The Battle for Wesnoth

Screenshot der Software:
The Battle for Wesnoth
Softwarebeschreibung:
Version: 1.14.4 Aktualisiert
Upload-Datum: 16 Aug 18
Lizenz: Frei
Popularität: 53

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Der Battle for Wesnoth ist ein Multiplattform-, Multiplayer-, Einzelspieler-, Open-Source- und kostenloses TBS-Spiel (Turn-based Tactical Strategy) mit einem hohen Fantasy-Thema. Das Hauptziel des Spiels ist es, den Thron von Wesnoth zurückzuerobern, was bedeutet, dass Sie eine furiose Schlacht kämpfen müssen.


Funktionen auf einen Blick

Zu den wichtigsten Features gehören die Fähigkeit, eine einschüchternde Kampftruppe von Grund auf neu aufzubauen (das Spiel begann mit einer kleinen Menge Gold und einem einzigen Anführer), sechs Hauptfraktionen, über 200 verschiedene Einheitentypen, Unterstützung für eine Vielzahl von Waffen, Zaubersprüche und Fähigkeiten sowie Hunderte von Kampagnenszenarien, die kostenlos zum Download zur Verfügung stehen.

Zusätzlich bietet das Spiel eine ausgefeilte Auszeichnungssprache, mit der erfahrene Spieler ihre eigenen Kampagnen, Karten und Fraktionen erstellen können. Es kommt mit verschiedenen Multiplayer-Optionen, einschließlich Internet-Spiel und Hotseat-Kampf, Fog of War-Modus für ernsthafte Gamer, die ihre militärischen Befehle testen möchten.

Im Kampf um Wesnoth werden fortgeschrittene Einheiten im Laufe des Spiels mächtige Fähigkeiten erlangen. Unterstützung für unbegrenzte zufällige Karten und benutzerdefinierte Karten ist ebenfalls implementiert, zusammen mit einer großen Anzahl von eigenständigen Abenteuern.

Unter der Haube und unterstützten Betriebssystemen / Hardware-Plattformen

Ein kurzer Blick unter die Haube von Battle for Wesnoth zeigt uns, dass das Spiel vollständig in den Programmiersprachen C ++ und Lua geschrieben ist und die leistungsstarke SDL-Bibliothek (Simple DirectMedia Layer) für seine grafische Oberfläche verwendet. Gegenwärtig wird es in über 50 Sprachen übersetzt und unterstützt sowohl 32-Bit- als auch 64-Bit-Hardware-Plattformen.

The Battle for Wesnoth ist eine echte Cross-Plattform-Software, da sie mit allen GNU / Linux-Distributionen, einer Vielzahl von BSD-Varianten wie FreeBSD, OpenBSD, NetBSD und DragonFly BSD sowie mit Microsoft voll kompatibel ist Windows, Mac OS X, Solaris, BeOS, AmigaOS4, RISC OS, eComStation und IBM OS / 2.

Was ist neu in dieser Version:

