D2X-XL

Screenshot der Software:
D2X-XL
Softwarebeschreibung:
Version: 1.18.74 Aktualisiert
Upload-Datum: 11 Apr 16
Entwickler: Dietfrid Mali
Lizenz: Frei
Popularität: 43

Rating: 3.3/5 (Total Votes: 4)

D2X-XL ist eine Open Source, frei verteilt und Multi-Plattform-Software-Projekt, das zielt darauf ab, liefert eine OpenGL-Port des Descent 2 Ego-Shooter-Spiel für die Linux und Mac OS X-Betriebssystem. Es hat eine Menge Verbesserungen unterzogen im Vergleich zum ursprünglichen Descent 2 Spiel.


Features auf einen Blick

Die wichtigsten Merkmale sind farbige Beleuchtung und lightmap Unterstützung, voll CTF-Modus, Entropie Multiplayer-Modus, UDP / IP-Multiplayer-Code und Tracker Unterstützung, download automatische Mission, in Ebene teleports, Kameras und Monitore und Geschwindigkeitsschübe ( "Windkanäle "). Außerdem wurde die Unterstützung D1 Missionen zum Spielen integriert innerhalb des Spiels.

Das Spiel entwickelt wurde, um die höchste Bildschirmauflösung Ihres Computers zu unterstützen, und die Cockpit Ansichten in allen unterstützten Auflösungen zur Verfügung stehen. Damit verbesserte Mission Dateiverwaltung zu ermöglichen, ist das Spiel entwickelt, um eine Mission Ordner mit Unterverzeichnissen zur Verfügung zu stellen.


Erste Schritte mit der D2X-XL

Um die D2X-XL-Spiel auf Ihrem GNU / Linux-Box spielen, empfehlen wir dringend es zunächst auf die wichtigsten Software-Repositories der Distribution zu suchen und zu versuchen, sie von dort zu installieren. Ist dies nicht der Fall ist, können Sie immer die neueste Version von Softoware als universelles Quellen-Archiv, geeignet für alle Linux-Distributionen.

Um das Spiel zu installieren, müssen Sie die Original-Spieldaten und verschiedene Bibliotheken und Tools, wie OpenGL, CMake, Glew, sowie die SDL-Pakete. Entpacken Sie das Archiv an einem Ort Ihrer Wahl, einen Terminal-Emulator zu öffnen, navigieren Sie zum Speicherort der extrahierten Dateien und führen Sie das & ldquo;. Cmake & rdquo; Befehl, gefolgt von der & ldquo; machen & rdquo; Befehl, beide ohne Anführungszeichen.


Unter der Haube und unterstützt OSes

Der ursprüngliche Name des Projekts ist D2X und es wird in zwei Ausgaben, D2X-XL und D2X-W32 verteilt. Während die erste Ausgabe für Mac OS X und Linux-Betriebssysteme konzipiert ist, ist diese nur für Microsoft Windows-Plattformen verfügbar. Sowohl 32-Bit- und 64-Bit-Hardware-Plattformen werden in dieser Zeit unterstützt

Was ist neu in dieser Version:.

  • Fixed: ein kleines Speicherleck
  • Fixed: ein paar Probleme in der Netzwerk-Code entfernt verursachen Synchronisierungsfehler bei Multiplayer-Spielen (besonders für große Ebenen)
  • Verbessert: Die Zeit bis zum einem Multiplayer-Spiel zu verbinden jetzt deutlich kürzer sein sollten (vor allem für große Ebenen)

Was ist neu in der Version 1.18.73:

  • Fixed: Hires Animationen von POG-Dateien nicht arbeiten mehr (nur das erste Bild der ursprünglichen Animation low res wurde ersetzt) ​​

Was ist neu in der Version 1.18.72:

  • Fixed: Das Programm konnte der gesamte Systemspeicher verbrauchen und hängen, wenn ein abgehört Ebene enthält Segmentkanten mit der Länge Null Laden

Was ist neu in der Version 1.18.57:

  • Fixed: Licht war viel zu dunkel an im Licht Qualitätseinstellungen "basic" und "Standard" (dh, wenn Vertex basierte Beleuchtung verwenden) - viel dunkler als lightmap basierte Beleuchtung

Was ist neu in der Version 1.18.26:

