Starling ist ein sehr komplexes und erweitertes Tool, auf dem professionelle Flash-Spiele können auf erstellt werden.
Starling ist eigentlich die Spiel-Engine, auf der der sehr erfolgreichen Angry Birds Spiel kodiert wurde (der Flash-Version).
Der Motor konzentriert sich hauptsächlich auf Leistung und auf einer Lichtgröße, die volle Nutzung von Flash Stage3D Funktion
Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.
- Added 'Sprite3D' Klasse für einfache 3D-Transformationen
- hinzugefügt 3D-Transformationsverfahren die Display, RenderSupport und MatrixUtil Klassen
- hinzugefügt 3D-Kamera-Eigenschaften die Klasse Stufe ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
- Added 'is3D' Eigenschaft Displayobject-Klasse
- Hinzugefügt parallel Vermögensbelastung auf Assetmanager-Klasse (über 'numConnections Eigentum)
- Added Build-Skripte für Gradle und Maven (dank Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- Hinzugefügt automatische TravisCI Integrationstests (dank Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- Added 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' zu aktivieren single-buffered Render Texturen
- Unterstützung für verschachtelte Filter (Dank an AIR 15)
- Unterstützung für Zeichenobjekte gefiltert, um Texturen zu machen
- Unterstützung für HTML-Text zu "Textfield" Klasse (Truetype-Schriftarten nur)
- Added "Farbe" Eigenschaft auf Button-Klasse
- Added "über" und "deaktiviert", heißt es zur Button-Klasse
- Added 'Overlay' Eigenschaft auf Button-Klasse
- Added 'readjustSize' Methode zur Button-Klasse
- Added 'hasChars' Dienstmethode, BitmapFont Klasse
- Added 'getCharIDs' Dienstmethode, BitmapFont Klasse
- Added 'Textur' Eigenschaft auf BitmapFont Klasse
- Added 'textureFormat' Eigenschaft auf Assetmanager-Klasse
- Added 'isLoading' Eigenschaft auf Assetmanager-Klasse
- Added 'textureRepeat' Eigenschaft auf Assetmanager-Klasse
- Added 'IO_ERROR' Ereignis Assetmanager-Klasse (beim Laden von URLLoader ausfällt)
- Added 'PARSE_ERROR' Ereignis Assetmanager-Klasse (Dank an Thomas Lefevre)
- Added 'SECURITY_ERROR' Ereignis Assetmanager-Klasse (dank Honza Brecka)
- für bessere Erweiterbarkeit Hinzugefügt einige "geschützt" Qualifikanten um Assetmanager Methoden,
- Added 'FATAL_ERROR' Ereignis, um Starling Klasse (dank Andras Csizmadia)
- Added 'stopWithFatalError' Methode, um Starling Klasse
- Added 'backBufferPixelsPerPoint' Eigenschaft auf Starling Klasse
- Added 'ignoreChildOrder' Parameter auf 'Sprite.flatten ()' (dank vync79)
- Added 'cleanMasterString' Hilfsmethode (dank Jackson Dunstan)
- Added ByteArray-Fallback, wenn Assetmanager kann nicht analysieren XML oder JSON
- Added Fähigkeit, Kettencolormatrixfunktionen (Dank an Tim Conkling)
- Added "Standard" Profil, um die automatische Profilauswahl
- Added 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' Eigenschaft auf SystemUtil Klasse
- Added "Format" und "Repeat" Argumente RenderTexture Konstruktor
- Added 'soundtransform "Eigenschaft auf Movieclip-Klasse (dank Kawika Heftel)
- Added 'setQuad' Methode, um QuadBatch Klasse
- Added MathUtil Klasse
- Added Projekt und Moduldateien für IntelliJ IDEA
- Added Hilfsskript 'copy_resources.rb "für IntelliJ IDEA
- Optimiert: persistent machen Texturen doppelte Pufferung nicht mehr benötigen (Dank an AIR 15)
- Optimierte alle internen XML-Parsing (dank JohnHeart & Andrew Pellerano)
- Optimierte BitmapFont Zusammensetzung - jetzt Bündelung aller temporären Objekte
- Optimiertes Speichermanagement für einige intern verwendet Bitmapdata (Textfield, MiniBitmapFont)
- Optimierte 'TextureAtlas.getNames' durch Caching, sortiert Liste der Namen