  • Sicherheitsupdates:
  • Problem behoben, bei dem Lua das Sandboxing über load / loadstring (CVE-2018-1999023) umgehen konnte.
  • Add-On-Server:
  • Es wurde so plain-text gemacht .po Kataloge in Add-ons werden erkannt und zur Liste der Übersetzungen für sie hinzugefügt.
  • Kampagnen:
  • Totes Wasser:
  • Berücksichtige in 'Tirigaz', dass Orks entweder zuerst oder von Untoten getötet werden.
  • Delfadors Memoiren:
  • Repariere Heldeneinheiten, die den Unterhalt kosten (Ausgabe # 3277)
  • Östliche Invasion:
  • Behebung fehlender Gefangener und Verlust von abrufbaren Einheiten in "Captured".
  • Nördliche Wiedergeburt:
  • Einheiten der Ebene 0 sind nach Szenario 5 nicht mehr verfügbar.
  • Geheimnisse der Uralten:
  • Passe das Geschlecht von Feinden an, um die Geschichte in S11 & 21 (Ausgabe # 3294) besser aufeinander abzustimmen
  • Vereinfachen Sie den Dialog, um mögliche Verwirrung in S16 (Ausgabe # 3291)
  • zu beheben
  • Lassen Sie Nagas in S21 (Ausgabe # 3293) rekrutieren
  • Die Südwache:
  • S4: Untoter Anführer wird das Schloss nicht mehr verlassen
  • S5: Die untypische Situation, dass man den Lich besiegen kann, bevor man Urza Afalas findet, wird nun behandelt.
  • Unter den brennenden Sonnen:
  • S11: Benutzerdefinierte Grafiken für die Zitadelle hinzugefügt.
  • S12: Klärung der Schwächen der Fremdkörper.
  • Verschiedene visuelle Verbesserungen.
  • Redakteur:
  • Das Speichern einer Karte als Szenario, das keine Szenario-Editor-Tools aktiviert hat, wurde behoben.
  • Grafiken:
  • Neue Angriffsanimation für den Bauern.
  • Das Angriffstiming der Ruffianer wurde angepasst.
  • Sprache und i18n:
  • Aktualisierte Übersetzungen: Britisches Englisch, Bulgarisch, Chinesisch (Vereinfacht), Chinesisch (Traditionell), Tschechisch, Französisch, Deutsch, Ungarisch, Japanisch, Schottisch-Gälisch, Slowakisch, Spanisch
  • Lua API:
  • Upgrade auf Lua 5.3.5.
  • Mehrspieler:
  • Nicht-Hosts können nun ihre Fraktion im mp Warte-Dialog ändern.
  • Mehrspielerserver:
  • Feste Lobby- und Flüsternachrichten, die keine maximale Länge haben.
  • Teilweise behoben, dass der MP-Server übersetzbare Zeichenfolgen unterbricht.
  • Benutzeroberfläche:
  • Das Layout des Statistikdialogs wurde verbessert.
  • Ändern Sie die Dropdown-Menüauswahl mit dem Scrollrad (FR # 3251).
  • Die Chat-Box in der Lobby wurde bei einer neuen Nachricht nach oben geblättert, wenn sie nicht unten ist (Problem # 2789).
  • Das Vorschaufenster der Einheit wurde korrigiert, da bei der Detaillierung der Statistiken einer einzelnen Einheit das Standard-Rennsymbol nicht mehr angezeigt wird.
  • Sortieren Sie Einheiten sekundär durch XP im Einheitenlisten-Dialog.
  • Whiteboard-bezogene Bugfixes
  • WML-Engine:
  • Fehler behoben, bei dem WESNOTH_VERSION beim Laden von Add-Ons mit Präprozessorfehlern (Probleme # 1924, # 1634) nicht definiert wurde.
  • Verschiedenes und Fehlerkorrekturen:
  • Es wurde eine erweiterte Einstellung hinzugefügt, um experimentellen PRNG-Kampf zu ermöglichen.
  • Lagerfeuer verwenden Illumination statt einer anderen ToD.
  • Linux-Builds aktivieren jetzt standardmäßig die Sicherheit.
  • MP-Admins konnten private Spiele nicht mehr beobachten.
  • Gelegentliches Ändern der MP-Fraktion, des Anführers und des Anführers, selbst wenn der Auswahldialog nicht mehr angezeigt wird.
  • Es wurde ein Problem mit positionierten Soundquellen behoben, bei dem die in den Voreinstellungen festgelegte Lautstärke ignoriert wurde, nachdem der hörbare Radius und die Rückseite verlassen wurden (Problem # 3280).
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem gzipierte Binärdateien (z. B. gezippte Tarballs) verschluckt wurden.
  • Fehler beim Absturz von nicht vorhandenen Pfaden in der Befehlszeile behoben (Problem # 3286).
  • Geringfügige Änderungen am Zieldialog (pr # 3309)
  • Stark verbesserte Berührungssteuerungsunterstützung.
  • Es wurde ein Absturz bei nicht vorhandenen Pfaden in der Befehlszeile behoben (Problem # 3346).
  • [do_command] [attack] kann deaktivierte Angriffe nicht mehr aufrufen.
  • [delay] wird jetzt während Preload-Ereignissen übersprungen.
  • Es wurden falsche simulierte Bewegungspunkte korrigiert, als geplant wurde, ein Dorf zu erobern.
  • Behoben: Angriffe wurden in der Benutzeroberfläche fälschlicherweise deaktiviert.

