LOVE

Screenshot der Software:
LOVE
Softwarebeschreibung:
Version: 0.9.2
Upload-Datum: 1 Mar 15
Lizenz: Frei
Popularität: 20

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

auf einem leistungsfähigen API erbaute L & Ouml; VE kann ernsthaft den Entwicklern ein Bein auf den Wettbewerb, indem sie eine Reihe von vorgefertigten Methoden und Funktionen für die schnelle Montage der 2D-Spiele.
Die L & Ouml; VE-Game-Engine beinhaltet die Unterstützung für die Kontrolle und Manipulation alle grundlegenden Funktionen eines 2D-Spiel, befreit den Entwickler von dem Schreiben des Grundcode, seinen Antrag zu versorgen.
Die Entwickler werden Kosten und Zeitverlust beim Schreiben Basisfunktionalität geschnitten und kann auf weiterführende Aufgaben wie die Geschichte, die Benutzerfreundlichkeit und die High-End Grafik Teil ihres Spiels weitermachen.
L & Ouml; VE profitiert auch von einem gut zusammen Online-Dokumentation vor Ort, so dass immer mit diesem Spiel Motor gestartet sollte recht einfach und unkompliziert.
Der Motor kann sowohl aus der Lua Interpreter ausgeführt, LLVM und LuaJIT .

Eigenschaften :


  • Kann das Spiel zu verwalten:
  • Audio
  • Images
  • Joysticks
  • Tastatur
  • Maus
  • Physik
  • Events
  • Grafiken
  • Sound
  • Thema
  • Timer
  • Schriftarten
  • Datei-System-Interaktion

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:

  • Hinzugefügt love.filesystem.mount und love.filesystem.unmount.
  • Hinzugefügt optionale Dateisuche, um Parameter auf love.filesystem.setIdentity.
  • Hinzugefügt Datei: isOpen und Datei:. GetMode
  • hinzugekommen Fie: setbuffer, Datei: GetBuffer und Datei:. Bündig
  • Hinzugefügt textinput-Ereignis für Unicode-Texteingabe.
  • hinzugekommen love.keyboard.setTextInput und love.keyboard.hasTextInput.
  • hinzugekommen zuvor interne Rasterizer und GlyphData Objektmethoden.
  • Unterstützung für UTF-8 ImageFonts.
  • hinzugekommen Schriftart:. GetAscent / getDescent / getBaseline
  • hinzugekommen Schriftart:. SetFilter / getFilter
  • hinzugekommen Schriftart: hasGlyphs
  • .
  • hinzugekommen Winkel, Skalierung und Scherparameter zu love.graphics.printf.
  • hinzugekommen HDR Leinwand Support.
  • hinzugekommen Mip-Mapping-Unterstützung (wurde Test isSupported).
  • Hinzugefügt Vertex-Shader Support.
  • Hinzugefügt boolesche Unterstützung für Shader:. Senden
  • hinzugekommen Leinwand. GetPixel
  • Hinzugefügt Mischmodus "Ersetzen".
  • Hinzugefügt Linie verbinden Modi.
  • Hinzugefügt besseren Multiplayer-Netzwerkunterstützung über ENet.
  • hinzugekommen --fused Befehlszeilenargument, um Absicherung zu simulieren.
  • Hinzugefügt liblove.
  • Möglichkeit hinzugefügt, Ausfahrt Werte haben.
  • am Ausgang den Wert 1 im Fehlerfall standardmäßig aktiviert.
  • für die Datei hinzugefügt Basis Unterstützung. // URI-Schema
  • hinzugekommen love.filesystem.isFused.
  • hinzugekommen love.filesystem.getIdentity.
  • Hinzugefügt love.filesystem.append.
  • hinzugekommen love.filesystem.getSize.