- Optimierte 'TextureAtlas.getTexture "durch immer wiederkehr die gleichen Untertextur-Instanzen
- Optimierte 'DisplayObject.removeEventListeners "(Dank an Fraggle)
- Optimierte 'AssetManager.loadQueue' durch die Verarbeitung von Schrift / atlas XMLs in getrennten Schritten
- Optimierte 'advanceTime' Verfahren in Movieclip-Klasse
- Optimierte 'Ausführen' Funktion durch die Vermeidung von 'Array.slice'
- Optimierte Handhabung von Pass Texturen in FragmentFilter (Vermeidung Chance NULL-Verweis)
- Optimierte AOT Leistung durch die Vermeidung von 'Array.push "an mehreren Stellen
- Optimierte Gerüst und Demoprojekten, so dass sie nicht mehr benötigen eine eingebettete Hintergrundstruktur
Was ist neu in der Version 1.6 / 1.7 RC:
- Added 'Sprite3D' Klasse für einfache 3D-Transformationen
- hinzugefügt 3D-Transformationsverfahren die Display, RenderSupport und MatrixUtil Klassen
- hinzugefügt 3D-Kamera-Eigenschaften die Klasse Stufe ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
- Added 'is3D' Eigenschaft Displayobject-Klasse
- Hinzugefügt parallel Vermögensbelastung auf Assetmanager-Klasse (über 'numConnections Eigentum)
- Added Build-Skripte für Gradle und Maven (dank Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- Hinzugefügt automatische TravisCI Integrationstests (dank Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- Added 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' zu aktivieren single-buffered Render Texturen
- Unterstützung für verschachtelte Filter (Dank an AIR 15)
- Unterstützung für Zeichenobjekte gefiltert, um Texturen zu machen
- Unterstützung für HTML-Text zu "Textfield" Klasse (Truetype-Schriftarten nur)
- Added "Farbe" Eigenschaft auf Button-Klasse
- Added "über" und "deaktiviert", heißt es zur Button-Klasse
- Added 'Overlay' Eigenschaft auf Button-Klasse
- Added 'readjustSize' Methode zur Button-Klasse
- Added 'hasChars' Dienstmethode, BitmapFont Klasse
- Added 'getCharIDs' Dienstmethode, BitmapFont Klasse
- Added 'Textur' Eigenschaft auf BitmapFont Klasse
- Added 'textureFormat' Eigenschaft auf Assetmanager-Klasse
- Added 'isLoading' Eigenschaft auf Assetmanager-Klasse
- Added 'textureRepeat' Eigenschaft auf Assetmanager-Klasse
- Added 'IO_ERROR' Ereignis Assetmanager-Klasse (beim Laden von URLLoader ausfällt)
- Added 'PARSE_ERROR' Ereignis Assetmanager-Klasse (Dank an Thomas Lefevre)
- Added 'SECURITY_ERROR' Ereignis Assetmanager-Klasse (dank Honza Brecka)
- für bessere Erweiterbarkeit Hinzugefügt einige "geschützt" Qualifikanten um Assetmanager Methoden,
- Added 'FATAL_ERROR' Ereignis, um Starling Klasse (dank Andras Csizmadia)
- Added 'stopWithFatalError' Methode, um Starling Klasse
- Added 'backBufferPixelsPerPoint' Eigenschaft auf Starling Klasse
- Added 'ignoreChildOrder' Parameter auf 'Sprite.flatten ()' (dank vync79)
- Added 'cleanMasterString' Hilfsmethode (dank Jackson Dunstan)
- Added ByteArray-Fallback, wenn Assetmanager kann nicht analysieren XML oder JSON
- Added Fähigkeit, Kettencolormatrixfunktionen (Dank an Tim Conkling)
- Added "Standard" Profil, um die automatische Profilauswahl
- Added 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' Eigenschaft auf SystemUtil Klasse
- Added "Format" und "Repeat" Argumente RenderTexture Konstruktor
- Added 'soundtransform "Eigenschaft auf Movieclip-Klasse (dank Kawika Heftel)
- Added 'setQuad' Methode, um QuadBatch Klasse
- Added MathUtil Klasse
- Added Projekt und Moduldateien für IntelliJ IDEA
- Added Hilfsskript 'copy_resources.rb "für IntelliJ IDEA
- Optimiert: persistent machen Texturen doppelte Pufferung nicht mehr benötigen (Dank an AIR 15)
