O.H.R.RPG.C.E

Screenshot der Software:
O.H.R.RPG.C.E
Softwarebeschreibung:
Version: 2012-07-31
Upload-Datum: 20 Feb 15
Entwickler: James Paige
Lizenz: Frei
Popularität: 40

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

OHRRPG.CE ist ein Motor für die Herstellung von 2D-Konsole im Stil Rollenspiele.
Ein Linux-Port des DOS-basierten "Official Hamster Republik RPG Bau-Engine". Verwendet für die Herstellung sehr ähnlich, die das NES und Super Nintendo Final Fantasy-Spiele Spiele. Eine große Auswahl an RPG-Spiele sind bereits verfügbar

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.

  • Das ist ein kleines, aber wichtigen Bugfix-Release, eine Regression zu beheben.

Was ist neu in Version 2011-05-06:

  • Diese Version wurde auf Mac OS portiert X (nur Intel), so dass diese das erste Tri-Plattform (Windows / Linux / Mac) Version.
  • Viele Fehler wurden behoben und viele Funktionen wurden hinzugefügt.
  • Highlights sind Undo / Redo-Unterstützung für den Map-Editor, mehr NPCs pro Karte, eine größere maximale Kartengröße, 64 Elementare statt 8, eine neue Karte Zonen verfügen, eine Scheibe Sammlung Editor, neue Skriptbefehle, eine einfachere Skript kompilieren / Import-Vorgang, reduzierte Systemanforderungen und eine Vielzahl von anderen Dingen in der whatsnew.txt Changelog aufgeführt.

Was ist neu in Version 2011-05-05:

  • Neue Features:
  • , um Mac OS X portiert! (Nur Intel-Macs) [Ralph]
  • New allgemeinen bitset & quot; Gesperrt Helden können nicht nachbestellt werden & quot; [James]
  • Scheibe Sammlung Editor können komplexe Sammlungen von Scheiben zu schaffen, um in plotscripts laden [James]
  • New allgemeinen bitset, & quot; Angriff Bildunterschriften Pause Schlacht m & quot; [James]
  • Savegames sind jetzt in einem neuen Format. Statt einer gamename.sav Datei benötigen Sie einen Ordner gamename.saves. (Die Umwandlung automagischen und Sie verlieren keine spart) [James]
  • Schrieb Skript Nutzung Menü enorm schneller und sortieren Skripte in numerischer / alphabetischer Reihenfolge [Ralph]
  • Sie können jetzt bis zu 500 NPC Definitionen pro Karte [Ralph]
  • Die maximale Kartengröße zu 100.000 Fliesen [Ralph]
  • angehoben
  • Neuer Menüpunkt bitset, um das Skript unter Last zu unterdrücken, wenn der Menüpunkt wird das Menü [James]
  • Neu Funktion automatisch öffnet ein weiteres Menü, wenn Sie das aktuelle Menü mit ESC schließen [James]
  • Expanded (und fest) Erase Karte Menü Daten [Ralph]
  • Die Linie und ovalen Werkzeuge sind jetzt angenehm, anstatt Zähne-gnashingly schrecklich zu verwenden, und die Pixel in der Kachel-Editor nicht mehr gestreckt [Ralph]
  • hinzugekommen Ersetzen Farbe Tool, um Fliesen und Sprite Editoren [Ralph]
  • New allgemeinen bitset & quot; Schaukampf m & quot zufällig Sie nicht; [James]
  • Neuer Angriff bitset & rdquo; Verzögerungs keine weiteren Aktionen & quot zu blockieren; ermöglicht die Angriffe zu blockieren, ohne den Angreifer daran, andere Aktionen in der Warteschlange werden [James]
  • Jay Tennants gfx_directx ist nun der Standard-Grafik Backend unter Windows (automatisches Fallback auf alten Computern gfx_sdl). Klicken Sie auf das Fenstersymbol, um Menü Optionen gfx_directx zugreifen, und ziehen Sie die Ecke des Fensters, um den Zoom ändern!
  • gfx_directx Eingangs Rewrite: fügt Joystick-Unterstützung, normale Maus Geschwindigkeit / Beschleunigung, entfernt Zwangs Maus Clipping und fügt & quot; Maus Region & rdquo; Unterstützung [Jay]
  • gfx_directx erweitert Hardware-Unterstützung [Jay]
  • gfx_directx zusätzliche Option im Dialogfeld Optionen, um Systemmeldungen (wie Alt-Space) aus laufender deaktivieren - Alt-Tab und noch Alt-Eingabe wie erwartet [Jay]
  • Wenn Sie ein Element in der Menüpunkt gibt es nun eine visuelle Rückmeldung, wenn Sie das letzte Element in einem Stapel zu verwenden. [James]
  • Viele neue Scancodes für Skripte hinzugefügt: Sie können nun zum Beispiel sagen, abgesehen Nummernblock 2 und die Nach-unten-Taste. Sie müssen sich auf die allgemeine bitset & quot drehen; Aktivieren bessere Scancodes & quot; Für diese vollständig funktioniert, lesen Sie & quot; Taste gedrückt wird & quot; im Wörterbuch für weitere Details. [Ralph]
  • New auflösen Animationen Squeeze, Shrink und Flicker [Ralph]
  • Bild auf / Bild ab / home / Ende-Tasten funktionieren nun in den meisten integrierten in Spielmenüs [Ralph]
  • Sie können eine Obergrenze für die maximale Held Ebene festgelegt, von 0 bis 99 [Ralph]
  • (Anti-Funktion) Die internen Passwort-Format hat eine dritte Zeit verändert. Alte Versionen von Versorgungsunternehmen und Kunden nicht in der Lage passworded Spiele zu öffnen; entfernen Sie das Passwort ein, um sie zu benutzen. [Ralph]
  • Viele Element verwandten Themen:

  • Schäden, die durch & lt;
  • Feind, held, und Geräte elementaren stark / schwach / absorbieren Bits mit prozentuale & quot ersetzt worden; Element & gt; & quot; Optionen. Der zweite Status-Menü-Bildschirm zeigt nun Prozent.
  • Attack & quot; Fail-vs. & lt; Element & gt; Widerstand & quot; Bits mit prozentuale elementaren Widerstandsfehlerschwellenwerte ersetzt.
  • Die Gegnertypen wurden von Elementen 9-16 ersetzt: & quot; & lt; enemytype & gt; & rdquo ;, & rdquo; Bonus bis & lt; enemytype & gt; & quot; und & quot; Fail-vs. & lt; enemytype & gt; & quot; haben zu elementarem Äquivalente umgerechnet.
  • In Battle Systemoptionen können Sie zwischen drei Formeln für die Kombination von Geräten elementaren Widerstände in die effektive Elementwiderstände für Helden zu wählen.
  • Sie können nun bis zu 64 Elemente (Sie müssen eine höhere Anzahl von Elementen eingestellt werden, bevor sie zur Verfügung stehen). [Ralph]
  • Sie können Menüpunkte im Hauptmenü und Grafikmenü Benutzerdefinierte die per Hotkey (zB. Ich für Elemente bearbeiten oder Import Music) [Ralph]
  • wählen
  • Strg + F8 Debuggen aus der Schichtstruktur zu drucken, um g_debug.txt
  • Hinzugefügt Zones, Karten. Eine Zone ist nur eine Gruppe von Fliesen auf der Karte, mit Daten angehängt (leider keine Trigger sind noch nicht implementiert). Es gibt 9999 Zonen pro Karte. Jeder NPC-Typ kann eine "Bewegungsbereich" haben, begrenzen, wenn er sich bewegen kann. [Ralph]
  • Hinzugefügt Zeichenwerkzeuge - Draw, Box, Füllen, Ersetzen und Malen Tilemap - zum Map-Editor, in Fliesen, Wand, Feind und-Programmen! [Ralph]
  • Drücken Sie Strg + Z und Strg + Y, um Undo und Redo Änderungen im tilemap, Wandkarte, foemap und ZoneMap Redakteure! Diese teilen sich eine einzige nahezu unendliche Geschichte. Bestimmte Operationen löschen Sie die Geschichte. [Ralph]
  • Angriff maximalen Zusätzliche Schäden an 32.767% angehoben
  • Sie können die Menge an Erfahrung, um Helden nicht in der aktiven Partei im Menü Kampfsystem Optionen gegeben anpassen [Ralph]
  • Import .hss Dateien in Benutzerdefiniert, und sie werden automatisch mit hspeak kompiliert werden [Ralph]
  • Bugfixes:
  • Bug 749: Angriffe konfiguriert werden, keinen Schaden auch weiterhin Schaden, wenn sie außerhalb der Schlacht verwendet [James]
  • Bug 819:% -basierte Angriffe nicht außerhalb des Kampfes zu heilen [James]
  • Bug 9: Elemental Stärken / Schwächen / Aufnahme ist noch nicht mit Zaubern außerhalb des Kampfes angewandt. [James]
  • Es wurde ein Fall, in dem & quot; & quot Helden hinzuzufügen; könnte mehr Helden hinzuzufügen, als Sie sollten in der Lage, unter bestimmten Bedingungen haben werden [James]
