GAMGI

Screenshot der Software:
GAMGI
Softwarebeschreibung:
Version: 0.17.3 Aktualisiert
Upload-Datum: 22 Jun 18
Entwickler: Carlos
Lizenz: Frei
Popularität: 63

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

GAMGI ist ein Open-Source- und vollständig freies Software-Projekt, das von Grund auf für die Erstellung und Analyse atomarer Strukturen entwickelt wurde. Es verfügt über eine grafische Benutzeroberfläche, die einfach, sauber, einfach zu bedienen und leistungsstark ist.


Unterstützt eine breite Palette von atomaren Strukturen

Die Anwendung unterstützt eine Vielzahl von atomaren Strukturen wie Kristalle, Moleküle, Flüssigkeiten und Gläser. Es unterstützt auch die 230 kristallographischen Raumgruppen und kann verwendet werden, um 3D-Voronoi-Analyse und Punktsymmetrie durchzuführen.


Unterstützt viele Objekttypen

GAMGI unterstützt viele Objekttypen, einschließlich Text, Orbital, Bond, Atom, Richtung, Ebene, Gruppe, Molekül, Cluster, Zelle, Pfeil, Form, Graph, Assembly, Licht, Layer und Fenster. Darüber hinaus bietet das Programm maximale Kontrolle über Objekte auf niedriger Ebene als Atome.


Build Random Schließen Verpackungsstrukturen

Unter anderem können wir die Fähigkeit erwähnen, RCP (Random Close Packing) -Strukturen, Kristalle für jede Raumgruppe der Symmetrie, sowie Koordinationspolyeder und Voronoi für zufällige Strukturen zu bauen. Es kann auch eine beliebige Punktgruppe der Symmetrie bestimmen.

Mit umfangreicher Dokumentation

Ein weiteres interessantes Feature ist die Möglichkeit, Aktionen in einer Liste von Objekten oder einem einzelnen Objekt auszuführen, das zuvor hervorgehoben wurde. Es enthält umfangreiche Dokumentationen und atomare Daten, einschließlich Isotopendaten und Ionenradius. Darüber hinaus kann die Software eine große Anzahl von unabhängigen Fenstern, Lichtern, einschließlich Punkt-, Richtungs- und Positionsebene, Ebenen mit verschiedenen Sichtbarkeiten, Referenzbildern, Ansichtsfenstern oder Projektionen sowie 3D-Schriftarten bearbeiten, die entweder gestreckt oder extrudiert werden können >
Es kann in Schulen und Universitäten verwendet werden

Die GAMGI-Anwendung kann auch in Schulen und Universitäten verwendet werden, um atomare Struktur von Materie zu lehren. Es ist das perfekte Werkzeug für Wissenschaftler, die an der atomistischen Modellierung arbeiten, sowie für diejenigen, die eine Open-Source-Anwendung benötigen, um atomare Strukturen zu untersuchen und Bilder für ihre Präsentationen vorzubereiten.

Was ist neu? in dieser Version:

  • Aktualisierte Hilfe- & gt; Konfigurationsdateien für Light- und Atom-Objekte.
  • Synchronisierte gamgi-g- und gamgi-x-Bäume.
  • Gamgi_expat_import_object aktualisiert: Das Importieren von Cell-Objektdaten in XML-Dateien mit den neuen Konfigurationsregeln sollte funktionieren.
  • Aktualisiertes gamgi_expat_export_object: Das Exportieren von Zellobjektdaten in XML-Dateien mit den neuen Konfigurationsregeln funktioniert nun einwandfrei.
  • In Cell- & gt; Create und Cell- & gt; Modify werden Origin-Vektoren und Axes-Vektoren jetzt automatisch für die Standardoptionen (konventionell oder primitiv) aktualisiert, wenn sich das Modell ändert.
  • Ersetzte Zelle - & gt; border = FALSE nach Zelle - & gt; border = GAMGI_PHYS_NONE in Engine-, GTK-, Expat- und Mesa-Code.
  • Gamgi_expat_export_config aktualisiert: Das Exportieren von Zellkonfigurationsdaten in XML-Dateien funktioniert jetzt einwandfrei.
  • Gamgi_expat_import_config aktualisiert: Das Importieren von Zellkonfigurationsdaten aus XML-Dateien funktioniert nun einwandfrei
  • Verbesserter Dialog Cell- & gt; Config, um auch Standardwerte für Model, Borders, Faces und Nodes zu behandeln.
  • Neu gestaltete Objekt- & gt; Config-Dialoge: Die Config-Daten sind nun getrennt in Standarddaten (auf den Seiten mit den gleichen Namen wie in Objekt- & gt; Erstellen-Dialogen) und globalen Daten (gilt für alle Objekte, alt und (neu), auf der Seite "Globales (letztes) Notizbuch". Betroffene Dialoge: Atom- & gt; Config, Cell & gt; Config, Light & gt; Config.
  • Implementierter Cell- & gt; Config Dialog und Infrastruktur. Die Größe von Zellenrandlinien, Knotenpunkten und Vektorachsen kann jetzt global für alle Zellen in GAMGI festgelegt werden, eine Funktion, die dringend benötigt wird. Standardwerte für die Verwendung von Zellenfarbe und Achsen wurden ebenfalls festgelegt.
  • Ein Problem in gamgi_gtk_bond_create wurde behoben: Die in static_init eingestellte Farbe ignorierte vorherige Konfigurationsdaten.
  • Es wurde ein Problem in gamgi_mesa_draw_pick und gamgi_mesa_draw_grab behoben: Die Breite des Zellen-Renderingpunkts wurde auf Linienbreite anstatt auf Punktbreite eingestellt.