- Optimierte alle internen XML-Parsing (dank JohnHeart & Andrew Pellerano)
- Optimierte BitmapFont Zusammensetzung - jetzt Bündelung aller temporären Objekte
- Optimiertes Speichermanagement für einige intern verwendet Bitmapdata (Textfield, MiniBitmapFont)
- Optimierte 'TextureAtlas.getNames' durch Caching, sortiert Liste der Namen
- Optimierte 'TextureAtlas.getTexture "durch immer wiederkehr die gleichen Untertextur-Instanzen
- Optimierte 'DisplayObject.removeEventListeners "(Dank an Fraggle)
- Optimierte 'AssetManager.loadQueue' durch die Verarbeitung von Schrift / atlas XMLs in getrennten Schritten
- Optimierte 'advanceTime' Verfahren in Movieclip-Klasse
- Optimierte 'Ausführen' Funktion durch die Vermeidung von 'Array.slice'
- Optimierte Handhabung von Pass Texturen in FragmentFilter (Vermeidung Chance NULL-Verweis)
- Optimierte AOT Leistung durch die Vermeidung von 'Array.push "an mehreren Stellen
- Optimierte Gerüst und Demoprojekten, so dass sie nicht mehr benötigen eine eingebettete Hintergrundstruktur
Was ist neu in Version 1.6:
- Added 'Sprite3D' Klasse für einfache 3D-Transformationen
- hinzugefügt 3D-Transformationsverfahren die Display, RenderSupport und MatrixUtil Klassen
- hinzugefügt 3D-Kamera-Eigenschaften die Klasse Stufe ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
- Added 'is3D' Eigenschaft Displayobject-Klasse
- Hinzugefügt parallel Vermögensbelastung auf Assetmanager-Klasse (über 'numConnections Eigentum)
- Added Build-Skripte für Gradle und Maven (dank Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- Hinzugefügt automatische TravisCI Integrationstests (dank Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- Added 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' zu aktivieren single-buffered Render Texturen
- Unterstützung für verschachtelte Filter (Dank an AIR 15)
- Unterstützung für Zeichenobjekte gefiltert, um Texturen zu machen
- Unterstützung für HTML-Text zu "Textfield" Klasse (Truetype-Schriftarten nur)
- Added "Farbe" Eigenschaft auf Button-Klasse
- Added "über" und "deaktiviert", heißt es zur Button-Klasse
- Added 'Overlay' Eigenschaft auf Button-Klasse
- Added 'readjustSize' Methode zur Button-Klasse
- Added 'hasChars' Dienstmethode, BitmapFont Klasse
- Added 'getCharIDs' Dienstmethode, BitmapFont Klasse
- Added 'Textur' Eigenschaft auf BitmapFont Klasse
- Added 'textureFormat' Eigenschaft auf Assetmanager-Klasse
- Added 'isLoading' Eigenschaft auf Assetmanager-Klasse
- Added 'textureRepeat' Eigenschaft auf Assetmanager-Klasse
- Added 'IO_ERROR' Ereignis Assetmanager-Klasse (beim Laden von URLLoader ausfällt)
- Added 'PARSE_ERROR' Ereignis Assetmanager-Klasse (Dank an Thomas Lefevre)
- Added 'SECURITY_ERROR' Ereignis Assetmanager-Klasse (dank Honza Brecka)
- für bessere Erweiterbarkeit Hinzugefügt einige "geschützt" Qualifikanten um Assetmanager Methoden,
- Added 'FATAL_ERROR' Ereignis, um Starling Klasse (dank Andras Csizmadia)
- Added 'stopWithFatalError' Methode, um Starling Klasse
- Added 'backBufferPixelsPerPoint' Eigenschaft auf Starling Klasse
- Added 'ignoreChildOrder' Parameter auf 'Sprite.flatten ()' (dank vync79)
- Added 'cleanMasterString' Hilfsmethode (dank Jackson Dunstan)
- Added ByteArray-Fallback, wenn Assetmanager kann nicht analysieren XML oder JSON
- Added Fähigkeit, Kettencolormatrixfunktionen (Dank an Tim Conkling)
- Added "Standard" Profil, um die automatische Profilauswahl
- Added 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' Eigenschaft auf SystemUtil Klasse
- Added "Format" und "Repeat" Argumente RenderTexture Konstruktor
- Added 'soundtransform "Eigenschaft auf Movieclip-Klasse (dank Kawika Heftel)