Was ist neu in Version 1.14.3:

  • Kampagnen
  • Nördliche Wiedergeburt:
  • S02.1 Infested Caves: Halten Sie den KI-Anführer Seite 8 davon ab, zu weit zu wandern
  • und endend auf einem Keep mit nur einem Hex für die Rekrutierung.
  • S02.1 Infizierte Höhlen: KIs töten sich in frühen Jahren weniger wahrscheinlich
  • Spiel, das würde es dem Spieler sonst schwer machen.
  • S02.1 Infizierte Höhlen: Zwergische Verbündete sterben auch weniger wahrscheinlich.
  • S02.1 Infested Caves: kleinere Map Tweaks und Verbesserungen.
  • S05 The Pursuit: hat einen Flaschenhals beseitigt und Rod of Justice optimiert.
  • Zepter des Feuers:
  • In "Höhlen der Flamme" wurden verschiedene Probleme mit dem Vulkanausbruch behoben.
  • Unter den brennenden Sonnen:
  • Verschiedene Quenoth-Grafikaktualisierungen.
  • Abstieg in die Dunkelheit:
  • In 'Ein kleiner Gefallen' wurde eine nicht beabsichtigte Möglichkeit zum Gewinnen des Szenarios deaktiviert.
  • Geheimnisse der Uralten:
  • Fledermäuse werden bereits nach S5
  • in normale umgewandelt
  • Grafiken
  • Es wurde ein kleiner Farbfehler in der Nordlage von Revenant behoben
  • Animation.
  • Sprache und i18n
  • Aktualisierte Übersetzungen: Britisches Englisch, Chinesisch (Vereinfacht), Tschechisch, Französisch,
  • Galizisch, Deutsch, Italienisch, Japanisch, Schottisch-Gälisch, Spanisch, Ukrainisch
  • Benutzeroberfläche
  • Listenfelder (insbesondere die MP-Lobby-Spieleliste) behalten jetzt die Bildlaufposition
  • wenn sie sich ändern, anstatt das ausgewählte Objekt sichtbar zu lassen (Ausgabe # 3016).
  • Die Liste der MP-Lobbyspieler wurde nach oben verschoben, wenn sie sich ändert
  • Die erste Einheit wurde beim Öffnen des Recalls manchmal nicht ausgewählt
  • Dialog.
  • Es wurde ein Absturz behoben, wenn sehr große Porträts in [Nachricht] (Ausgabe # 2912) verwendet wurden
  • Es wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, mit der Sie auf das Dialogfeld mit den Versionsinformationen in den Einstellungen zugreifen können.
  • Sortierungsoptionen für Spielerlisten in der MP-Lobby wurden entfernt. Die Liste ist jetzt
  • wird automatisch alphabetisch sortiert, Freunde zuerst.
  • Layout des Kampagnenschwierigkeitsmenüs neu angeordnet
  • Terrains
  • Entfernte versteckte Terrains, die es nicht zu 1.14 geschafft hatten: ^ Prg,
  • ^ Prgo, ^ Pwd, ^ Pwdo
  • Verschiedenes und Fehlerbehebungen
  • Speicherleck im Terrain-Filter-Code behoben. In einer riesigen Karte mit Silbermagier,
  • es könnte mehrere Gigabyte Speicher in einer langen Sitzung auslaufen.
  • Behoben: Einheits-Halo blieb nach dem Rückgängigmachen eines Rückrufs (Ausgabe # 3065)
  • Korrigiert: Einheitshalo-Intensität verdoppelt während der AMLA-Animation
  • [change_theme] verursacht keinen Lua-Fehler mehr, wenn theme = nicht angegeben ist
  • anstatt explizit auf eine leere Zeichenfolge zu setzen.
  • [change_theme] erfordert nicht länger eine separate Aktion, um das
  • zu aktualisieren
  • UI danach (z. B. [redraw]) und die Statusanzeigen werden sofort aktualisiert.
  • auch.
  • Lua Zufallskartengenerator: Fehler beim Umdrehen der Karte behoben; speziell das
  • behebt auch eine Bestätigung am Anfang von HttT S7 (Scepter of Fire), die ein
  • hatte
  • 50% Chance, ausgelöst zu werden
  • Experimentelle KI: Das Rekrutieren funktioniert nicht auf Karten ohne Gegner, so
  • wie die ersten zwei Runden von Dark Forecast
  • Experimentelle KI: Feste Rekrutierungsbewertungen werden manchmal nicht aktualisiert
  • Ersetzte veralteten Lua-Code und alle verbleibenden Verwendungen von FOREACH und MESSAGE
  • Makros
  • Behoben, dass [color_adjust] schlecht mit den Farbverschiebungen der Tageszeit interagierte und
  • Werte außerhalb des Bereichs [-255, 255] (Problem # 3144).
  • Es wurde eine Regression von 1.13.10 behoben, bei der die Werte der Modifikationsoptionen nicht
  • waren
  • wird ordnungsgemäß in Arrays gespeichert.
  • Es wurde eine strengere Validierung hinzugefügt, um sicherzustellen, dass die Einheiten keine negativen Hitpoints haben können,
  • außer während bestimmter angriffsbezogener Ereignisse.
  • Hinzufügungen zu Verwarnungen für mehrere Makros, in denen sie zuvor fehlten.
  • [Nachricht] scrollt nicht länger durch Nebel oder Ummantelung zu Einheiten, sodass sie
  • entspricht
  • 1.12 Verhalten.
  • Problem behoben, bei dem animationsweite Tasten text_color und blend_color überschrieben wurden. Dies
  • korrigiert Level-In- und Level-Out-Animationen, die manchmal zu Schwarz statt zu
  • werden
  • weiß.
  • Behoben: [animate_unit] hat das Spiel beim Beobachten von MP-Spielen eingefroren (# 2970).
  • Fehler beim Übertragen behoben, der sich beim Laden eines Szenarioanfangsspeichers
  • anders verhält
  • (Ausgabe # 3152).
  • Turn-Replay-Funktion in MP behoben.
  • Fehler beim Erstellen von Savegames, auch wenn sie nicht benötigt werden (Problem # 3150).
  • Die Behandlung von extra_recruit im Planungsmodus wurde behoben (Problem # 3100).
  • Die Handhabung des Plänkers im Planungsmodus wurde korrigiert.
  • Die Behandlung von filter_recall im Planungsmodus wurde korrigiert.
  • Möglicher Segfault am Spielende behoben.
  • Repariert require_resource in [Ressource].
  • Behoben require_scenario = yes arbeitet nicht mit map_generation (# 3105).