  • Fixed: Das Programm gelegentlich stürzte ab, wenn die Karikatur mit Stil Renderer
  • Fixed: Sie können nicht einen Spielstand durch Drücken der Zifferntaste seinen Namen in der Liste Savegame
  • vorangestellt ist, wählen könnte
  • Fixed: Das Programm konnte abstürzen, wenn ein Ziel für eine Homing-Waffe zu wählen versuchen
  • Fixed: Der Hauptbildschirm wurde schwarz oder Segmentkanten an falschen Stellen gemacht wurden, als Hilfscockpitfenster Rendering (zum Beispiel die Rakete Ansicht), während Glanz voll
  • gesetzt wurde
  • Fixed: Der Schein-Renderer nicht funktioniert direkt im Hilfs Cockpit-Fenster
  • Fixed: Der Flash-Effekt während des Reaktors Countdown hat nicht funktioniert
  • Fixed: Der Flash-Effekt, wenn Powerups Abholung nicht funktioniert

Was ist neu in der Version 1.18.0:

  • Neu: D2X-XL bietet jetzt eine Cartoon-Stil render-Modus
  • Verbesserte: D2X-XL nicht braucht nicht zu berechnen, S / W-Lightmaps für nicht farbige Beleuchtung

Was ist neu in der Version 1.17.93:

  • Fixed: Wenn Sie die Taste Waffe Verknüpfung drücken zugewiesen die aktuell ausgewählte Waffe in einer Descent 1 Mission, D2X-XL versucht, eine (D2) Superwaffe zu wählen und gab einen Fehler Ton, wenn dies zu tun scheitern.

Was ist neu in der Version 1.17.92:

  • Fixed: mehrzeilige Hilfemeldungen waren abgeschnitten und nicht vollständig angezeigt
  • Fixed: Sprite-basierte Power-Ups wurden in Rückansicht nicht gerendert
  • Fixed: Die Zerstörung des Spielers Schiff in Descent 1 Missionen wurde durch das Geräusch einer schließenden Tür begleitet und nicht eine Explosion Ton
  • Neu: D2X-XL jetzt kann Lightmaps für einen Teil oder alle Ebenen einer Mission vorauszuberechnen. Starten Sie lightmap Vorkalkulation mit der neuen mainmenu Option 'Precompute Lightmaps'

Was ist neu in der Version 1.17.91:

  • Fixed: D2X-XL wird einen Fehler nicht erzeugen Ton oder Fehlermeldung mehr, wenn der Schlüssel für die derzeit ausgerüsteten primäre oder sekundäre Waffe gebunden drücken, während eine Descent 1 Mission spielen

Was ist neu in der Version 1.17.90:

  • Fixed: Der Codeerkennungsdatenordner des 64 Bit-Windows-Version von D2X-XL konnte abstürzen
  • Verbessert: Der Standard-Roboter-Generator Textur (# 361, lila Venen) beginnt ein paar Sekunden zu pulsieren, nachdem der Roboter-Generator inaktiv hat sich

Was ist neu in der Version 1.17.89:

  • Fixed: Effects wurde vermasselt, wenn ein Laden sparen Spiel

Was ist neu in der Version 1.17.88:

  • Verbessert: Die 64-Bit-Windows-Version von D2X- XL werden die Datendateien automatisch finden, wenn sie im Standardverzeichnis (dh in der 64-Bit-Version des übergeordneten Ordners)
  • sind

Was ist neu in der Version 1.17.87:

  • Fixed: Die Funktion der Parameter der Mission config ' -3d_powerups 'und' wurden ausgetauscht -colored_segments '
  • Fixed: Added msvcr100.dll zum Windows-Release-Paket

Was ist neu in der Version 1.17.6:

  • Fixed: Ein Fehler in der String-Handling Verarbeitung die dazu führen könnten Abstürze im Menüsystem (das betroffene zB das Multiplayer-Spiel-Browser)

Was ist neu in der Version 1.17.5:

  • Fixed: Absehen Elemente für nicht bekommen hilighted bewaffnete Waffen
  • Fixed: Roboter waren zu groß in den Descent 2 Briefings gemacht

Was ist neu in der Version 1.17.4:

  • Verbessert: Wenn zu einem Oculus Rift Gerät Rendering, D2X-XL wird automatisch der nativen Auflösung des Rift verwenden
  • Geändert: Oculus Rift und NVidia-Shutterbrillen-basierten Stereo-Wiedergabe wird nur in der Renderoptionsmenü angeboten werden, wenn die erforderliche Hardware zur Verfügung
  • Fixed: Das Programm stürzte während des Starts
  • Fixed: New speichern Spiele wurden gebrochen
  • Fixed: Das Spiel könnte abstürzen, wenn eine neue Mission
  • Start
  • Fixed: Weiche Partikelmischen nicht mit nebeneinander Rendering funktionierte

Was ist neu in der Version 1.17.3:

