzugefügt.
· Fixed Patronengurte über Kobolde.
· Ein Problem mit VFXs nicht korrekt an Zombies / Mumien Befestigung.
· Fixed Problem mit Einzelteil Gewichte, falsch für extrem schwere Gegenstände (wie die Turmschild).
· - Screenshots sind jetzt mit dem Modulnamen (in den Moduleigenschaften im Toolset gesetzt) ​​und nicht als "NWN" vorangestellt. Screenshots sind nun auch in der Bildschirmunterverzeichnis platziert.
· Changed "Black Blade of Disaster" Kunststücke von "Langschwert" bis "Großschwert"
· Changed "Brewed Zaubertränke", so dass sie nun wie normale Tränke (dh, wenn sie verwendet werden, das Trinken Animation spielen, können auf Handlanger fallengelassen werden, etc) verhalten.
· Fixed Problem mit "Improved Expertise" Modus nicht korrekt im Kampflog für "besondere" Angriffe angezeigt.
· Fixed Problem mit ruhenden nicht immer korrekt gelöscht, wenn ein Mitglied Ihrer Partei begann etwas anzugreifen während Ihres Ruhezeit (die OnPlayerRest Ereignis wird nun korrekt in dieser Situation bezeichnet).
· Einige Änderungen vorgenommen, die hoffentlich Flächenbelastung stürzt auf "shiny water" bezogen Adresse wird in wässrig Bereichen der offiziellen Kampagne aktiviert.
· Fixed Problem mit der DM "senden Beenden Ereignis" radial Befehl, wenn auf generische Auslöser verwendet. Die DM-Objekt wurde nicht richtig als Verlassen Objekt verursacht Scripting Anrufe GetExitingObject (), um nicht richtig eingestellt ist.
· Fixed Angriffsbonus gewährt beim Angriff betäubt Kreaturen.
Behoben vs AC Zunahme Schadensart Artikel Eigentum ordnungsgemäß zu funktionieren.
· Fixed einige Speicherlecks.
· Fixed einige Exploits.
 
Zauber / Feat Beschreibung und weitere Textänderungen:
· Aktualisiert Erklärung für "Elemental Swarm" zu reflektieren, dass die Elementare sind 21HD.
· Aktualisiert den Dachs Tiergefährten Wut Beschreibung.
· Aktualisiert den Falken Tiergefährten Beschreibung Liste die richtigen Taten.
· Aktualisiert den Panther Tiergefährten Beschreibung zur Liste die richtigen Fähigkeiten / Leistungen.
· Aktualisiert den Panther vertraut Beschreibung, die richtigen Leistungen aufzulisten.
· Aktualisiert die Spinne Tiergefährten Beschreibung, die hide Fähigkeiten umfassen.
· Aktualisiert die Beschreibung von "Bard Song", um die erforderliche Führen Fähigkeit auf Stufe 16 korrekt widerspiegeln.
· Aktualisiert die "Enchant Arrow" Beschreibung besser zu reflektieren, wie es angewendet wird.
· Aktualisiert Erklärung für "Imbue Arrow" Kunststück, um besser auf, wie es sich verhält.
· Aktualisiert Erklärung für "Energien Widerstehen", um das Fort Speichern Bonus erforderlich angemessen widerspiegeln.
· Aktualisiert Beschreibung für Verschiebung Bann. Es wurde fälschlicherweise eine Auflistung "Somatic" Komponente.
· Aktualisiert die Beschreibung für Keen Rand klarstellen, dass es funktioniert nur auf "Hieb Nahkampf" Waffen.
· Aktualisiert die Beschreibung für Clarity, um die richtige Dauer "5 Runden + 1 Runde / Stufe" angezeigt und es jetzt richtig erwähnt, dass es Daze Effekte entfernt auch.
· Aktualisiert die Beschreibung für "Undeaths die Ewige Foe", um die vier Ablenkungsbonus auf die RK gehören.
· Aktualisiert Erklärung für "Tensers Transformation" richtig reflektieren die Boni durch den Zauberspruch gegeben.
· Aktualisiert Erklärung für "Schatten-Shield" richtig reflektieren die Befreiungen von der Rechtschreib gegeben.