Was ist neu in der Version:

  • Dies ist eine Wartungsversion für die stabile 1.12.x-Serie und bietet daher eine Reihe von Fehlerbehebungen und anderen Verbesserungen gegenüber früheren Versionen dieser Serie. Diese Version enthält insbesondere einen wichtigen Regressions-Fix für Nicht-QWERTY-Tastaturen und einige Korrekturen für seit langem bestehende UI- und Terrain-Grafikprobleme.

Was ist neu in Version 1.13.1:

  • Kampagnen:
  • Die Legende von Wesmere:
  • Ka'lian unter Beschuss: mehr Probleme aufgrund neuer Kartengröße behoben.
  • Ka'lian angegriffen: Zwei Probleme mit Nebel behoben. Dies behebt Fehler # 22880.
  • Elves Last Stand: behoben, nicht alle elwischen Führer in der Lage zu rekrutieren.
  • Elves Last Stand: Fehler in Olurf und Olurfs Ankunft behoben.
  • Kopfgeldjäger: Mehrere Koordinatenprobleme aufgrund neuer Kartengröße wurden behoben.
  • Klippen von Thoria: so befestigt, dass sich Yetis im Nebel bewegen können.
  • In mehreren Szenarien wurde der Spielername korrigiert.
  • In einigen Szenarios wurde das Verschulden der Spieler behoben.
  • Sprache und i18n:
  • Aktualisierte Übersetzungen: Tschechisch, Galizisch, Deutsch, Italienisch, Portugiesisch, Schottisch-Gälisch, Slowakisch, Spanisch
  • Lua API:
  • Upgrade von Lua auf Version 5.2.3.
  • Verschiedenes und Fehlerkorrekturen:
  • Micro AIs: zeigt nur Fehlermeldungen im Debug-Modus an
  • Nachbarinterpolation, die beim Vergrößern von Einheiten und Terrains verwendet wird. Siehe https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 und verwandte Dev-Talk-E-Mails
  • WML-Engine:
  • Es wurde ein Fehler behoben, der [animate_unit] daran hinderte, Todes- oder Sieganimationen für die Einheiten anzuzeigen, die sie basierend auf der Waffe (zB Wose) filtern