  • Neu: FOV Steuerung für das Oculus Rift Aktiviert Renderpfad im Optionsmenü machen (Expertenmodus aktivieren, um zu sehen)
  • Fixed: Das Programm stürzt ab, wenn Lightmaps Berechnung
  • Fixed: Der Schein-Renderer nicht mit dem Oculus Rift arbeiten Weg machen

Was ist neu in der Version 1.17.2:

  • Verbessert: Stereo-Modus Menüanzeige viel besser funktioniert jetzt
  • Verbessert: Seite an Seite Rendering-Speicheranforderungen wurden halbiert
  • Verbessert: Das HUD Weitere Informationen in Oculus Rift Modus enthält
  • Verbesserte: Kopf-Tracking-Feedback über das HUD in Oculus Rift-Modus wurde verbessert
  • Fixed: Credits, Highscores und ähnliche Bildschirme wurden im Stereo-Modus nicht richtig angezeigt

Was ist neu in der Version 1.16.27:

  • Fixed: D2X-XL könnte Ebenen nicht geladen werden das hat nicht mindestens einen statischen Lichtquelle haben (außerhalb des Speicherfehler)

Was ist neu in der Version 1.16.26:

  • Fixed: Selbsthorizontierung Recht hat nicht funktioniert.

Was ist neu in der Version 1.16.25:

  • Fixed: Der Spieler Schiffe bewegen konnte überhaupt nicht oder wurde sofort zerstört werden, wenn nach dem Laden eines Spielstandes gemacht mit einem Spiel-Version & gt zu bewegen beginnt; v1.16.16.

Was ist neu in der Version 1.16.24:

  • Fixed: Wenn ältere Speicherstände laden, waren Roboter oft passiv.

Was ist neu in der Version 1.16.23:

  • Fixed: Roboter während einer Mission hervorgebracht (zB durch Roboter-Generatoren oder Chef Roboter) oft in entwaffnete Modus gestartet, so dass sie passive Rendering

Was ist neu in der Version 1.16.22:

  • Fixed: Laden Spielstände mit den neuesten Versionen erstellt des Programms abgestürzt das Programm
  • Fixed: Seismische Aktivitäten von Auslösern verursacht wurden in Spielständen nicht ordnungsgemäß gesichert und wiederhergestellt, wenn eine solche Spielstand
  • Laden

Was ist neu in der Version 1.16.21:

  • Fixed: Roboter mit physischen Angriffen (zB Diamant-Claws nicht andere Roboter nach Angriff umprogrammiert worden)

Was ist neu in der Version 1.16.20:

  • Fixed: Homing Waffen folgen nicht ihre Ziele mehr
  • Fixed: Wenn ein Roboter Umprogrammierung andere Roboter, die immer noch die Spieler wurde passiv angreifen sollte

Was ist neu in der Version 1.16.19:

  • Fixed: Die Reaktoren Spieler nicht mehr angreifen.

Was ist neu in der Version 1.16.18:

  • Fixed: Reprogrammierte Roboter oft idled nur statt anzugreifen andere in der Nähe Roboter

Was ist neu in der Version 1.16.16:

  • Fixed: Wenn gefärbte Segment Rendering ausgeschaltet wurde, farbige Wände zwischen benachbarten Wasser und benachbarten Lava Segmente gemacht
  • Fixed: Bei Standard-Beleuchtung, Gesichter gedreht Overlay-Texturen hatte Texturen fälschlicherweise gedreht ihre Basislager zu

Was ist neu in der Version 1.16.15:

  • Fixed: Statische Partikeleffekte mehr funktionierte nicht

Was ist neu in der Version 1.16.14:

  • Fixed: Diesmal D2X-XL einfach entfernt alle Roboterhersteller von einem Niveau beim Laden es.

Was ist neu in der Version 1.16.13:

  • Fixed: D2X-XL hat noch nicht immer Prozess Roboterhersteller richtig (da die Amateure von Parallax in ihren Ebenen unangebrachter Roboter-Hersteller-Daten gespeichert und haben eine übermäßig kompliziert und inkonsequent behandelt Roboter-Hersteller zu segmentieren Beziehung Schiff umgesetzt) ​​

Was ist neu in der Version 1.16.12:

  • Fixed: Spieler, Guidebot und Roboter könnten stecken bleiben in einem schmalen Durchgang in D2: CS Level 12 (eigentlich ein Problem mit gebrochenen Ebene Geometrie in diesem Ort)
  • Fixed: Der Dieb stahl gebautet Ausrüstung und Waffen
  • geändert: Aus der Dieb Nachrichten heller
  • Geändert: Die "eingebaute Scheinwerfer 'Schalter wurde aus dem Gameplay-Optionen-Menü entfernt worden ist; Verwenden Sie den Player loadout Menü stattdessen einen Scheinwerfer zum Spielerschiffe hinzuzufügen
  • Verbesserte: D2X-XL wird nun im Allgemeinen den Zufallsgenerator mit 32-Bit-zufälligen Werten Samen (unter Verwendung der verstrichenen Zeit [ms] seit Programmstart)
  • Verbessert: In D2X-XL Ebenen Diebe stehlen auch Munition Racks (überschüssige Waffen und Munition wird in der Höhe fallen gelassen werden)