Was ist neu in Version 0.8.0:

  • Hinzugefügt Mitteilung Fehlerbildschirm.
  • Hinzugefügt alpha zu love.graphics.setBackgroundColor.
  • hinzugekommen Leinwand:. Klar (r, g, b, a)
  • hinzugekommen Leinwand unterstützen, love.graphics.drawq.
  • hinzugekommen Leinwand: getWidth und Leinwand. GetHeight
  • Hinzugefügt love.graphics.arc.
  • hinzugekommen suchen und zu sagen, dass Quellobjekte.
  • Hinzugefügt Farbinterpolation zu ParticleSystem.
  • für Systeme nicht die Unterstützung der OpenGL-Erweiterung hinzugefügt automatische PO2 Polsterung.
  • für Schriften Hinzugefügt UTF-8-Unterstützung.
  • hinzugekommen Box2D Fehlerbehandlung für einige häufig andernfalls Funktionen.
  • Added Fähigkeit zur Freisetzung verschmolzen Spiele, um ihre Schreib dir in appdata haben.
  • wird Zeichenfunktionen Hinzugefügt Schertransformation.
  • Hinzugefügt Ursprung Druck Schriftart.
  • hinzugekommen love.graphics.getMode.
  • Hinzugefügt pro Sprite-Farben auf SpriteBatches.

Was ist neu in Version 0.7.1:

  • Hinzugefügt Quelle: isPaused ()
  • hinzugefügt Fehler beim ursprünglichen Fenster kann nicht erstellt werden.
  • Hinzugefügt Framebuffer-Filter-Modi.
  • hinzugekommen love.filesystem.getLastModified.
  • Hinzugefügt Filter-Modi für ImageFonts.
  • , indem Sie "unbekannt" Schlüssel mit korrekten Unicode-Wert Hinzugefügt tot wichtige Unterstützung.
  • hinzugekommen 0 Breite und Höhe in love.conf. (Für die aktuellen Desktop-Auflösung)
  • Es wurde ein Reihe von Fehlern in Bezug auf Null-Zeichen in Threads.
  • Die Behandlung von einem Verzeichnis namens "Liebe" im aktuellen Verzeichnis.
  • Fest ein paar unbehandelte Fehler in setScissor.
  • ein Fehler behoben, durch alte Physik Rückrufe wurden nie dereferenziert wurde behoben.
  • Feste Verlust der Maus Sichtbarkeitseinstellungen auf setMode.
  • Feste Schaffung eines Framebuffer unverbindlich aktuelle Framebuffer.
  • Feste mehrere Rennbedingungen in love.thread.
  • Feste "Liebe.", So wird es nicht verwenden lovedir /. so sicher dir.
  • Feste setLineHeight.
  • Feste erweiterten ASCII und ImageFonts.
  • Zeilenumbruch Fest printf ist.
  • Absturz beim Abspielen von Sounds.
  • Feste Wiedergabe von MP3-Dateien mit beliebigen Abtastraten.
  • Die Behandlung von negativen Indizes in love.joystick.
  • Feste toggleFullScreen.
  • Feste unerwartetes Verhalten mit Hash-Tabellen, um love.graphics.line.
  • Feste Maus-Koordinaten, die nach setMode. Bedeckten
  • Feste setFont die Fehlerbehandlung auf einer nicht vorhandenen Datei.
  • Entfernt benutzerdefinierte Abtastraten für Decoder.

Was ist neu in Version 0.7.0:

  • Der Fehler, der Debug-Modul, das kein upvalue der Fehler-Handler. (Können Sie jetzt überschreiben debug)
  • Es wurden einige Fälle, in denen love.audio.pause und Freunde wurden auf alles handeln, nicht nur die Quelle geleitet.
  • Feste setFixedRotation damit anderen Flaggen.
  • ein Fehler in der Ladevorrichtung (für erforderlich) behoben.
  • Feste ParticleSystem :: setSprite nicht halten Sie das neue Bild.
  • Feste setMode Entfernen von Bildern Einstellungen (Verpackung, Filter).
  • Feste Form:. GetBody, es ist jetzt LIEBE Nutzung ausgesetzt
  • Feste DistanceJoint:. GetType () zurückkehrt "Kreis" - es gibt jetzt "Entfernung"
  • Feste SpriteBatches wobei hiervon unberührt setColor
  • Der Fehler, der Audio-Bug.
  • Geänderte Schriftarten, sind sie nun po2 sicher.
  • Changed die Traceback im Fehlerbildschirm.
  • geändert Schrift Ursprung links oben.

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