Was ist neu in der Version:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der gerade eingeführt wurde: Wir können das GDK-Visual nicht mehr rückgängig machen, nachdem wir einen GL-Kontext entfernt haben. Habe diesen Code einfach entfernt. Scheinbar macht GTK das, wenn das Widget zerstört wird.
  • Verbessertes Gamgi_gtk_area.c, das in der X-Version von GAMGI verwendet wird und die GTKGLExt-Bibliothek durch unseren eigenen GLX-basierten Code ersetzt. Javier Cabezas hat diesen Code auf GTK 3 portiert und funktioniert einwandfrei! Zurück portierte Änderungen, so dass die Unterschiede zwischen dem Code für GTK 2 und GTK 3 absolut minimal sind.
  • Wir können r, g, b Farben wegen a, b, c Zellenachsen nicht benutzen.
  • Verbessertes Achsenlayout in Orbital- & gt; Erstellen und Orbital- & gt; Ändern von Dialogen.
  • Geändertes Label-Modell in Orbital-> Create und Orbital-> Anpassung und Änderung der Hilfeschnittstelle entsprechend.
  • Alle Hilfeseiten der Dokumentation wurden überprüft.
  • Aktualisierte Hilfedokumentation für Clusterformate.
  • cluster- & gt; Farben Arrays sind nicht mehr null-terminiert.
  • Synchronisierte gamgi und gamgi_exp Zweige.
  • In XML-Dateien in Gruppenelementen wurde der Attributtyp durch Verweis ersetzt.
  • Aktualisierte Hilfedokumentation für Ebenen- und Richtungsformate.
  • Aktualisierte Hilfedokumentation für Gruppenschnittstellen und Formate.
  • Erneuert die EU-Marke GAMGI bis 2024.
  • Die Quellcode- und Dokumentationslizenz wurde auf GPL v3 aktualisiert.
  • Begann mit sha256sum die Prüfsumme aller Distributionsdateien zu verwenden.
  • Die Registrierung des gamgi.org Domain-Namens wurde bis 2020 erneuert.

Was ist neu in Version 0.17:

  • Behebung eines Makefile-Fehlers (eingeführt in gamgi0.15.6) im GAMGI-Zweig, der die GtkGlExt-Bibliothek nicht benötigt: Die make_rules enthielten gtkglext-Abhängigkeiten, die nicht dort sein sollten.
  • Planes, Directions können nun per Projektionsnetz ausgewählt werden: Wulff oder Schmidt.
  • Synchronisierter Code, Dokumentation und Datendateien zwischen gamgi und gamgi_exp Verteilungsbäumen.
  • Überprüfte dat / orbital XML-Dateien zur Aktualisierung von Bahnachsenattributen.
  • Alle Dat / XML-Dateien wurden überprüft, um den Attributtyp in atomelementen durch label zu ersetzen.
  • Alle dat / XML-Dateien wurden überprüft, um den Attributtyp nach Modell, in Ebene, Richtung, Zellenelementen zu ersetzen.
  • Aus Gründen der Konsistenz wurde global der Name Projektion durch Netz in Richtung und Ebenencode und XML-Elementen ersetzt.
  • Aus Konsistenzgründen wird der Name global in Modell-, Ebenen-, Richtungscode- und XML-Elementen ersetzt.
  • Geänderte Bezeichnung Geben Sie in Zelle -> Erstellen und Zelle -> Ändern
  • ein
  • Geänderte Label-Methode zum Eingeben in Bond- & gt; Erstellen.
  • Aktualisierte Hilfe- & gt; Formate-Dokumentation für Objekte der XML-Ebene und Richtung.
  • Aktualisierte Hilfe- & gt; Interfaces-Dokumentation für Typ und Projektion in Ebene-> Erstellen, Ebenen- & gt; Ändern, Richtung-> Erstellen, Richtung- & gt; Ändern.
  • Die Debye-Waller Atomtemperatur kann nun Werte zwischen 0.0 (blau) und 100.0 (rot) annehmen, wie es in dieser Analyse üblich ist.
  • Aktualisierte Schnittstellen- und Formatierungsdokumentation für Bond-Objekte.
  • Die Debye-Waller-Standardtemperatur wurde korrigiert: Der neue Wert ist 0.0, was einem Atom mit einer bekannten Position entspricht.
  • Aktualisierte Formate für Atom- und Cell-Objekte.
  • Help- & gt; Current und Help- & gt; Topic kann nun die Dokumentation für Orbital- & gt; Modify.
  • lesen
  • Schrieb die Dokumentation für Orbital- & gt; Modifizieren.
  • Aktualisierte Dokumentation für Orbital- & gt; Create.
  • Orbitalachsen werden jetzt auf eine viel einfachere Weise gehandhabt, in Orbital- & gt; Erstellen, Orbital- & gt; Modifizieren und XML native Dateien.
  • Orbital- & gt; Select funktioniert jetzt gut für alle Optionen, einschließlich der vielen Eigenschaften, die zur Auswahl von Orbitalen verwendet werden können.
  • Vereinfacht die Funktionen gamgi_gtk_select _ *. c.
  • Zwei Fehler im H-Orbitale-Code, die in GAMGI 0.16.6 eingeführt wurden, wurden behoben: 1) Die Begriffe rho ** L (aus Laguerre-Polynomen) und 1 / r ** L (aus Legendre-Funktionen) löschen sich gegenseitig aus abgesehen von einer Konstante, die fehlte. 2) Bei der Standardradiusberechnung fehlte der rho ** L Begriff.
  • Listen von Ebenen können jetzt nach Modell ausgewählt werden: Polygon, Pole, Trace, Vector.
  • Listen der Richtungen können jetzt nach Modell ausgewählt werden: Linie, Pole, Trace.

Was ist neu in Version 0.16.8:

  • In stereographischen Projektionen wird die Z-Höhe in Pol-Bitmaps (GAMGI_MESA_OFFSET_BITMAP) leicht angehoben, sodass diese immer über den Spuren erscheinen. Dies behebt einen visuellen Fehler, macht es aber viel einfacher, Pole mit Spuren zu wählen, da die Farben jetzt klar getrennt sind.
  • Synchronisierte Gamgi- und Gamgi_Exp-Code-Zweige.
  • Aktualisiert static_press in Plane- & gt; Ändern und Löschen- & gt; Ändern, damit der Objektname nicht durch automatische Namenseinstellung überschrieben wird.
  • Automatische Namenänderung in Ebene- & gt; Ändern und Richtung- & gt; Modifizieren funktioniert jetzt gut, für kristallographische Ebenen, directions.
  • Einen Fehler in Plane- & gt; Create und Direction- & gt; Create gefunden und entfernt: In einigen Fällen wurde der vom Benutzer angegebene Objektname ignoriert.
  • In Plane- & gt; Create und Direction- & gt; Create wurde ein schwerwiegender Fehler gefunden und entfernt: Nach dem Erstellen von Ebenen / Richtungen mit Listen, die zuvor mit dem Dialog Zweite Ebene erstellt wurden, wurden diese nicht richtig zurückgesetzt. In manchen Umgebungen könnte dies GAMGI zum Absturz bringen.
  • Einen Fehler in Plane- & gt; Create und Direction- & gt; Create gefunden und entfernt: Pole und Trace wurden nicht gleichzeitig erstellt, sondern nur jeweils einmal.
  • Orbital- & gt; Select funktioniert jetzt. Listen von Orbitalen können wie für andere Objekte kopiert, verknüpft, selektiert, modifiziert oder entfernt werden.
  • Synchronisierte Gamgi- und Gamgi_Exp-Code-Zweige.
  • Fixed Cell- & gt; Link: es funktioniert (wieder) gut für Listen von Zellen, in Object (oben und unten), Crystal und Random-Modi.
  • Es wurde ein einfacher, aber schwerwiegender Fehler gefunden und entfernt: Wenn mehrere Fenster geöffnet waren und eine Liste von Objekten aktiv und als aktuelles Objekt ausgewählt war, würde Reset (aber nicht Exit) Gamgi zum Absturz bringen.
  • Cell- & gt; Link Random (RCP) funktionierte nicht: ersetzt durch älteren Code. Cell- & gt; Link benötigt mehr Arbeit.
  • Kompilieren erneut mit -O3 Flag.
  • Ein schwerwiegender Fehler in allen Objekt- & gt; Select-Dialogen in der Methode Region wurde behoben: Wenn das Sampling-Rechteck nicht vollständig innerhalb des Grafikbereichs lag, waren einige der abgetasteten Farben nicht definiert und GAMGI stürzte ab, wenn Ok gedrückt wurde. Die Abstürze wurden vor langer Zeit entdeckt, aber die Ursache war bis jetzt unklar.