Was ist neu in der Version 1.16.11:

  • Fixed: Waffen Informationen nicht immer zuverlässig übertragen in Multiplayer-Spiele

Was ist neu in der Version 1.16.10:

  • Fixed: Das Programm stürzt ab, wenn Roboter an die gebrannte Spieler in Pumo der Kartsal Demo-Level 3 (und wahrscheinlich auch in anderen Ebenen, auch)
  • Fixed: Powerup und Roboter Drop Wahrscheinlichkeiten waren (ein bisschen) zu niedrig
  • Fixed: Sehr große kundenspezifische Modelle tauchte in und aus den Augen, wenn die Standard-Kollisionsmodell aktiviert wurde
  • Fixed: Roboter-Hersteller Info noch nicht immer richtig verarbeitet wurde,
  • Geändert: Die 'spanier' Cheat wird nicht zerstören statisch, unzerstörbar Objekte mehr

Was ist neu in der Version 1.16.9:

  • Verbessert: Der Drahtgitter Spezialsegment wird immer voll im Drahtgitter- automap gemacht
  • Verbessert: Geometry Kollisionserkennung sollte jetzt besser

Was ist neu in der Version 1.16.8:

  • Fixed: info Roboterhersteller nicht immer verarbeitet richtig
  • Fixed: Descent 1 gemacht Ausgang Sequenzen gingen out of sync
  • Fixed: Bump Kräfte in Spieler - Roboter Kollisionen waren zu niedrig
  • Fixed: Bump Kraftberechnung für den fortgeschrittenen Kollisionsmodell war nur halb richtig

Was ist neu in der Version 1.16.7:

  • Fixed: D2X-XL nicht immer finden und nutzen Sie alle Roboter-Hersteller, die in einer Ebene

Was ist neu in der Version 1.16.6:

  • Fixed: Diebstahl-Nachrichten häufig unvollständig waren
  • Fixed: Der Bildschirm flackerte, wenn sie von einer geheimen Ebene Rückkehr
  • Fixed: Der Reaktor Countdown nicht zu stoppen, wenn ein Niveau Teleporter zu gelangen, nachdem der Reaktor zerstört zu haben
  • Fixed: Das Programm stürzt ab, wenn der Spieler starb, während ein Menü geöffnet war
  • Fixed: Bumping in Roboter verursachen keinen Schaden an der Spielerschiff

Was ist neu in der Version 1.16.5:

  • Fixed: Grundbeleuchtung Informationen nicht ordnungsgemäß verarbeitet
  • Fixed: Post-Level-Briefings durch die Mine Blinkeffekt der Countdown-Sequenz betroffen waren
  • Fixed: Wenn der Spieler in einer geheimen Ebene gestorben, anstatt das zu zeigen, "Rückkehr zur Ebene ... 'Nachricht begann der Bildschirm
  • zu flackern

Was ist neu in der Version 1.16.4:

  • Fixed: Credits, die nach Abschluss einer Mission gemacht wurden nicht auf dem Bildschirm sichtbar
  • waren

Was ist neu in der Version 1.16.3:

  • Fixed: Lightmap Berechnung nicht immer funktionieren richtig und könnte dunkle Dreiecke erzeugen, wo es sollte leicht gewesen

Was ist neu in der Version 1.16.2:

  • Fixed: Wireframe automap unnötige Linien zeigen könnte, wenn die Anzeige Segmente mit dreieckigen Flächen

Was ist neu in der Version 1.16.1:

  • Fixed: Dreieckige Segment Seiten in einer Ebene durcheinander die Lightmaps

Was ist neu in der Version 1.16.0:

  • Neu: D2X-XL unterstützt jetzt Segmente mit dreieckigem Seiten (bis Tetraedern)

Was ist neu in der Version 1.15.350:

  • Fixed: Entfernte weißer Bildschirm während Lichtdaten Berechnung blinkt
  • Fixed: Entfernt böse helle Blitze, wenn meine Helligkeit wurde während der Reaktor Countdown-Sequenz
  • pulsierend

Was ist neu in der Version 1.15.349:

  • Fixed: Effekte Explosion Blitz nicht immer wurden gemacht
  • Fixed: Entfernt einen Fehler verursacht gelegentliche Abstürze in der Transparenz-Renderer

