PsychoPy

Screenshot der Software:
PsychoPy
Softwarebeschreibung:
Version: 1.81.03
Upload-Datum: 1 Mar 15
Entwickler: Jonathan Peirce
Lizenz: Frei
Popularität: 869

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Eine Alternative zu MATLAB ist PsychoPy ein Open-Source-Paket für die Erstellung und Verwaltung der Psychologie Reize in Python.
PsychoPy kombiniert die grafischen Stärken von OpenGL mit der einfachen Python-Syntax zur Psychophysik geben Sie eine kostenlose und einfache Reizdarbietung und Steuerungspaket.
Es können die Präsentation von Reizen und Datensammlungen für eine breite Palette von Psychologie, Neurowissenschaften und Psychophysik-Experimente erlauben

Eigenschaften .

    < li class = "bBLi"> Features:
  • Einfache Installation Prozess
  • Plattformunabhängig - führen Sie das gleiche Skript auf Win, OS X oder Linux
  • Flexible Reiz Einheiten (Grad, cm oder Pixel)
  • Coder Schnittstelle für diejenigen, die gerne programmieren
  • Builder-Schnittstelle für die dies nicht tun
  • Geben Sie über die Tastatur, Maus oder Taste Boxen
  • Multi-Monitor-Unterstützung
  • Automatisierte Monitorkalibrierung (erfordert PR650 oder Minolta LS110)

  • Hardware-Integration:
  • Die Kommunikation über serielle Schnittstellen
  • Die Kommunikation über parallele Anschlüsse
  • Die Kommunikation über kompilierte Treiber (DLLs und dylibs)

  • Schnittstellen sind vorgefertigte für:
  • Spectrascan PR650
  • Minolta LS110
  • Cambridge Research Systems Bits ++
  • Cedrus Antwortboxen (RB7xx Serie)

  • Sehr große Vielzahl von Reizen in Echtzeit generiert:
  • Lineargitter, Bitmaps ständig aktualisiert
  • Radialgitter
  • Random Punkte
  • Filme (DivX, mov, mpg ...)
  • Text (Unicode in jeder Truetype-Schriftart)
  • Formen
  • Sounds (Töne, numpy Arrays, wav, ogg ...)

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:

  • FIXED:
  • Weitere Fixes für Graustufen-Färbung (einige Bilder wurden nicht korrekt als Graustufen durch PIL erkannt, so Tests nicht in Betrieb waren)
  • Maschinen, die nicht Shader unterstützt haben oder Framebuffer-Objekte einen Fehler bei win.flip erhöhen (), wenn die useFBO Argument wurde nicht manuell auf False festgelegt. Maschinen, die keine Unterstützung der neuen Rendering-Methoden werden jetzt korrekt behandelt
  • Benannte Farben wurden nicht korrekt von der visual.Window interpretiert (aber arbeitete für Reize fein)
  • Die Fehlermeldung über TextBox / Fontmanager funktioniert nicht nicht zu sehen sind mehr
  • Wiedereinsetzung der Anforderung, dass wx ist Version 2.8.x nur, bis wir Zeit, um 3.0-Kompatibilität tiefer

Was ist neu in der Version 1.74.03:

  • FIXED:
  • Das mehrzeilige Texteingabefeld in der Builder Text Component war gebrochen.
  • VERBESSERT:
  • Serielle Schnittstelle (RS232) an forp Taste Box, um die Aufnahme zu vermeiden wiederholt drückt. Hat keinen Einfluss auf den Einsatz von forp Box von USB-Schnittstelle.

Was ist neu in der Version 1.71.00:

  • ADDED:
  • RatingScale Methode, um Anwender setMarkerPosition ermöglichen ()
  • Builder-Dialoge zeigen eine, AO $ ", um Felder, die erwarten, dass Code / Eingabe von Zahlen
  • zeigen
  • Text Component hat jetzt eine wrapWidth Parameter, um den Begrenzungsrahmen des Textes
  • Kontrolle
  • Deckkraft Parameter auf visuellen Reiz Komponenten im Builder, so können Sie nun Plaids etc ziehen vom Erbauer
  • FIXED:
  • kann bearbeitet oder gelöscht werden Dateinamen von Dialogschleife
  • Bug in RunTimeInfo (nicht mehr davon aus, dass der Benutzer git installiert hat)
  • Bug in BufferImageStim
  • Bug in Builder Ratingscale (immer endet Routine auf Antwort)
  • Problem mit verschachtelten Schleifen in Builder. Innere Schleife wurde nicht wiederholt. Schleifen werden nun nur erzeugt, wie sie in den Code benötigt werden, nicht zu Beginn des Skripts
  • Rendering von vielen Reizen nicht funktionierte über 1000 Elementen (durch Entfernen des Tiefentests fest)
  • Maus Komponente jetzt mit Start / Dauer richtig (gestrichelte seit 1.70.00)
  • Bei Änderung der Textur (Bild) eines PatchStim, Stimulus jetzt Äòremembers 'wenn es ohne Größe / sf-Set erstellt und aktualisiert diese für das neue Bild (vorher die Größe / sf wurde nach dem ersten Set Textur versehen)
  • Putting eine Zahl in Builder Ton Component hat nun einen Klang dieser Frequenz zu erzeugen
  • hinzugekommen, Äòsound ',' misc ',' log ', um den Komponentennamen, die PsychoPy wird sich weigern. Auch eine etwas informative Warnung, wenn der Name bereits vergeben ist
  • Deckkraft Parameter wurde keine Wirkung auf TextStim bei der Verwendung von Shadern
  • Bug mit MovieStim zu Beginn des Films nicht ab, es sei denn ein neuer Film wurde jede Routine
  • hinzugefügt