· Aktualisiert Beschreibung für "Black Blade von Katastrophen", so dass Verbesserungsbonus des Schwertes ist korrekt beschrieben.
· Aktualisiert Erklärung für "Mordenkainens Disjunktion", um richtig zu reflektieren, wie die Bannprüfung durchgeführt wird.
· Aktualisiert Erklärung für "Deafening Klappern", um klarzustellen, dass die Boni nicht stapeln.
· Aktualisiert Erklärung für "heilige Schwert", um alle Vorteile der Waffe enthalten.
· Aktualisiert Beschreibung für "Balance der Natur", um richtig reflektieren den Schaden geheilt.
· Aktualisiert Erklärung für "Hammer of the Gods" richtig relect die Auswirkungen eines erfolgreichen Willenswurf.
· Fixed viele Rechtschreibfehler und Tippfehler in der offiziellen Kampagne.
Neverwinter Nights Aurora Toolset:
· Neu erstellte Module haben nun die OnClientEnter Skript auf "x3_mod_def_enter" standardmäßig. Dieses Skript wird verwendet, um bereits bestehende Zeichen Pferd bezogenen Leistungen zu geben, so dass sie Pferde verwenden können.
· Fixed Problem mit nicht-menschlichen Umhänge nicht richtig auf NPCs im Toolset Anzeige.
· Fixed Problem mit Texturen nicht richtig im Toolset für die Gemeinde gemacht Kreaturen, die einen Phänotyp von 10 oder höher verwenden, die Anzeige.
· Added neue generische Pferd absteigen Trigger Palette Toolset.
· Fixed falsche Schwänze auf Echsen Vorlagen.
· Es wurde die Ausrichtung auf einige der Slaadi im Toolset Palette.
· Mephits im Toolset Palette sind nun die korrekte neutrale Ausrichtung.
· Fixed falsche Ausrichtung auf Duergar Kleriker.
· Fixed falsche Sound-Sets auf Duergar Priesterin.
· Fixed Problem mit gepolsterten Linien im classes.2da Anzeige als "Bad StrRef" im Toolset Kreatur Assistenten und levelup Assistenten.
· Fixed Problem mit dem Snowy Ländliche und ländliche Wohnwagen loadscreens stattdessen die Anzeige der Wüste (sie wird nun auch unter den tileset gefilterte Listen angezeigt).
· Aus Standardausrüstung auf Troglodyte Krieger nicht abwerfbaren.
· Fixed einige Environment Mapping Probleme für Flügel / Tails.
· Es wurde ein Problem für Skalierung Flügel / Tails.
· Fixed falsche Porträt auf Seil platzierbar.
 
Script-spezifisch:
· Es wurde ein neues Modul "OnPlayerChat" Ereignis.
· Neue Skriptbefehle am:
Objekt GetPCChatSpeaker ();
String GetPCChatMessage ();
int GetPCChatVolume ();
Leere SetPCChatMessage (string sNewChatMessage = "");
Leere SetPCChatVolume (int nTalkVolume = TALKVOLUME_TALK);
String GetDescription (Objekt oObject, int bOriginalDescription = FALSE, int bIdentifiedDescription = TRUE);
Leere SetDescription (Objekt oObject, string sNewDescription = "", int bIdentifiedDescription = TRUE);
int GetColor (Objekt oObject, int nColorChannel);
Leere SetColor (Objekt oObject, int nColorChannel, int nColorValue);
ItemProperty ItemPropertyMaterial (int nMaterialType);
ItemProperty ItemPropertyQuality (int nQuality);
ItemProperty ItemPropertyAdditional (int nAdditionalProperty);
· Es wurde eine neue Ausgangsposition Parameter auf der Kommando FindSubString Scripting: int FindSubString (string sString, string sSubString, int nStart = 0);
· Hinzugefügt zusätzlichen Parameter, um Skriptbefehl: void AdjustAlignment (Objekt oSubject, int nAlignment, int nShift, int bAllPartyMembers = TRUE);
· Added neue Konstante VFX_BEAM_DISINTEGRATE für die Verwendung mit EffectBeam ()
· Erhöhung der Grenze für die SetPhenoType () Skriptbefehl bis 99.
· Aus CopyItemAndModify () Skriptbefehl Arbeit mit den alten und neuen Mantel-Systeme.