Was ist neu in der Version 1.15.348:

  • Verbessert: Wenn ein anderer Spieler wird das Spiel Host während ein Multiplayer-Spiel, wird nun das Original-Spiel-Einstellungen des Spiels Host anhalten

Was ist neu in der Version 1.15.347:

  • Fixed: Lightmap Berechnung gelegentlich erstellt dunkle Gesichter umreißt um

Was ist neu in der Version 1.15.346:

  • Fixed: Leichte Datenberechnung wurde noch gebrochen (in eine andere Art, aber ...)
  • Fixed: Der Spieler Schilde und Energie zurückgesetzt wurden, wenn eine neue Ebene eintritt, auch wenn sie über 100%
  • waren

Was ist neu in der Version 1.15.345:

  • Fixed: Multi-Threaded wurde Lichtdaten Berechnung gebrochen
  • Fixed: Töne waren hörbar, wenn sie sollten nicht

Was ist neu in der Version 1.15.344:

  • Fixed: Bei Standard-Beleuchtungsniveaus neigten zu sein hell
  • Verbessert: Leichte Datenspeicherbedarf jetzt ein bisschen kleiner ist

Was ist neu in der Version 1.15.343:

  • Fixed: Das Programm während Mesh Berechnung abstürzen könnte

Was ist neu in der Version 1.15.342:

  • Fixed: Mesh Verbesserung arbeitet zuverlässiger für hohe Maschen Qualitätsstufen
  • Verbesserte: D2X-XL benötigt weniger Speicher für große Ebenen

Was ist neu ist in Version 1.15.341:

  • Fixed: Mehr als 127 Kraftstoff-Zentren gemacht D2X- XL Absturz
  • Fixed: Keine Transparenz und Effekte wurden in der texturierten automap Ansicht gerendert mehr
  • Fixed: Das Menü 'show Absehen "Kontrollkästchen in der Cockpit-Optionen hat nicht funktioniert
  • geändert: Unter MS Windows die 64-Bit-ausführbare Dateien und DLLs werden nun in den Unterordner "x64" eines Standard-D2X-XL Installation befinden
  • Verbessert: Lichtdaten werden nun verbrauchen weniger Speicher für große Ebenen

Was ist neu in der Version 1.15.340:

  • Fixed: Ein Fehler in der Transparenz-Renderer entfernt, daß führen zu Programmabstürzen könnte
  • Verbessert: Leichte Daten Vorkalkulation parallelisiert besser jetzt, erhöhte Rechengeschwindigkeit resultierende auf Multi-Core-Systeme

Was ist neu in der Version 1.15.339:

  • Geändert: Wenn ein Roboter verfügt über eine individuelle Spezifikation was zu fallen, wenn er stirbt, die Art der Grundlage Drop-Spezifikation des Roboters wird für nicht D2X-XL Ebenen
  • außer Acht gelassen werden

Was ist neu in der Version 1.15.338:

  • Fixed: D2X-XL der Spieler aller gestrippt Schlüssel auf einen geheimen Descent 2 Ebene Eingabe
  • Verbesserte: D2X-XL unterstützt nun Ebenen mit bis zu 20.000 Segmente

Was ist neu in der Version 1.15.337:

  • Fixed: Beim Blitzqualitätseinstellung höchste, nein Explosion Wolken und Funken Schüsse schlagen Hindernisse wurden gemacht
  • Fixed: Der PSALM häufig überschüssige Laser Power-Ups in Multiplayer-Spielen erstellt
  • geändert: Intelligente Waffe Schalter wird standardmäßig ausgeschaltet werden

Was ist neu in der Version 1.15.336:

  • Fixed: Wenn anaglyphic Stereos Rendering Postprozesseffekte während aktiviert war, stand das Bild immer noch und gerade flackerte
  • Verbessert: Bei der höchsten Blitzqualitätseinstellung, echte Blitzeffekte ersetzen die Sprite-basierte Lichteffekte für Laich Spieler und Roboter und verschwinden Powerups

Was ist neu ist in Version 1.15.335:

  • Fixed: Die PSALM noch nicht funktioniert hat Recht (Power-Ups wurden irrtümlich entfernt oder zur Mine hinzugefügt)
  • Verbessert: Lightmaps werden in Graustufenbilder gedreht werden, wenn farbige Beleuchtung ausgeschaltet ist (im Optionsmenü machen)

Was ist neu in der Version 1.15.334:

  • Fixed: Der Spieler Waffen durch die PSALM respawned wurden ( powerup Spam und-Verlust-Minimizer) anstelle des explodierendes Schiff
  • Fixed: Die Reaktoren manchmal als kleine Wracks gemacht wurden