  • Bug 486: Chained Angriffe scheitern an gespeicherten tot Ziele [James, msw188]
  • Bug 851: Statt Ketten nicht oder zu anderen Ketten unter bestimmten Bedingungen fehlschlagen [James msw188]
  • Mit ein Element, das ein Textfeld löst könnte ein Menü doppelt Nähe Warnung aus, wenn Sie den Menüpunkt, der die Elemente im Menü geöffnet wurde eingestellt, um das Menü zu schließen immer verursachen [James]
  • Bug 845: Aufrüstung von alten Spiele, die kein Geschäft Zeug Pauschal eine verwirrende Warnung immer hergestellt werden, enthalten [James]
  • 'Set-Tag "," Toggle-Tag "und" Schließen Menü "Optionen wurden ignoriert, wenn Menüpunkte wurden über & quot ausgelöst, die Nutzung Menüpunkt & rdquo; [Ralph]
  • NPCs Aussehen war nicht nach Tags von einem Menüpunkt oder aus der Tag-Debug-Menü aktualisiert [Ralph]
  • & quot; zu erstellen NPC & quot; könnte NPCs mit Müll 'zusätzliche Daten' zu erstellen [Ralph]
  • gfx_directx: feste Müll und Fenstergröße beim Start [Jay]
  • gfx_directx: Fest langsame Bildschirm verblasst und Framerate [Jay]
  • gfx_directx: Unterstützung für alle allen wichtigen Scancodes [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: Fest schnelle Tastendrücke verloren gehen [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: feste Tastatur / Maus-Clearing-Zustand verlassen Fenster [Jay]
  • gfx_directx: feste grafische Fehler in Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: Fest Ctrl-Alt-Del stürzt in Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: Fest langsam Tiefen durch das Fenster zu verlassen verursacht [Jay]
  • gfx_directx: feste Fenstergröße / Motor Cursor Themen [Jay]
  • gfx_directx: Festmüll die auftreten, wenn das Aktivieren / Deaktivieren Seitenverhältnis Preservation im Optionen-Dialog [Jay]
  • Ihre MP (und der Rest der Zauber-Menü) wird nicht mehr versteckt, während Sie einen Zauber außerhalb der Schlacht Ziel. [James]
  • Scrolling ein Sprite oder ein maptile ist jetzt mit der neuen Bildlaufwerkzeug statt gedrückter Feststelltaste, die ziemlich ärgerlich war getan. Nun können Sie durch Klicken und Ziehen, um zu blättern. [Ralph]
  • Erste der maptile unter dem Cursor wird jetzt mit dem G-Taste erfolgen (statt der Feststelltaste, die wir uns alle einig war verwirrend!) [James]
  • & quot; String in Globals & quot; und & quot; Globals zu String & quot; nicht die Arbeit mit globalen Variablen-IDs & gt; 1024 [Ralph]
  • Bug 863: & quot; Last tileset & quot; und & quot; Änderung tileset & quot; nicht (komplett) arbeiten an Kartenschichten 3 und höher [Ralph]
  • music_sdl nicht mehr heimlich hält separate Lautstärkepegel für MIDIs und nicht MIDIs, die Menschen verwirrt und brach Verblassen Skripte. [Ralph]