· Fixed Problem mit der Skriptbefehl SetCreatureAppearance () nicht die Wiederherstellung Spieler PC Bewegungsgeschwindigkeit bei der Wiederherstellung den Charakter zurück zu einer der spielbaren Rassen.
· Evard Black Tentacles gilt nun den Schaden pro Tentakel, anstatt alle Tentakel Schaden an einem (nw_s0_evardsa.nss und nw_s0_evardsc.ncs) angewendet.
· Die Arcane Archer besonderen Fähigkeiten Imbue Pfeil, Pfeil Seeker, Hagel von Pfeilen und Tod Pfeil jetzt berücksichtigen die epische Waffen-Spezialisierung Kunststück (x0_i0_spells.nss)
· Fixed Isacc Missile Sturm Projektil Traps wieder (x0_i0_spells.nss) zu arbeiten.
· Fixed Schadensberechnung für Eyeball vertraut Strahlen (x1_s1_eyebray.nss).
· "Tymora Das Lächeln" funktioniert nun korrekt in Harper Ebenen (x0_s2_HarpSmile.nss) basiert.
· Negative Energie Burst wird nun korrekt bei +20 Schaden bedeckten basierend auf Zauberstufe (nw_s0_negburst.nss)
· Klingenbarriere nun richtig respektiert die Evasion Evasion und verbesserte Leistungen (nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss)
· Fixed Trefferpunkte geheilt / zur Befugnis "Healing Circle" Zauber (nw_s0_healcirc.nss) beschädigt.
· Cursed Song nicht mehr wirkt schall Kreaturen (X2_S2_CurseSong.nss) und die Boni für Level 11 sind nun ab Stufe 11 (und nicht Level 12) gewährt.
· Changed die "Undeaths die Ewige Foe" AC-Bonus von einem Ausweichen-Bonus zu einer Auslenkung Bonus (x0_s0_udetfoe.nss).
· Fixed SR Berechnung in "Balance der Natur", wenn es wirkt sich auf mehr als eine Kreatur (NW_S0_NatureBal.NSS).
· Fixed Farbstoff-Skript, um auf der letzten Farbe erhältlich (x2_s2_dyearmor.nss) arbeiten
· Fixed fehlenden Verbergung Bonus auf die Shadow Epic Shadowlord (x2_ch_summon_sld.nss).
· Negative Energiefallen nicht mehr schaden Untoten (nw_t1_negavgc.nss, nw_t1_negstrc.nss, nw_t1_negdeadc.nss, nw_t1_negminc.nss).
· Feste Dauer Berechnung auf Gaze und Howl fürchten Effekte (nw_s1_gazefear.nss, nw_s1_howlfear.nss)
· Feste Windstoß nur wolkenFlächenZauber (x0_s0_gustwind.nss) zu verteilen.
· Für Bauherren, die Pferde in ihrer Module verwenden möchten Hinzugefügt ein Pferd Scripting-System. Sehen Sie sich die x3_inc_horse Skript im Toolset für weitere Informationen.
· Tridents und magische Stäbe werden nun Nahkampfwaffen betrachtet von der Skriptbefehl GetMeleeWeapon () (x2_i0_spells). Wenn Sie diesen Befehl Scripting in Ihren eigenen benutzerdefinierten Modul verwendet haben, müssen Sie Ihre Skripts neu kompilieren, um die Vorteile dieser Änderung zu nehmen.
2DA Änderungen:
· Amplify erfordert nun eine somatische Komponente nach den Bann Beschreibung (spells.2da).
· Der Zauber War Cry erfordert nun eine somatische Komponente nach den Bann Beschreibung (spells.2da).
· Größere Sanctuary erfordert nun eine somatische Komponente, nach der Rechtschreib Beschreibung (spells.2da).
· Balagarn Iron Horn erfordert nun eine somatische Komponente, nach der Rechtschreib Beschreibung (spells.2da).
· Clarity / Scare / Lesser Dispel kann nun als gestillt Zauber werden (spells.2da Meta Magie Spalte aktualisiert).
· Größere Wiederherstellung nicht mehr als eine erweiterte Rechtschreib gewählt werden, als die Dauer ist augen (spells.2da).