Was ist neu in der Version 1.15.333:

  • Fixed: Missiles hat respawnen nicht immer im Multiplayer Spiele
  • Fixed: Explodier Spieler Schiffe nicht die Waffen fallen sie aufgelesen hatte bis
  • Fixed: D2X-XL manchmal versäumt, die Mission trotz es zu einem Spielstand gehören, zu finden sein, das

Was ist neu in der Version 1.15.332:

  • Fixed: Wenn eine Mission war das Herunterladen, die bereits vorhanden , aber veraltet, das Programm abgestürzt ist (oft nach einer ungültigen HXM Datei)

Was ist neu in der Version 1.15.331:

  • Fixed: Das Programm gelegentlich stürzte ab, wenn der Schreib log-Datei
  • Fixed: Das Programm gelegentlich stürzte beim Wiederaufbau seiner OpenGL Kontext
  • Fixed: Das Programm spammed Raketen und Schlüssel in Multiplayer-Matches
  • Fixed: Spreadfire Schüsse waren unsichtbar, wenn Mitarbeiter Texturen deaktiviert wurden
  • Geändert: Die Spieler, die nicht erreichbar drei Minuten lang sind, werden aus dem Spiel fallen gelassen werden und wird beendet und wieder zusammenzubringen müssen

Was ist neu in der Version 1.15.330:

  • Fixed: Energie Powerups, die in der Mine platziert wurden von der Ebene Autor und wurde endlos in Multiplayer-Spielen abgeholt respawned
  • Fixed: Flags, die Pickup-endlos respawned in CTF Spiele waren
  • Fixed: Tasten in einer Mine platziert wurden in nicht Coop-Multiplayer-Spiele
  • an einen Roboter anstelle eines Schildes Schub umgewandelt
  • Fixed: Eine erfolgreiche Mission Download zurückgeschleift der Mission Download für immer
  • Fixed: Spieler nicht Multiplayer-Spielen mit Karten ohne einen Reaktor oder Chef beitreten könnten ( "Sie fehlen Pakete ')
  • Fixed: Wenn Sie eine zerstörbare Overlay Textur zu zerstören, alle sichtbaren Flächen des betroffenen Segments wurden mit dem zerstörten Overlay gemacht (und nicht nur das eine Lager it)

Was ist neu in der Version 1.15.329:

  • Fixed: Vulcan Munition in Multiplayer-Spielen verschwunden
  • Fixed: Missiles verschwand in Multiplayer-Spiele
  • Fixed: Sie konnte nicht Quecksilber-Raketen in Multiplayer-Spielen in den erlauben "Objekte zu ermöglichen 'Multiplayer-Setup-Dialog
  • Verbesserte: Mine Powerups nur in Multiplayer-Spielen respawnen, wenn Minen zuvor fiel von ihnen explodiert
  • Verbessert: Missiles wird nur in Multiplayer-Spielen wieder auftauchen, nachdem sie explodiert

Was ist neu in der Version 1.15.328:

  • Fixed: Spieler sogar regelmäßig Laser abholen konnte, wenn sie hatten superlasers, bis sie den Standard-Laser-Level 4
  • erreicht hatte
  • Fixed: Die "Gestorben in mine 'Nachricht nicht angezeigt werden, wenn der Spieler in der Mine während des Countdowns Folge gestorben

Was ist neu in der Version 1.15.327:

  • Neu: D2X-XL unterstützt jetzt lange Ebene Dateinamen in Schwein Dateien

Was ist neu in der Version 1.15.326:

  • Fixed: Das Programm stürzt ab, wenn Vollbild-Modus zweimal Makeln während ein Menü aktiv war
  • Fixed: Wenn ein Laser oder Super-Laser Aufnehmen der neue Laser-Niveau in der HUD Meldung angezeigt war ein zu niedrig
  • Verbessert: Wenn im Vollbildmodus ausgeführt werden, schaltet das Spiel in den Fenster ausgegeben, um auf den Bildschirm / Fenster-Auflösung
  • das Spiel zu verlassen um den Desktop zu vermeiden

Was ist neu in der Version 1.15.325:

  • Fixed: Der Ton Explosion Objekte wurde nur einmal gespielt
  • Fixed: Nähe Minen wurden durch in der Nähe Explosionen nicht bewegt
  • Fixed: 2D oroximity Mine Sprites wurden transparent gemacht
  • Fixed: Das Spiel stürzte in Anaglyphen-Rendering-Modus, wenn transparente Material anzeigt (wie zum Beispiel Rauchpartikel)
  • Fixed: Bei Standard-Kollisionsbehandlung Sie gerade durch die Reaktoren fliegen konnten