- Added 'setQuad' Methode, um QuadBatch Klasse
- Added MathUtil Klasse
- Added Projekt und Moduldateien für IntelliJ IDEA
- Added Hilfsskript 'copy_resources.rb "für IntelliJ IDEA
- Optimiert: persistent machen Texturen doppelte Pufferung nicht mehr benötigen (Dank an AIR 15)
- Optimierte alle internen XML-Parsing (dank JohnHeart & Andrew Pellerano)
- Optimierte BitmapFont Zusammensetzung - jetzt Bündelung aller temporären Objekte
- Optimiertes Speichermanagement für einige intern verwendet Bitmapdata (Textfield, MiniBitmapFont)
- Optimierte 'TextureAtlas.getNames' durch Caching, sortiert Liste der Namen
- Optimierte 'TextureAtlas.getTexture "durch immer wiederkehr die gleichen Untertextur-Instanzen
- Optimierte 'DisplayObject.removeEventListeners "(Dank an Fraggle)
- Optimierte 'AssetManager.loadQueue' durch die Verarbeitung von Schrift / atlas XMLs in getrennten Schritten
- Optimierte 'advanceTime' Verfahren in Movieclip-Klasse
- Optimierte 'Ausführen' Funktion durch die Vermeidung von 'Array.slice'
- Optimierte Handhabung von Pass Texturen in FragmentFilter (Vermeidung Chance NULL-Verweis)
- Optimierte AOT Leistung durch die Vermeidung von 'Array.push "an mehreren Stellen
- Optimierte Gerüst und Demoprojekten, so dass sie nicht mehr benötigen eine eingebettete Hintergrundstruktur
Was ist neu in der Version 1.5.1:
- Tauschte Verweise auf "HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS 'mit kunden Konstante, um Probleme in reinen Flash-Projekten zu vermeiden.
Was ist neu in der Version 1.5:
- am:
- Unterstützung für automatische Context3D Profilauswahl
- Automatische Nutzung RectangleTextures, wenn möglich, um Speicherplatz zu sparen
- Unterstützung für gedrehte -texturen (für Werkzeuge wie "TexturePacker ')
- Unterstützung für 'Datei' Instanzen 'AssetManager.enqueueWithName'
- Unterstützung für die pro-Textur-Optionen zu "AssetManager.enqueueWithName '
- Unterstützung für mehrere Starling Fällen bei der Verwendung von Assetmanager
- Unterstützung für 'Ausführung im Hintergrund ", um Assetmanager
- Unterstützung der neuesten ATF-Dateiformat
- Unterstützung für Anti-Aliasing in RenderTextures (kommt mit AIR 13)
- Automatische Bündelung der verzögerten Anrufe in 'Juggler.delayCall'
- 'repeatCall' erwartete Funktion zum Jongleur
- 'touchGroup' Eigenschaft auf Container, ähnlich wie 'mousechildren "im klassischen Blitz
- 'SystemUtil' Klasse, um plattformabhängigen Aufgaben zu vereinfachen
- 'offsetX / Y' Eigenschaften BitmapFont
- 'transparent' Parameter auf 'Stage.drawToBitmapData'
- 'Texture.fromData' Methode
- Optimiert:
- Start-up-Zeit ungemein träge durch die Schaffung AGAL Programmen (Dank an ajwfrost)
- Performance 'DisplayObject.rotation' Setter durch die Vermeidung von Schleife (dank Zeh)
- Bitmap Font Rendering, indem Objektzuweisungen massiv (Dank an Jeff)
- 'Quad.setColor "(Dank an IonSwitz)
- 'DisplayObject.transformationMatrix' Setter
- Kapazitätsänderung QuadBatch Instanz
- 'removeEventListener "
- 'Texture.frame "Getter durch die Vermeidung von Zuordnungs
- Fixed:
- Parsen von Dateinamen und Erweiterung der Assetmanager-Objekt
- NULL-Verweis auf verlorenen Kontext nach der Änderung eine Schriftart aus Truetype zu BMP
- Compiler-Warnung in Flash CC
- Multiple Versenden von "addedTo'- und" removedFromStage "Events
- RenderTexture Verschlusszuweisungen (Dank an Jonathan Hart)
- Timing Probleme beim Aufruf von 'purgeQueue' und 'loadQueue' hintereinander
- Das ist advanceTime 'genannt wurde, nachdem Rahmen wurde verloren
- Occasional NULL-Verweis im Textfield-Klasse nach dem Kontextverlust
- Maximale Größe QuadBatch
Was ist neu in der Version 1.4.1:.