Was ist neu in Version 1.13.0:

  • Kampagnen:
  • Die Legende von Wesmere:
  • Ka'lian unter Beschuss: mehr Probleme aufgrund neuer Kartengröße behoben.
  • Ka'lian angegriffen: Zwei Probleme mit Nebel behoben. Dies behebt Fehler # 22880.
  • Elves Last Stand: behoben, nicht alle elwischen Führer in der Lage zu rekrutieren.
  • Elves Last Stand: Fehler in Olurf und Olurfs Ankunft behoben.
  • Kopfgeldjäger: Mehrere Koordinatenprobleme aufgrund neuer Kartengröße wurden behoben.
  • Klippen von Thoria: so befestigt, dass sich Yetis im Nebel bewegen können.
  • In mehreren Szenarien wurde der Spielername korrigiert.
  • In einigen Szenarios wurde das Verschulden der Spieler behoben.
  • Sprache und i18n:
  • Aktualisierte Übersetzungen: Tschechisch, Galizisch, Deutsch, Italienisch, Portugiesisch, Schottisch-Gälisch, Slowakisch, Spanisch
  • Lua API:
  • Upgrade von Lua auf Version 5.2.3.
  • Verschiedenes und Fehlerkorrekturen:
  • Micro AIs: zeigt nur Fehlermeldungen im Debug-Modus an
  • Nachbarinterpolation, die beim Vergrößern von Einheiten und Terrains verwendet wird. Siehe https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 und verwandte Dev-Talk-E-Mails
  • WML-Engine:
  • Es wurde ein Fehler behoben, der [animate_unit] daran hinderte, Todes- oder Sieganimationen für die Einheiten anzuzeigen, die sie basierend auf der Waffe (zB Wose) filtern

Was ist neu in Version 1.12.2:

  • Kampagnen:
  • Die Legende von Wesmere:
  • Ka'lian unter Beschuss: mehr Probleme aufgrund neuer Kartengröße behoben.
  • Ka'lian angegriffen: Zwei Probleme mit Nebel behoben. Dies behebt Fehler # 22880.
  • Elves Last Stand: behoben, nicht alle elwischen Führer in der Lage zu rekrutieren.
  • Elves Last Stand: Fehler in Olurf und Olurfs Ankunft behoben.
  • Kopfgeldjäger: Mehrere Koordinatenprobleme aufgrund neuer Kartengröße wurden behoben.
  • Klippen von Thoria: so befestigt, dass sich Yetis im Nebel bewegen können.
  • In mehreren Szenarien wurde der Spielername korrigiert.
  • In einigen Szenarios wurde das Verschulden der Spieler behoben.
  • Sprache und i18n:
  • Aktualisierte Übersetzungen: Tschechisch, Galizisch, Deutsch, Italienisch, Portugiesisch, Schottisch-Gälisch, Slowakisch, Spanisch
  • Lua API:
  • Upgrade von Lua auf Version 5.2.3.
  • Verschiedenes und Fehlerkorrekturen:
  • Micro AIs: zeigt nur Fehlermeldungen im Debug-Modus an
  • Nachbarinterpolation, die beim Vergrößern von Einheiten und Terrains verwendet wird. Siehe https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 und verwandte Dev-Talk-E-Mails
  • WML-Engine:
  • Es wurde ein Fehler behoben, der [animate_unit] daran hinderte, Todes- oder Sieganimationen für die Einheiten anzuzeigen, die sie basierend auf der Waffe (zB Wose) filtern

Was ist neu in Version 1.12.1:

  • Kampagnen:
  • Die Legende von Wesmere:
  • Ka'lian unter Beschuss: mehr Probleme aufgrund neuer Kartengröße behoben.
  • Ka'lian angegriffen: Zwei Probleme mit Nebel behoben. Dies behebt Fehler # 22880.
  • Elves Last Stand: behoben, nicht alle elwischen Führer in der Lage zu rekrutieren.
  • Elves Last Stand: Fehler in Olurf und Olurfs Ankunft behoben.
  • Kopfgeldjäger: Mehrere Koordinatenprobleme aufgrund neuer Kartengröße wurden behoben.
  • Klippen von Thoria: so befestigt, dass sich Yetis im Nebel bewegen können.
  • In mehreren Szenarien wurde der Spielername korrigiert.
  • In einigen Szenarios wurde das Verschulden der Spieler behoben.
  • Sprache und i18n:
  • Aktualisierte Übersetzungen: Tschechisch, Galizisch, Deutsch, Italienisch, Portugiesisch, Schottisch-Gälisch, Slowakisch, Spanisch
  • Lua API:
  • Upgrade von Lua auf Version 5.2.3.
  • Verschiedenes und Fehlerkorrekturen:
  • Micro AIs: zeigt nur Fehlermeldungen im Debug-Modus an
  • Nachbarinterpolation, die beim Vergrößern von Einheiten und Terrains verwendet wird. Siehe https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 und verwandte Dev-Talk-E-Mails
  • WML-Engine:
  • Es wurde ein Fehler behoben, der [animate_unit] daran hinderte, Todes- oder Sieganimationen für die Einheiten anzuzeigen, die sie basierend auf der Waffe (zB Wose) filtern

Was ist neu in Version 1.11.0:

  • Add-ons-Client:
  • Das Update-Add-ons-Dialogfeld wurde durch einen alternativen Ansichtsmodus für den Haupt-Add-ons-Manager
  • ersetzt
  • Der Add-ons-Manager ermöglicht nun das Filtern von Add-Ons nach Installationsstatus (alles installiert, nicht installiert, aktualisierbar)
  • Add-ons im Add-ons-Manager werden zunächst nach Titel und nicht nach der Reihenfolge sortiert, in der sie ursprünglich auf den Server hochgeladen wurden
  • Add-Ons mit unterbrochenen / nicht verfügbaren Abhängigkeiten werden dem Benutzer gemeldet
  • Die Eingabeaufforderung für Add-On-Abhängigkeiten gibt alle rekursiv aufgelösten Abhängigkeiten an, nicht nur die direkten Abhängigkeiten
  • Die Add-On-Installation, die Aktualisierbarkeit und der Veröffentlichungsstatus werden als Fußnote für jeden Listeneintrag sowie ein Feld im Dialogfeld Beschreibung
  • angezeigt
  • Das Add-ons-Manager-Filtertextfeld wird während derselben Verbindung beibehalten (d. h. während der Installation mehrerer Add-Ons)
  • Add-On-Server:
  • Verwerfen Sie Add-Ons mit Namen oder Titeln, die mit einem WML-Textformat-Markup-Zeichen beginnen (beliebig von *, `, ~, {, ^,}, |, @, #,
  • )

Was ist neu in Version 1.10.4:

  • Kampagnen:
  • Eine Geschichte von zwei Brüdern:
  • Beheben Sie den Fehler # 19949: Schaltet den linken Zähler anfänglich inkorrekt, wenn sich Ziele ändern und das Drehlimit erweitert wird
  • Sohn des Schwarzen Auges:
  • Behobener Fehler # 19686: Zwei Variablenüberprüfungen wurden korrigiert, die verhindert haben, dass einige Zeichenfolgen in Back Home
  • angezeigt werden
  • Zepter des Feuers:
  • Halten Sie die Rückrufliste am Ende von Szenario 7
  • bereit
  • Unter den brennenden Sonnen:
  • Der Ring der Geschwindigkeit ist jetzt optional
  • Sprache und i18n:
  • Aktualisierte Übersetzungen: Britisches Englisch, Chinesisch (vereinfacht). Chinesisch (traditionell), Französisch, Galizisch, Deutsch, Griechisch, Ungarisch, Japanisch, Latein, Litauisch, Altglisch, Russisch, Serbisch, Slowakisch, Spanisch, Ukrainisch
  • Gelände:
  • Verbesserung des Aussehens in natürlichen Höhlenwand-Geländebereichen (Xu)
  • Verbessern Sie das Aussehen von Sand in der Nähe von Schmutz mit Übergängen
  • Benutzeroberfläche:
  • Der Versuch, eine Bewegung (oder einen Angriff) einzuleiten, bevor die vorherige Bewegung beendet ist, hebt nicht mehr die aktuelle Einheit auf (Bug # 19734). (Der neue Bewegungsbefehl wird immer noch absichtlich ignoriert.)
  • Behobener Fehler # 19783: Befehle deaktivieren, während WML-Menüelemente ausgeführt werden.
  • Behobener Fehler # 19533: Beide Schadens-Tooltips berücksichtigen jetzt lokale Faktoren.
  • WML-Engine:
  • Behobenes CALL_FUNCTION-Makro (Bug # 19805)
  • Verschiedenes und Fehlerkorrekturen:
  • Beheben Sie Bug # 19753, fehlenden Hex-Übergang
  • Behoben: Erlaube eine strikte Kompilierung mit CMake mit dem kommenden gcc-4.8.
  • Behobener Fehler # 19795: OOS, wenn [Nachricht] [Option] in einem (Einzelspieler-) Startereignis verwendet wird, wenn der Controller von Seite 1 null ist.