Was ist neu in der Version 1.15.324:

  • Fixed: D2X-XL können nun drastisch die reduzieren Dateigrößen von vorberechneten Level-Daten (Maschen, Lichtdaten, Lightmaps) durch Kompression. Aktivieren Sie mit der Befehlszeile oder d2x.ini Schalter '-compress_data {0 | 1}'

Was ist neu in der Version 1.15.323:

  • Fixed: Spieler nie Super-Laser in Multiplayer-Spielen gefallen
  • Fixed: Der Download-Manager gesperrt selbst wenn ein Download abgebrochen wurde
  • Fixed: Je nach Aspekt Rate könnte das Programm abstürzen, wenn ein Roboter von einer Rakete und die Rakete Ansicht wurde in einem Cockpit-Fenster
  • angezeigt getroffen wurde
  • Geändert: D2X-XL wird nun für Missionen in seiner Mission Downloads suchen ersten Ordner (zur Vermeidung von Überschreiben heruntergeladen Karten mit verschiedenen Versionen der gleichen Karte in Ordnern mit lexikalisch kleiner Namen gefunden)
  • Verbesserte: D2X-XL wird nun richtig verfolgen, über Laser und Superlaser aufgenommen (Standard Descent nimmt die volle Standard-Laser-loadout sobald ein Spieler Superlaser nimmt)

Was ist neu in der Version 1.15.322:

  • Fixed: Der Stoff, ein zerstörtes Spielerschiff sank in Multiplayer erschien nur auf dem Rechner eines Spielers
  • Neu: Das Spiel Host jetzt jeden Schiffstyp ausschließen kann von in Multiplayer-Spielen verwendet werden können (wenn alle ausgeschlossen werden, nur die Standard-Pyro erlaubt ist)

Was ist neu in der Version 1.15.321:

  • Fixed: Ein Spieler einen Schild und eine Energie fallen gelassen powerup in Multiplayer-Spielen jedes Mal er sein Schiff verändert (ausbeuten für die Gewinnung von Schild und Energie)

Was ist neu in der Version 1.15.320:

  • Fixed: Binärformat Speicherstände konnte nicht geladen werden mehr
  • Fixed: Der Endlevel-Score-Bildschirm hat keinen Rahmen haben mehr
  • Fixed: Jeder Multiplayer-Teilnehmer zu ändern D2X-XL lokal spezifische Einstellungen (wie zum Beispiel Kollisionsbehandlung), repliziert seine gesamte D2X-XL-Einstellungen für alle anderen Spieler, ob er das Spiel Host oder nicht
  • war

Was ist neu in der Version 1.15.319:

  • Fixed: Das Programm stürzt ab, wenn eine Ebene laden, wenn Partikeleffekte wurden aktiviert und das Programm war mit dem -lowmem Schalter auf "1"
  • gestartet
  • Fixed: Wenn die Endgegner in D2 zu töten: Counterstrike und den Ausgang nicht in der Zeit zu erreichen, wurde die letzte Ebene neu gestartet
  • Fixed: Der Spielername in der Highscore-Bildschirm zu schnell blinkte
  • Geändert: Es sei denn, in Nostalgie oder Multiplayer-Wettbewerb-Modus wird rocken fernen Erdrüttler Auswirkungen der Mine weniger (je nach Entfernung)
  • Verbessert: Joystick Totzone Handhabung ist ein numerisch genauer
  • Neu: Befehlszeilenschalter -Filme (invers zu -nomovies) und -briefings (invers zu -noscreens)
  • Neu: Farbige Segment Rendering nun über die Mission Konfiguration (-colored_segments 0 | 1) unterdrückt werden

Was ist neu in der Version 1.15.318:

  • Verbessert: wurde beschleunigt Transparenz von etwa 10% Rendering auf Multi-Core-CPUs

Was ist neu in der Version 1.15.317:

  • Fixed: Wann wurde Glühen aktiviert, Powerups 3D-Schild sah blass oder sogar helle weiße

Was ist neu ist in Version 1.15.316:

  • Geändert: Kritische Netzwerkdaten-Version wird nun überwacht werden . Spieler mit verschiedenen Netzwerk-Datenversionen als das Spiel Host beitreten können, um die D2X-XL Spiel nicht
  • Neu: Die Spielgeschwindigkeit kann nun bis zu drei Mal die Standardgeschwindigkeit (in Schritten von 0,5) skaliert werden

Was ist neu in der Version 1.15.315:

  • Fixed: Das Programm in Multiplayer-Spielen abstürzen könnte, wenn ein Spieler trat dem Spiel oder respawned nach
  • gestorben