Was ist neu in Version 0.16.7:

  • Synchronisierte gamgi / dat- und gamgi_exp / dat-Datenbäume.
  • Synchronisierte Dokumentationsbäume von "gamgi / doc" und "gamgi_exp / doc".
  • Synchronisierte gamgi / src- und gamgi_exp / src-Codebäume.
  • Mehr GUI-Fehler in Orbital- & gt; Modifizieren behoben.
  • Fixed Orbital- & gt; Modifizieren von Abstürzen: Orbital- & gt; Punkte müssen auf 0 zurückgesetzt werden.
  • www.gamgi.org und ftp.gamgi.org werden nun von einer VM aus gehostet, die im IT-Zentrum der Universität von Lisboa gehostet wird. Hoffentlich bedeutet dies zuverlässigere Verbindungen und weniger Zeit.
  • Automatische Namensänderung in Orbital- & gt; Modify funktioniert jetzt gut.
  • Die automatische Namensänderung in Atom- & gt; Modify funktioniert jetzt.
  • Automatische Namensänderung wurde in Atom- & gt; Modifizieren implementiert.
  • Automatische Namensänderung in Orbital- & gt; Modifizieren implementiert.
  • Orbital- & gt; Modifizieren funktioniert jetzt für einzelne Orbitale. Listen von Orbitalen sollten in der nächsten Version funktionieren.
  • Übersetzung, Rotation, funktionieren jetzt gut für Orbital- & gt; Modifizieren.
  • static_apply für Orbital- & gt; Modifizieren ist meistens erledigt.
  • Abgeschlossener static_grab für Orbital- & gt; Modifizieren.
  • Hinzugefügt static_ok_global und static_ok_local für Orbital- & gt; Modify.
  • Abgeschlossenes static_press für Orbital- & gt; Modifizieren.
  • Das GUI-Verhalten für Orbital- & gt; Modify ist fast abgeschlossen.
  • Begonnen mit der Arbeit an Orbital- & gt; Modifizieren und Orbital- & gt; Auswählen.
  • Gamgi_mesa_pick.c und gamgi_mesa_grab.c wurden aktualisiert, um solide Darstellungen von Orbitalen zu berücksichtigen.
  • Es wurde ein kleiner Fehler im Zeichensatzcode der Orbitalachsen-Mesa behoben.
  • Laguerre-Polynome haben einen Faktor r ** L (L = Winkelquantenzahl), der genau mit dem Faktor 1 / r ** L der Legendre-Funktionen annulliert, sodass die mathematischen Beschreibungen der H-Orbitale viel einfacher werden! Danke an Jose Luis Martins, dass er mich darauf hingewiesen hat! Für solche niedrigen Wahrscheinlichkeitsdichten (1E-6) sind die numerischen Probleme so empfindlich, dass die visuellen Orbitaldarstellungen nach dieser Vereinfachung etwas anders sind, sogar für L = 1.