· Entfernte Verweis auf nicht vorhandene Skript NW_S0_MindFogC von VFX_Persistent.2da.
· Fixed Reihennummerierung in IPRP_SPELLCOST.2DA (es waren doppelte Zeilen nummeriert 199).
· Es wurde die Rechtschreibbereich für "Schattenbeschwörung Darkness" (spells.2da).
· Hinzugefügt fehlende Trident Waffentaten (CLS_FEAT_FIGHT.2DA, CLS_FEAT_BARB.2DA, CLS_FEAT_DIVCHA.2DA, CLS_FEAT_DWDEF.2DA, CLS_FEAT_PAL.2DA, CLS_FEAT_RANG.2DA, CLS_FEAT_WM.2DA, CLS_FEAT_BLKGRD.2DA und viele PackFT * .2das).
· Fixed gebrochen "Minotaur, Zor" set-Sound (soundset.2da).
· Fixed Problem mit Clubs spielen nicht den Hit Ton gegen Kreaturen tragen mittlere Rüstung (weaponsounds.2da).
· Fixed Symbol für "Ethereal Visage" Schriftrollen (iprp_spells.2da).
· Fixed Gewicht Zweiblatt-Schwerter (baseitems.2da).
· Fixed Environment Mapping auf den Knochen golem (appearance.2da).
· Fixed RacialType Einträge für Elementare in der polymorph.2da
· Hinzufügen fehlende Leistung FEAT_EPIC_WEAPON_SPECIALIZATION_DWAXE zu cls_feat_divcha.2da
· Fixed fehlenden Unterstrich in categories.2da.
· Fixed Kategorie Einträge für FEAT_EPIC_ARMOR_SKIN und FEAT_EPIC_SPELL_MAGE_ARMOUR (feat.2da).
· Fixed Problem mit Champions von Torm nicht in der Lage, Beidhändigkeit und zwei Waffen Kampf als Bonustalente (CLS_FEAT_DIVCHA.2da) zu nehmen.
Custom Content:
· Upped maximale Anzahl der tilesets bis 100 erlaubt
· Last Bildschirm Zeilenindizes letzten Zeile 255 wird nun ordnungsgemäß in das Spiel.
· Das Lesen / Trinken / Meditieren / Worship / Sit / Fall Backwards / Fall Forwards radial Menü-Icons nicht mehr alle den ir_nod.tga (so dass die Gemeinschaft können die Bilder richtig mit benutzerdefinierten Inhalt zu überschreiben).
· Erhöhung der zulässigen Reihen in der WingType.2da, TailType.2da und GenericDoors.2da von 255 auf einer viel größeren Wert (dh rund 4 Milliarden).
· Added neue renderaabb und rendertilepathnodes Debugmode Konsolenbefehle, um mit dem Bau tilesets unterstützen.
· Zusätzliche Unterstützung für 10 neue benutzerdefinierte Animationen (plus eine neue Montage und Demontage).
Spezielle Informationen in Bezug auf einige der neuen Inhalte:
Barrows Interior Tileset:
· Die weißen Flecken in der "Final 7x7" Gruppe sind da, um Ihnen helfen, positionieren Sie die "Pillar #" Barrows "platzierbare Elemente aus der" Placeable-> Sonstiges Interior "Standardpalette.
· Sie können dies durch Deaktivieren "Zeichentrick Loop 1" in den Platteneigenschaften für die Fliesen gelegt Gruppe) schalten.
 Pferde:
Um einen montiert NPC im tooolset erstellen Sie die folgende tun müssen
· Ändern Sie den NPC Auftritt zu "Human montiert, Male" (oder wählen Sie eine andere Rasse / Geschlecht, die Sie wünschen). Stellen Sie den Phänotyp auf "Normal Mounted" (oder für größere menschlichen Phänotypen). Klicken Sie auf der Registerkarte Darstellung und von der "Tail" Pulldown-Menü wählen Sie die Art von Pferd, die Sie wünschen.
· Ändern der NPCs Phänotyp auf eine der Einstellungen "Fechten Mounted" bewirkt, dass der NPC Pferd Fechten Animationen im Spiel, anstatt der normalen Pferdekampfanimationen zu bedienen.

Screenshots

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