Was ist neu in der Version 1.15.314:

  • Fixed: Eine vergessene Debug-Schalter verursacht alle Arten von Probleme

Was ist neu in der Version 1.15.313:

  • Fixed: Das Programm konnte abstürzen, wenn addon Bitmaps Laden von Standorten mit einem langen Ordnernamen

Was ist neu in der Version 1.15.312:

  • Fixed: Player-Dateien als beschädigt, nachdem gemeldet wurden wurden getötet und / oder haben in einem Multiplayer-Spiel
  • hat tötet

Was ist neu in der Version 1.15.311:

  • Fixed: Mit erweiterten Kollisionsbehandlung, Powerups fliegen durch kurz beschleunigt das Spielerschiff
  • Geändert: Nein Multithreading wird in der Standard-D2X-XL-Anwendung (D2X-xl.exe)
  • zur Verfügung
  • Verbesserte: Made der Netzwerk-Code robuster

Was ist neu in der Version 1.15.310:

  • Fixed: Sie konnten nicht durch Powerups passieren Sie konnte nicht sammeln
  • Fixed: Wenn im Spiel 3D-Powerup-Rendering zu deaktivieren und heuert Texturen aktiviert waren, wurden keine Powerup Sprites für die Power-Ups gemacht mietet Sprites für
  • zur Verfügung standen
  • Fixed: Wenn nicht in einem Spiel, das Spieler Schiffstyp im Gameplay Menü geändert hatte keine Wirkung

Was ist neu in der Version 1.15.309:

  • Fixed: Roboter schießen und konnte nicht kaum hit mehr werden
  • Fixed: Spieler Powerups hinter unpassierbar Wände holen konnte (zum Beispiel Gitter), wenn die Power-Ups aus dem Segment klebten ein bisschen

Was ist neu in der Version 1.15.308:

  • Fixed: Ein Spieler Power-Ups sammeln konnte er shouldn ' t in der Lage sein, um (wie die gesamte Karte powerup in Descent 2, Stufe 2) erreichen

Was ist neu in der Version 1.15.307:

  • Fixed: Geheime Level Einträge in Mission-Dateien mit mehreren Hinweise auf regelmäßige Spiegel wurden nicht ordnungsgemäß verarbeitet werden, eine solche Mission verursacht durch D2X-XL
  • abgelehnt werden

Was ist neu in der Version 1.15.306:

  • Fixed: Bosses Bereiche gelegentlich teleportiert sie shouldn ' t in der Lage sein, den Zugriff auf

Was ist neu in der Version 1.15.305:

  • Fixed: Das Programm konnte abstürzen, wenn Explosion Sound Verarbeitung Effekte

Was ist neu in der Version 1.15.304:

  • Fixed: Die Partikel Renderer gelegentlich das Programm zum Absturz bringen könnte
  • Fixed: Das Programm konnte abstürzen, wenn Ebenen enthält Effektobjekte
  • Laden
  • Verbessert: Der Ton wird mehr reibungslos zerfallen

Was ist neu in der Version 1.15.303:

  • Fixed: Jetzt stürzte das Programm, wenn es bei der Gründung Voll XL-Modus ...

Was ist neu in der Version 1.15.302:

  • Fixed: Das Programm stürzt ab, wenn ein Niveau Laden in pureD2 oder Nostalgie-Modus
  • Fixed: Verarbeitung Blitzeffekte mit ungültigen Parametern (mehr Filialen als Knoten angegeben) könnte das Programm abstürzen

Was ist neu in der Version 1.15.301:

  • Fixed: Sounds im gleichen Segment wie die Lage Spieler waren oft nicht hörbar

Was ist neu in der Version 1.15.300:

  • Fixed: Hört sich hinter verschlossenen Türen waren hörbar
  • Fixed: Marker waren nicht mit ihrer Nummer in der Automap gemacht
  • Fixed: Anstatt die vorhandenen zu der aktuellen Fallposition zu bewegen, einen Spawn-Marker fallen, wenn ein Spawn-Marker in der Ebene nicht bereits vorhanden war eine andere Laich Marker erstellt
  • Fixed: Wenn der Spieler Schiff innerhalb der Mission geändert wurde, gelaicht der Spieler in dem zuvor gewählten Schiff, wenn nach respawning zerstört zu haben worden
  • Verbessert: Die Spieler können nicht Energie steigert zum Markieren eines Pfad holen verwendet
  • Verbesserte: Pfad für Ton Behandlung verwendet zu finden, ist viel, viel schneller jetzt (dies eine große Leistung Schwein gezeigt hatte, bevor sein)




























































































































































































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20 Sep 15

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