  • Cursor, annehmen und beenden Soundeffekte wurden nicht in Schlachten eingesetzt [Ralph]
  • konnte nicht verlassen leer Menüs mit ESC-Taste [Ralph]
  • Fixes zu fatalen Fehlerberichterstattung: gibt nicht mehr die Möglichkeit, weiter wenn es bedeutet, zu verderben das Spiel, und Benutzerdefiniert nicht mehr löscht working.tmp, so dass Sie Ihre Arbeit zu erholen [Ralph]
  • & quot; horiz Flip Sprite & quot; und & quot; vert Flip Sprite & quot; Reset-Palette des Sprites auf Default [Ralph]
  • Der Versuch, Karten-Layer neu anordnen, wenn es nur einen Absturz [Ralph]
  • Bug 865: Scheiben angebracht zur Karte Schicht 0 wurden über allen Kartenschichten gezogen [Ralph]
  • Es wurde ein Sortiment von 19 Bugs in HSpeak: Abstürze, fehlende Fehlerprüfung miscompiling und misoptimising Skripte, falsche Fehlermeldungen [Ralph]
  • Bug 827: Hochwasser füllen Sie die Sprite-Editoren können alle Pixel einer Farbe um die Sprite Kanten gelten als verbunden [Ralph]
  • New Plotscripting Stuff:
  • Sie können nicht mehr & quot ;, oder $ = in Skript und Variablennamen verwendet, die Zeichen.
  • & quot; umfassen & rdquo; anders analysiert; Schliessen Sie Ihren Dateinamen in Anführungszeichen, wenn sie Leerzeichen, einen Pfad enthalten, oder Groß- und Kleinschreibung
  • & quot; zurückgesetzt Held Bild & rdquo; und & quot; zurückgesetzt Held Palette & quot; [James]
  • & quot; gesetzt Scheibe Clipping & rdquo ;, & rdquo; zu Scheibe Clipping & quot; [James, Ralph]
  • & quot; zu erstellen Gitter & rdquo ;, & rdquo; Scheibe ist Gitter & rdquo ;, & rdquo; Satz Rasterspalten & rdquo ;, & rdquo; zu Rasterspalten & rdquo ;, & rdquo; Satz Startreihen & rdquo ;, & rdquo; zu Startreihen & rdquo ;, & rdquo; Show Grid & quot ;, & quot; Raster dargestellt & quot; [James]
  • & quot; Lastscheibe Sammlung & quot; [James]
  • & quot; hinzuzufügen Held & quot; Befehl jetzt die Partei Slot hinzugefügt den Helden zurück, oder -1, wenn die Party voll ist. [James]
  • & quot; gesetzt Scheibe Rand x & rdquo ;, & rdquo; gesetzt Scheibe Rand y & quot; [James]
  • & quot; zu Scheibe Lookup & rdquo ;, & rdquo; gesetzt Scheibe Lookup & quot; [James]
  • & quot; Tracewert & quot; [Ralph]
  • & quot; abs & rdquo ;, & rdquo; Zeichen & rdquo ;, & rdquo; sqrt & quot; [Ralph]
  • & quot; Karte Kur & quot; ersetzt veralteten & quot; außerhalb Kampf Kur & quot; [James]
  • & quot; zu lesen Angriff Namen & quot; ersetzt veralteten & quot; zu Angriff Namen & quot; [James]
  • & quot; Zaubersprüche gelernt, & quot; ersetzt veralteten & quot; Zaubersprüche gelernt, & quot; [James]
  • & quot; zuzuweisen Timer & quot; (Entfernt 16 Timergrenze) [Ralph, James]
  • Neue Script-Trigger, wenn Sie ein Menü zu schließen. [James]
