Flambe

Screenshot der Software:
Flambe
Softwarebeschreibung:
Version: 4.1.0
Upload-Datum: 13 Apr 15
Entwickler: Bruno Garcia
Lizenz: Frei
Popularität: 23

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Haxe ist ein Open-Source-Programmiersprache und Compiler, der den Quellcode in anderen Programmiersprachen (darunter Actionscript und JavaScript werden unterstützt) umwandeln kann.
Um eine plattformübergreifende Unterstützung und maximale Interoperabilität zu gewährleisten, haben die Entwickler beschlossen, Flambe in HaXe schreiben.
Das bedeutet, Entwickler schreiben ein Spiel Quelle in HaXe und dann je nach Bedarf kompilieren, um Flash oder JS (HTML5).
Auf diese Weise das Spiel der Quelle ist in einem einzigen Repository, einfacher zu ändern, zu aktualisieren und zu pflegen.
Es gibt keine anderen grundlegenden Unterschiede außer diesem, Flambe arbeitet wie jedes andere Spiel-Engine

Eigenschaften .

  • Multiplayer Spiele via Node.js
  • Unterstützung für mobile Geräte
  • Complex Asset Ladesystem
  • Unterstützung von Maus und Touch-Interaktionen
  • Unterstützung von Tastenkombinationen
  • Unterstützung für Adobe AIR
  • Unterstützung für Bitmap-Schriften
  • Unterstützung von Flump Animationen
  • Einfache Audiowiedergabe
  • Einfache Szenenmanagement
  • Integrierte Partikelsystem
  • Reloads Vermögenswerte in Echtzeit
  • Render-Daten über HTML5-Canvas, Stage3D, WebGL und Bitmapdata

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.

  • hinzugekommen Firefox OS-Plattform Ziel
  • hinzugekommen System.renderer.
  • hinzugekommen Texture.subTexture (), Texture.split (), zum bequemen Arbeiten mit Texturatlanten.
  • Hinzugefügt Library.fromFlipbooks (), um Unterstützung für nicht-Flump Daumenkino-Animationen.
  • hinzugekommen Sprite.pointerIn / pointerOut Signale.
  • hinzugekommen TextSprite.letterSpacing / Zeilenabstand.
  • hinzugekommen Font.lineHeight.
  • hinzugekommen flambe.util.Pool.
  • Hinzugefügt einen beobachtbaren Playback.complete.
  • hinzugekommen flambe.script.PlaySound.

Was ist neu in Version 3.1.2:

  • Unterstützung der von Firefox verwendet, neue Web-Audio-Spezifikation.
  • Anrufe zu emittieren () erneut, während ein Signal bereits Dispatching wird für, wenn der Versand endet, anstatt zu behaupten die Warteschlange gestellt werden.
  • Viele kleine Korrekturen und Optimierungen an Flump, Audio- und Rendering.

Was ist neu in Version 3.1.1:.

  • hinzugekommen iOS Unterstützung der neuen Build-Tool
  • Hinzugefügt mehr Konfigurationsoptionen, um flambe.yaml: & quot; android & rdquo ;, & rdquo; ios & rdquo ;, & rdquo; extra_paths & rdquo ;, & quot; & quot ;, Orientierung und & quot; & quot ;. Vollbild Überprüfen Sie die Standard flambe.yaml Dokumentation über die.
  • Der Fehler, der geneigt Grafikfehler auf dem Android 4 stock Browser.
  • Switched flambe dienen Port 7000, damit es nicht mit Standard-Mac-Tools in Konflikt geraten, dank Stephane Le Dorze.
  • Entfernt wafl. Der Befehl flambe ist die einzige unterstützte Build-Tool.

Was ist neu in Version 3.0.0:

  • Aktiviert den WebGL-Renderer standardmäßig mit Rückfall auf Leinwand.
  • Es wurde ein Lager Ecke Fall auf Chrome Flash.
  • Aktivieren Retina-Auflösung für iPhone 5 HTML.
  • hinzugekommen Arrays.indexOf / lastIndexOf.

Was ist neu in der Version 2.2:.

  • Stellt sicher, dass Ton richtig auf iOS gedämpft

Was ist neu in der Version 1.5:.

  • hinzugekommen PointerEvent.hit
  • hinzugekommen Sprite.pointerEnabled, getLocalMatrix (), hitTest () und getBounds ().
  • hinzugekommen System.Time.

Was ist neu in Version 1.3b:.

  • Minimierte Zuweisungen und Zeigerindirektion in den Flash-Renderer

Was ist neu in der Version 1.3:.

  • hinzugekommen PointerEvent.stopPropagation ()

Was ist neu in der Version 1.2:.

  • Aktualisieren Sie die Demos im Rahmen des Release-Prozess

Anforderungen :

  • HTML5 fähigen Browser
  • Node.js 0.6 oder höher

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