Was ist neu in Version 1.9.14:

  • AI:
  • Behobener Fehler # 18962 und Fehler # 19214: KI-Führer sind nicht mehr langsam beim Auswählen von Angriffen.
  • Sprache und i18n:
  • Die für CJK-Sprachen verwendete Schriftart wurde in DroidSans geändert.
  • Aktualisierte Übersetzungen: Britisches Englisch, Chinesisch (Vereinfacht), Tschechisch, Niederländisch, Estnisch, Französisch, Galizisch, Deutsch, Ungarisch, Latein, Norwegisch, Serbisch, Slowakisch, Spanisch.

Was ist neu in Version 1.9.13:

  • Sprache und i18n:
  • Aktualisierte Übersetzungen: Britisches Englisch, Tschechisch, Niederländisch, Französisch, Galizisch, Deutsch, Ungarisch, Koreanisch, Latein, Litauisch, Altes Englisch, Polnisch, Russisch, Serbisch.
  • Mehrspieler:
  • Die Benutzeroberfläche wurde auf Seite 1 festgelegt, wenn der Verweilmodus aufgerufen wird (Fehler # 15847).
  • Behebt die Anzeige von größeren Porträts auf kleineren Bildschirmen (Bugs # 17961 und # 18686).
  • Einheitenänderungen und -ausgleich:
  • Die AMLA-Anforderungen von Lancer und Deathblade wurden geändert, um den aktuellen GMLA-Standards zu entsprechen.
  • Benutzeroberfläche:
  • Behobener Fehler # 19118: Standardthema: Koordinaten überschneiden sich bei kleinen horizontalen Auflösungen mit dem Uhrstatusfeld. Auch für das Widescreen-Thema behoben.
  • Habe es so gemacht, dass "AM" / "PM" & quot; In den Standard- und Widescreen-Designs mit den niedrigsten unterstützten Auflösungen angezeigt.
  • Whiteboard:
  • Anzeige der Rundenzahlen bei geplanten Moves mit mehreren Drehungen.
  • Behebung von Angriffen, die nicht beendet werden, aber beim Ausführen aller Aktionen immer noch über das Netzwerk übertragen werden.
  • Verschiedenes und Fehlerkorrekturen:
  • Weiterleiten hat eine neue Version des Multiplayer-Chartprotokoll-Verlaufs portiert.
  • Behobener Fehler # 19188: Turn Dialog spricht in Tutorial immer von Konrad.
  • NativeClient-Port hinzugefügt.
  • Optimierte Bildschirmaktualisierung (Zoomen, ToD-Änderung) und Bildfrequenz.