Was ist neu in Version 0.16.6:

  • Synchronisierte Gambi / dat- und gamgi_exp / dat-Quellcode-Bäume.
  • Synchronisierte gamgi / src- und gamgi_exp / src-Quellcode-Bäume.
  • Screenshots mit den neuen Darstellungen für Orbitale wurden hinzugefügt.
  • Die Theta- und Phi-Genauigkeit wurde bei der Bestimmung des Standard-Abtastradius der Umlaufbahn leicht erhöht: getestet gegen (6,5, -5) Orbital (6hy5).
  • Debugging-Code zur Signalinterpolation in festen Orbitalen. Funktioniert jetzt gut! Dies war wirklich das letzte Hindernis, um eine Weltklasse-Orbitalvertretung in GAMGI zu haben! Zeit für Screenshots! Zukünftig werden wir versuchen, die Anzahl der Scheitelpunkte, Normalen und Dreiecke zu reduzieren, und wir könnten die Gauraud-Schattierung implementieren, aber nichts davon wird die wissenschaftlichen und visuellen Fähigkeiten unseres aktuellen Modells verändern. Ein Glas Portwein zum Feiern!
  • Implementiert eine Methode zur Signalinterpolation in festen Orbitalen, um das Problem der Signaländerung zu lösen, das früher gefunden wurde.
  • Gereinigter Code in gamgi_chem_orbital.c und gamgi_chem_orbital.h.
  • Ein Fehler wurde behoben: Die Wahrscheinlichkeitsdichte der Umlaufbahn wurde nicht korrekt in XML-Dateien exportiert.
  • Orbitalachsen sind jetzt einfacher zu benutzen und haben mehr Optionen.
  • Der Signalcode funktioniert jetzt: 3D-Orbitale sehen wirklich fantastisch aus, aber der Signalcode muss verfeinert werden, da das Fehlen von Interpolation zu viel sichtbares Rauschen verursacht, wenn sich das Signal ändert.
  • Der Code zum Vertauschen positiver und negativer Dreiecke wurde korrigiert.
  • Der Signalinterpolationscode wurde in static_edge korrigiert.
  • Es wurde ein Interpolationsproblem gelöst, das mit dem orbitalen Isoflächen-Zwiebeleffekt zusammenhängt: Kraftanteil auf den [0,1] -Bereich.
  • Korrigierte Position der orbitalen soliden Code-Kante: Dies wird für eine exakte Interpolation benötigt.
  • Behobene numerische Fehler: nur ein Fehler, der die Würfel teilt (wie in einem 3D-Schachbrett). Sieht jetzt gut aus!
  • Der 3D-Code für den orbitalen 3D-Code wurde nicht gefunden. Er funktioniert anscheinend gut, allerdings mit einigen numerischen Ungenauigkeiten in der Oberfläche.

Was ist neu in Version 0.16.5:

  • Orbitalobjekte können jetzt exportiert und in GAMGI importiert werden native XML-Dateien. Die rekursive static_outside-Routine wurde durch eine Loop- und Stack-Version ersetzt, wodurch ein kritischer Engpass im soliden Orbitalcode beseitigt wurde. Behebung von Speicherlecks im GTK - Code, Fehler bei der Objektauswahl nach Farben, Warnungen aufgrund nicht verwendeter Variablen usw.

Was ist neu in Version 0.16.4:

  • Synchronisierte gamgi und gamgi_exp Quellzweige.
  • Aktualisiertes make_local, um die Pfade einzuschließen: -I / usr / lib / i386-linux-gnu / glib-2.0 / include, -I / usr / lib / i386-linux-gnu / gtk-2.0 / include, verwendet von Ubuntu.
  • Es wurde ein Fehler im neuen Orbitalcode behoben: Der r-Längen-Test ist in der verkabelten Darstellung sinnvoll, aber nicht im festen!
  • Der neue rekursive Code funktioniert im Extremfall für Bit-Arrays bis zu 160x160x160.
  • Der rekursive Code zum Auffinden äußerer Oberflächen stürzt bei Bit-Arrays ab, die größer als 50x50x50 sind. Suchen nach einer Schleifenalternative.
  • Orbitcode: Die Wellenfunktionsinterpolation zur Erzeugung der Dreiecksdarstellung funktioniert sehr gut.
  • Das auf Dreieck basierende 2D-Solid-Rendering planarer Oberflächen in H-basierten Orbitalen ist jetzt gut getestet und funktioniert gut! Dies ist entscheidend, um eine oktantenbasierte Darstellung dieser Orbitale zu erstellen, in der Benutzer auswählen können, welche Oktanten angezeigt werden sollen.
  • Neue Spiegel, http://atom.ist.utl.pt und ftp://atom.ist.utl.pt, wurden hinzugefügt, um gamgi.org zukünftig zu hosten.
  • Es wurden schöne Struktur- und Info-Dateien für Hochtemperatur-Beta-Quarz, Beta-Cristobalit und Beta-Trydimit hinzugefügt.
  • Ein neuer Spiegel wurde implementiert: http://gamgi.ist.utl.pt/ oder http://www.gamgi.ist.utl.pt/.
  • Vereinfacht die Auswahl der H-Orbital-Oktanten im Wired-Modus.
  • Für jeden H-Orkan schrieb er den topologischen Code, um alle Dreiecke zu erstellen, die zur Beschreibung der äußeren 3D-Isofläche (Tetra-Cubes-Algorithmus) benötigt werden, sowie die internen 2D-Oktanten.
  • Für jeden H-Orkan schrieb und testete er den Bit-Array-Code, der benötigt wurde, um die inneren Isoflächen zu eliminieren und nur die äußere zu zeigen.
  • Vereinfacht den Oktant-Binärcode in gamgi_chem_orbital.c.