  • & quot; Satz NPC ignoriert Wände & rdquo ;, & rdquo; zu npc ignoriert Wände & rdquo ;, & rdquo; Satz NPC behindert & rdquo ;, & rdquo; zu npc behindert & rdquo ;, & rdquo; Satz NPC nutzbare & rdquo ;, & rdquo; zu npc nutzbare & rdquo ;, & rdquo; Satz npc bewegt & rdquo ;, & rdquo; zu npc bewegt sich & quot; [Ralph]
  • & quot; init Maus & quot; nicht mehr verriegelt die Maus, um das Fenster
  • & quot; zu lesen Zone & rdquo ;, & rdquo; Schreibzone & rdquo ;, & rdquo; Zone am Ort & rdquo ;, & rdquo; Zone Anzahl der Kacheln & rdquo ;, & rdquo; zu Zonennamen & rdquo ;, & rdquo; zu erhalten Zone Extra & rdquo ;, & rdquo; Set Zone zusätzliche & quot; [Ralph]
  • & quot; verwenden Artikel & rdquo ;, & quot; verwenden Artikel in Steckplatz & quot; [James]
  • & quot; Karte Breite & quot; und & quot; Karte Höhen & quot; nun ein optionales Argument, die Karte Nummer [Ralph]
  • & quot; Mausklick & quot ;; können Sie die mittlere Maustaste jetzt testen [Ralph]
  • & quot; erweitert Scancodes aktiviert werden & quot; [Ralph]
  • Auflösung von & quot; / setzt die Lautstärke der Musik & quot; erhöht [Ralph]
  • & quot; zu Level-Cap & rdquo ;, & rdquo; Satz Level-Cap & quot; [Ralph]
  • & quot; Last Hintergrund Sprite & rdquo ;, & rdquo; zu ersetzen Hintergrund Sprite & rdquo ;, & rdquo; gesetzt Sprite trans & rdquo ;, & rdquo; zu trans Sprite & quot; [Ralph]
  • & quot; Held Basis elementarer wider als int & rdquo ;, & rdquo; Satz Held Basis elementarer wider & rdquo ;, & rdquo; Held Gesamt elementaren wider als int & quot; [Ralph]
  • Wikinger Midgard:
  • Stuff Nur Entwickler werden feststellen,
  • Testsuite und Benchmarks für die RELOAD Format [Mike]
  • Umfassende SCons-basierten Build-System, um alle anderen zu ersetzen [David Gowers]
  • Generische resizable Arrays ("Vektors) zu Freebasic ist schrecklich eingebauten Arrays ersetzen. Aus diesem Grund sollten Sie sich nicht hetzen Sprachmechanismen :) [Ralph]

Was ist neu in Version 2010-02-08:

  • Es wurde ein Absturz in leeren Menüs
  • wurde ein Fehler behoben, die sidescroller Spiel Trailblazers brach

Was ist neu in Version 2008-10-02:

  • Diese Version fügt Textfeld-verwandten Verbesserungen wie Charakterporträts, anpassbare Rahmen und spezielles Menü Triggerung.
  • Die Grenze von 36 einzigartigen NPCs pro Karte wurde auf 100 erhöht.
  • Ein Textfeld Exporteur wurde hinzugefügt, so dass Sie bearbeiten oder die korrekte Schreibweise Ihrer Dialog überprüfen in einem externen Editor und importieren es.

  • Ein Fehler wurde behoben, stürzt mit OGG Musik dazu führen können, wurde behoben.
  • Es gibt verschiedene weitere kleinere Korrekturen und Verbesserungen.

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