Was ist neu in der Version 1.70.01:

  • GEÄNDERT:
  • Die Nutzung allowedKeys in Keyboard Component. Sie verwendet werden, um in der Lage, geben ynq, diese Schlüssel zu bekommen, aber das war verwirrend, wenn Sie dann benötigt, Äòspace 'oder, Äòleft "usw. Jetzt müssen Sie eingeben, Aoy', 'n', 'q', die von ihm mehr Marken offensichtlich, wie man, Äòspace umfassen "," links "," rechts "...
  • Dot-Algorithmus in DotStim. Bisher wurden die signalDots = gleichen / unterschiedlichen wurde mit der gegenüber Scase et al Terminologie jetzt passen sie. Auch die Standardmethode für noiseDots war, Äòposition 'und dies hat zu, Äòdirection geändert. Die Dokumentation der Erklärung der Algorithmen wurde geklärt.

Was ist neu in der Version 1.65.00:

  • FIXED Fehler mit dem Import aus, Äòext 'und, Äòcontrib "
  • FIXED Fehler im Joystick-Demos
  • Fixed bug in ElementArrayStim Tiefe
  • Fixed bug in misc.maskMatrix. War nicht mit richtigen Maßstab (0: 1) für den Maskentisch
  • FIXED buglet in StairHandler, die nur während einer Umkehrung beendet wurde
  • Fehler behoben beim Laden von Filmen - sie implizit Pause bis zum ersten draw () (Dank Giovanni Ottoboni)
  • Verbesserte Behandlung von nicht-Antworten in Builder-Experimente, und diese kann jetzt die richtige Antwort zu (Corrans = None) sein. dh. Sie können jetzt Go / No-Go-Experimente. (Nicht-Antworten sind jetzt leeren Zellen in Excel-Datei, nicht & quot; - & quot; wie zuvor.)

Was ist neu in der Version 1.62.02:

  • FIXED: Problem mit RadialStim verursacht nachfolgenden TextStims nicht sichtbar sein
  • Behoben: Fehler beim Speichern von Daten als StairHandler .xlsx
  • ADDED: Option für gui.fileOpenDlg und fileSaveDlg, um eine benutzerdefinierte Dateifilter zu erhalten
  • FIXED: Bauer Umsetzung von Treppen (Initialisierung war buggy)
  • FIXED: hinzugefügt Sound.setSound (), so dass Töne in Builder kann neuen Werte jeweils Studie
  • FIXED: wenn eine Routine wurde kopiert und es hat seinen Namen nicht richtig aktualisiert werden (zB wenn sie in den Fluss einge es hielt den Ursprung Name)
  • FIXED: Farbwiedergabe für Reize auf nicht-Shader Maschinen mit dkl, Filme und benannte Farbräume
  • ADDED: data.QuestHandler (Dank Zarrar Shehzad). Dies ist ähnlich wie StairHandler sondern verwendet die QUEST-Routine von Watson und Pelli
  • GEÄNDERT: TextStim Orientierung geht nun in die andere Richtung, für die Kohärenz mit anderen Stimuli (dank Manuel Spitschan für bemerken)
  • FIXED: Problem DotStim mit, Äòsqr 'fieldShape
  • ADDED: MovieStim hat jetzt eine setMovie () Methode (eine Kopie der loadmovie ())
  • FIXED: Problem mit MovieStim.loadMovie (), wenn ein Film hatte bereits geladen

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Kommentare zu PsychoPy

1 Bemerkungen
  • مجید 18 Oct 15
    متاسفانه توضیحات در خصوص نرم افزار قابل خوانش نیست.
    مزید امتنان است اگر در خصوص برنامه psychopy توضیح و معرفی و نیزنحوه آن را بصورت اجمالی بیان بفرمایید.
    سپاسگذارم
    majid.mokhtari91@gmail.com
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