Was ist neu in Version 1.9.10:

  • Kampagnen:
  • Abstieg in die Dunkelheit:
  • Ein kleiner Gefallen, Teil 1: gebrauchte 24 Stunden ToD.
  • Sohn des Schwarzen Auges:
  • Zum Hafen von Tirigaz: gebrauchte 24 Stunden ToD.
  • Unter den brennenden Sonnen

  • Unterirdischer Kampf: Es ist nicht länger möglich zu gewinnen, indem Verbündeten erlaubt wird zu sterben.
  • Über den harten Sand: Die Oase der Schwarzen Hand kann nicht mehr betreten werden, ohne die Banditen auszulösen.
  • Grafiken:
  • Neue Animationen:
  • Goblin Speerkämpfer laufen SE.
  • Merman Kämpfer SE angreifen.
  • Gelände:
  • Hochlager kann nun neben dem Zeltlager stehen.
  • Wald / Hügel-Gelände-Kombinationen erscheinen nicht mehr schwarz auf der Minikarte
  • Standard Teamfarbe immer zuletzt angewendet; behebt Fehler # 18817
  • Entfernung von Bildern der Khalifate-Einheit.
  • Sprache und i18n:
  • Es wurde so gemacht, dass alle Hangul-Silbenblöcke vom Code zum Laden von Schriften abgedeckt werden.
  • Aktualisierte Übersetzungen: Britisches Englisch, Tschechisch, Niederländisch, Finnisch, Galicisch, Indonesisch, Irisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Latein, Litauisch, Altglisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Slowakisch, Schwedisch.
  • Mehrspieler:
  • Neue Karte: Aethermaw.
  • Aktualisierte Karten: Hamlets, heulende Ghost Badlands, Thousand Stings Garrison.
  • Gelände:
  • Oasis kann auf beliebigem Gelände platziert werden, Aliasing als Basis.
  • Neue verrottete Variante für Holzbrücke.
  • Einheitenänderungen und Balancing
  • Alle berittenen Einheiten haben nun eine Waldverteidigung von 30%. Dies reduziert ihre Verteidigung auf bewaldeten Hügeln von 40% auf 30%
  • Wälder geben jetzt die beste Verteidigung und die schlechteste Bewegung auf jedem Gelände, nicht nur Hügeln - behebt den Fehler # 18216.
  • Die für ein AMLA erforderliche XP ist jetzt 50 * Level (und 25 für Level 0) anstatt immer 150.
  • Die HP des großen Magiers wurde von 55 auf 60 erhöht.
  • Der Distanzangriff des Footpad wurde von 4-2 auf 5-2 erhöht.
  • Entfernung der Khalifat-Einheiten, Fraktion und Ära.
  • Benutzeroberfläche:
  • Entfernte Wegpunkt-UI-Funktion ('w' Taste), da das Whiteboard ähnliche Funktionen bietet.
  • Option in den erweiterten Einstellungen hinzugefügt, die die Verwendung des 12-Stunden-Formats ermöglicht.
  • Reenabled "Delay Shroud Updates".
  • Verlangsamte Einheiten sind jetzt getönt, um auf einen Blick erkennbar zu sein.
  • Verschiedenes und Fehlerkorrekturen:
  • Wiedereinführung des "Liminals" Ausrichtung. Liminale Einheiten kämpfen am besten in der Dämmerung.

Was ist neu in Version 1.9.8:

  • Sprache und i18n:
  • Aktualisierte Übersetzungen: Estnisch, Galizisch, Lateinisch, Russisch.
  • Mehrspieler:
  • Ein neues Land:
  • Feste 'Landwirtschaft' wird manchmal nicht übersetzt und Forschung für Landwirtschaft wird nicht gezählt, wenn die Forschungsreihenfolge nicht geändert wurde (Bug # 16477)

Was ist neu in Version 1.8.2:

  • behebt viele kleinere Fehler einschließlich einiger Abstürze
  • Viele Kampagnen haben einige Updates erhalten, um die in den letzten Wochen aufgetretenen Probleme zu beheben
  • alle Bilder der Einheit unter Die brennenden Sonnen sollten wieder korrekt angezeigt werden
  • ein Musikstück wurde durch eine verbesserte Version ersetzt
  • einige Grafiken und Übersetzungen wurden aktualisiert

Was ist neu in Version 1.8.1:

  • Stellen Sie die alte Lobby wieder her, da die neue große Probleme hat (die neue ist noch über eine Option verfügbar)
  • Einige kleinere Probleme in der neuen Lobby wurden behoben.
  • Es wurde ein häufiger Fehler im Multiplayer ("Missing WML Child") behoben, der verhinderte, dass Spiele funktionieren
  • Neue Multiplayer-Karte: "Elensefar Courtyard"
  • Mehrere kleinere Kampagnen-Fixes und viele Übersetzungs-Updates

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