- Hinzugefügt Öffentlichkeit AssetManager.numQueuedAssets Eigentum
- Hinzugefügt geschützt 'AssetManager.queue Eigentum.
- Added 'Starling.registerProgramFromSource' Methode.
- Optimierte Textdarstellung auf Schaltflächen, indem ihre "batchfähig 'Eigentum.
- Optimierte Fragment Filterkonstruktion durch Caching Shaderprogramme.
- Optimierte 'VertexData.numVertices' Setter.
- Feste fehlerhaften 'clipRect ", wenn es vollständig außerhalb der Bühnengrenzen war.
- Fixed Fehler in 'AssetManager.loadQueue "wann" purgeQueue' wurde bei aktiver Timeout bezeichnet.
- Feste anonyme Funktion für FDT Kompatibilität der Scaffold-Projekt.
Was ist neu in der Version 1.4:
- Added 'Sprite.clipRect' Immobilien für einfache rechteckige Maskierungs
- Added 'DisplacementMapFilter'
- Unterstützung für 'HiDPI "(dh Retina MacBooks)
- Unterstützung für RectangleTextures in AIR 3.8 eingeführt
- Unterstützung für aktualisierte ATF-Dateiformat
- Added 'Texture.root.onRestore ()' zur manuellen Wiederherstellung Textur auf Kontextverlust
- Added 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
- Added 'TextField.autoSize "(Dank an Tim Conkling)
- Added 'AssetManager.enqueueWithName ()' für individuelle Benennung der Vermögenswerte
- Hinzugefügt geschützt 'AssetManager.getName ()' für individuelle Namensregeln in Unterklassen
- Hinzugefügt geschützt 'TextField.formatText ()' für Unterklassen
- Unterstützung für generische XML, ByteArrays und JSON-Daten zu Assetmanager
- Added 'Stage.drawToBitmapData () "Methode zur Screenshots aus dem Spiel
- Added 'TextureAtlas.texture Eigentum
- Added 'Tween.getEndValue ()
- Added 'Tween.getProgress ()
- Added 'Quad.premultipliedAlpha "(Konsistenz)
- Added 'AssetManager.checkPolicyFile'
- Added 'AssetManager.purgeQueue () "Methode: leert die Warteschlange und stoppt alle ausstehenden Ladeoperationen
Was ist neu in der Version 1.4 RC:
- am:
- 'Sprite.clipRect' zum einfachen rechteckigen Maskierung (Dank an Tim Conkling)
- 'DisplacementMapFilter'
- Unterstützung für "HiDPI" (dh Retina MacBooks)
- Unterstützung für RectangleTextures in AIR 3.8 eingeführt
- Unterstützung für aktualisierte ATF-Dateiformat
- 'Texture.root.onRestore ()' zur manuellen Wiederherstellung Textur auf Kontextverlust
- 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
- 'TextField.autoSize "(Dank an Tim Conkling)
- 'AssetManager.enqueueWithName ()' für individuelle Benennung der Vermögenswerte
- Protected 'AssetManager.getName ()' für individuelle Namensregeln in Unterklassen
- Protected 'TextField.formatText ()' für Unterklassen (dank Mathews Gewähre)
- Unterstützung für generische XML, ByteArrays und JSON-Daten zu Assetmanager
- 'Stage.drawToBitmapData () "Methode zur Screenshots aus dem Spiel
- 'TextureAtlas.texture Eigentum
- 'Tween.getEndValue () "(Dank an Josh Tynjälä)
- 'Tween.getProgress ()
- 'Quad.premultipliedAlpha "(Konsistenz)
- 'AssetManager.checkPolicyFile'
- 'TextField.redraw () "Methode zur sofortigen Zeichnung von Inhalten zu erzwingen
- Optimiert:
- Wimmelbild Zuweisungen auf iOS (Dank an Nisse Bryngfors & Adobe Scout)
- Handhabung von Textur Erholung im Falle eines Kontextverlust (erfordert viel weniger Speicher)
- Übertragung von ENTER_FRAME Ereignis