Was ist neu in Version 0.16.3:

  • Verbesserte Lesbarkeit in allen Object- & gt; Copy-Dialogen.
  • Zusätzliche Dokumentation für Orbital- & gt; Erstellen, Orbital- & gt; Kopieren, Orbital- & gt; Link und Orbital- & gt; Entfernen.
  • Verbesserte Hilfe- & gt; Aktuelles und Hilfe- & gt; Thema zur Zuweisung von Orbital- & gt; Erstellen, Orbital- & gt; Kopieren, Orbital- & gt; Link, Orbital- & gt; Entfernen.
  • Synchronisierte Gamgi und Gamgi_exp Bäume.
  • Orbital- & gt; Link funktioniert jetzt gut (Listen von Orbitalen noch nicht implementiert).
  • Es wurde ein Fehler in allen link_object.html-Dateien behoben, was zu einer GAMGI-Fehlermeldung führte, als das Hilfesubsystem versuchte, eine dieser Dateien zu öffnen.
  • Orbital- & gt; Kopie funktioniert jetzt gut (Listen von Orbitalen noch nicht implementiert).
  • Orbital- & gt; Entfernen funktioniert jetzt gut (Listen der Orbitale noch nicht implementiert).
  • Begann mit dem Erstellen der Dialoge Orbital- & gt; Kopieren, Orbital- & gt; Link und Orbital- & gt; Entfernen.
  • Das Layout von Octants im Dialogfeld "Orbital- & gt; Create" ist jetzt viel intuitiver.

Was ist neu in Version 0.16.2:

  • Synchronisierte Versionen von gamgi / (mit GtkGLExt) und gamgi_exp / (mit GLX).
  • Die Filtervolumen Oktanten funktionieren jetzt gut für H-Orbitale.
  • Abgeschlossene Suche nach den besten Standardwerten für H-basierte Orbitale. Die Standarddichte ist 1E-6, die benötigt wird, um alle Regionen in 6s-Orbitalen anzuzeigen. Punkte sind 50000 x n, was ein vernünftiger Kompromiss ist. Der Standardradius wird berechnet, indem vom letzten Maximum in der radialen Dichte f2r2 plus einer minimalen Länge von 2,0 abgetastet wird, bis die maximale Dichte (Suche nach Theta, Phi) niedriger als die Standarddichte wird.
  • Verbessert, den Orbital- & gt; Create Dialog neu gestaltet.
  • H-Orbitale funktionieren jetzt gut in Gamgi. Suchen Sie jetzt nach den besten Standardwerten.
  • Es wurde der gesamte Code hinzugefügt, der zum Erstellen und Rendern von H-Orbitalen benötigt wird.
  • Optimierter H-Orbitalcode für Geschwindigkeit.

  • Für alle auf Wasserstoff basierenden Orbitale von n = 1 bis 6 wurden die Abstände für radiale Polinomiemaxima berechnet.
    Für alle auf Wasserstoff basierenden Orbitale von n = 1 bis 6 wurden die Abstände für radiale Polynom-Nullstellen berechnet.
  • Orbitalobjekte können nun wie jedes andere Gamgi-Objekt erstellt, skaliert (um das aktuelle Zentrum herum), bewegt und gedreht werden.
  • Erledigt den Dialog Orbital- & gt; Erstellen, um Wasserstoff-basierte Orbitale zu bauen.
  • Schrieb den Grafik-Engine-Code, um Wasserstoff-basierte Orbitale im gepunkteten Modus darzustellen.
  • Hinzugefügte und getestete s, p, d, f, g, h Wasserstoffbasierte Orbitale für n = 6, in kartesischen x, y, z-Koordinaten.

Anforderungen :

  • GTK +

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