- 'DisplayObject.transformationMatrix Berechnungen (Dank an Ville Koskela)
- Die Verwendung von QuadBatches beim Rendern (jetzt Trimmen ihnen) verwendet
- 'Button' durch Entfernen Textfield, wenn der Text leer String
- 'DisplayObjectContainer.setChildIndex () "(Dank an Josh Tynjälä)
- Aktualisiert:
- Dateiname / URL Parsing Assetmanager robuster (dank peerobo)
- Keyboard Veranstaltungen: sie sind jetzt für alle Anzeigeobjekte ausgestrahlt
- 'transporter_chief.rb' statt 'fruitstrap' verwenden 'iOS-deploy "
- Die Region ein Filter zieht in die (jetzt begrenzt, um Grenzen wider + Marge)
- Bitmap Schriftarten Registrierung Fall unempfindlich
- Assetmanager, um Texturdateinamen als Name für Bitmap-Schrift verwenden
- Fixed:
- Multitouch-Unterstützung auf Geräten mit Maus und Touchscreen
- Das Assetmanager manchmal nie Laden der Warteschlange abgeschlossen
- 'MovieClip.totalTime Berechnungen zu vermeiden, Fließkommafehler
- Einige Probleme mit Sonderfällen innerhalb 'MovieClip.advanceTime ()
- Layout des Monospace-Bitmap-Schriftarten
- Unwanted context3D-Erholung in 'Starling.dispose () "(Dank an Sebastian Marketsmuller)
- Verschiedene Fehler in VertexData (dank hamidhomatash)
- Missing PivotX / Y-Updates in 'DisplayObject.transformationMatrix' Setter
- Native Textfield-padding-Wert
Was ist neu in der Version 1.3:
- Unterstützung für asynchrone Laden von ATF Texturen
- Added 'renderTarget' Eigenschaft auf Klasse RenderSupport
- Added 'scissorRect' Eigenschaft auf Klasse RenderSupport
- Added 'nativeWidth' & 'nativeHeight' Eigenschaften Texture Klassen
- Added 'Juggler.contains' Methode (dank Josh Tynjälä)
- Unterstützung für direktes Ändern Starling viewport Rechteck (ohne Re-Zuweisung)
- Option hinzugefügt, um MIP-Abbildungen der ATF Texturen ignorieren
- Added 'Reset' Methode 'DelayedCall' class
- Unterstützung für unendlich 'DelayedCall' Wiederholungen
- Added "Druck" und "Größe" Objekte zum Tippen Sie auf
- zu "Touch.getTouches ' Hinzugefügt optional' result 'Argument
- zu "TextureAtlas.getTextures / GetNames ' Hinzugefügt optional' result 'Argument
- Unterstützung für Wagenrück char in BitmapFont
- Hinzugefügt Argumente für Mipmaps und Maßstab zu "fromBitmap 'Methode
- Hinzugefügt preloader zum Projekt Demo
- Hinzugefügt Skalenparameter zu "Starling.showStatsAt '
- Unterstützung für Event.MOUSE_LEAVE auf nativen Stadium
- Unterstützung für Maven baut
- Added 'contextData "Eigentum auf Starling-Instanz
- Added 'RenderSupport.assembleAgal'
- Aktualisiert Fahrgerüst und Demo-Projekte, jetzt mit dem gleichen Startklasse für Android & iOS
- Aktualisiert Methoden 'Transitions' Klasse geschützt werden
- Aktualisiert 'DisplayObject.hasVisibleArea' Verfahren öffentlich sein
- Aktualisiert MovieClip.fps Setter für eine bessere Leistung
- Aktualisiert Umgang mit gemeinsam genutzten Kontextsituationen (jetzt auch Unterstützung Kontextverlust)
- Entfernt eingebettete Elemente, die Abhängigkeit von "mx.core 'Bibliothek zu vermeiden
- Feste Anzeigeliste Wiedergabe, wenn Starling angehalten
- Feste 'DisplayObject.transformationMatrix' Setter
- Feste Neigen, um genau wie in Flash Pro arbeiten
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