LOVE

Screenshot der Software:
LOVE
Softwarebeschreibung:
Version: 0.9.1
Upload-Datum: 17 Feb 15
Lizenz: Frei
Popularität: 26

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

LOVE ist ein Open Source, Cross-Plattform-und frei verteilt 2D-Engine, eine hervorragende Gaming-Rahmen in dem vielseitigen Skriptsprache Lua geschrieben und so konzipiert, dass Sie dynamische zweidimensionale Spielerlebnisse zu schaffen.
Die Software nutzt die beliebte SDL, OpenAL, PhysicsFS und OpenGL-Bibliotheken, um eine plattformübergreifende Anwendung der 2D-Spiele, auf GNU / Linux, Microsoft Windows und Mac OS X-Betriebs ermöglichen systems.Supports gängigen Bildformate und TTF / OTF fontsThe Projekt bietet Unterstützung für die gängigen Bildformate, darunter PNG, JPG, GIF, TGA und BMP, Unterstützung für voll mit Anti-Aliasing Opentype und Truetype-Schriftarten, separate Audiokanäle für Soundeffekte und Musik, schnelle OpenGL betriebene Grafiken sowie volle Unterstützung für viele Audio-Formate, darunter Ogg Vorbis, MIDI und MP3.Getting begann mit Loveto verwenden Sie die LIEBE-Software, um 2D-Spiele zu erstellen, müssen Sie zunächst auf Ihrem GNU / Linux-Betriebssystem zu installieren. Zum Glück für Ihre Bequemlichkeit, die Anwendung als native Installationsprogramme für Debian / Ubuntu-basierten Distributionen vertrieben.
Es ist auch zum Download als universelle Quellpaket für alle anderen Linux-Kernel-basierte Betriebssysteme zur Verfügung. Um LIEBE mit dem Source-Paket zu installieren, laden Sie zunächst, speichern Sie das Archiv auf Ihrem Home-Verzeichnis und extrahieren Sie deren Inhalt mit einem Archiv-Manager-Dienstprogramm.
Öffnen Sie ein Terminal-Anwendung, gehen Sie auf die Stelle, wo Sie die Archiv-Datei (zB cd /home/softoware/love-0.9.1) extrahiert haben, führen Sie die & lsquo; ./ configure && make & rsquo; Befehl für die Konfiguration und übersetzen Sie das Programm, gefolgt von der & lsquo; sudo make install & rsquo; Befehl, um sie systemweit zu installieren. Anwendungsbeispiele sind auf einen Blick auf die Projekt homepage.Bottom LineIn Schlussfolgerung gezogen, wenn Sie wie Lua und Liebe zu unterhaltsamen 2D-Spiele zu erstellen, sollten Sie LIEBE heute ausprobieren. Zu den beliebtesten Spiele mit dieser leistungsstarken Engine erstellt wurde, können wir Herrn Rettung, Concerned Joe, Snayke, Mari0, Hexapod Defence Force, und Die Reise zum Mittelpunkt der Hawkthorne erwähnen.

Was ist neue in dieser Pressemitteilung:

  • hinzugekommen Form:. setGroupIndex und getGroupIndex
  • hinzugekommen Körper: setFixedRotation und Körper:. GetFixedRotation
  • hinzugekommen Körper:. SetInertia
  • hinzugekommen CircleShape: getLocalCenter und CircleShape:. GetWorldCenter
  • Hinzugefügt Symbole und Dateizuordnungen für die debs.
  • Hinzugefügt Ordner Demos auf die Mac OS X DMG.
  • Es ist nun möglich, eine .love von Ressourcen in Mac OS X laufen, dank Steve Johnson.
  • ein Bug mit mehreren Quellen auf der gleichen Musik behoben.
  • einen Bug, so dass die Maus nicht gelähmt, wenn die Tastatur gesperrt bekommen behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben love.graphics.rectangle zog eine zu große Rechteck behoben.
  • einen Fehler, bei dem Speicher nicht korrekt freigegeben werden, wurde behoben.
  • Feste epischen Physik Tippfehler (getRestituion- & gt; getRestitution).
  • Absturz beim Öffnen nicht existent Bild.
  • Die Fehlerbildschirmaufbau, wenn ein Ereignis eintritt.
  • Der Standard love.run () jetzt ordnungsgemäß verarbeitet deaktiviert Module.
  • Die Debian-Pakete sollten nun erfolgreich sind Icons, Dateiverknüpfungen, etc, und sollte die richtige Architektur zu geben.
  • Zusätzliche Unterstützung für die Erstellung von Polylinien zu love.graphics.line -. Die Syntax ist dieselbe wie love.graphics.polygon
  • Entfernt Musik und Sound. Es gibt jetzt nur noch Quellen.
  • Verbesserte Stabilität love.audio/love.sound.

Was ist neu in Version 0.5.0:

  • Diese Version unterstützt die Vernetzung über LuaSocket und Unterstützung für Joystick-Eingang.
  • Der Dateisystem-Modul mit einfacher Lese- / Schreibfunktionen und einer Linie Iterator-Funktion verbessert.

Was ist neu in Version 0.4.0:

  • Hinzugefügt love.physics. (Ja!)
  • hinzugekommen love.audio.setMode ().
  • hinzugekommen love.audio.setChannels ().
  • Hinzugefügt love.graphics.polygon ().
  • hinzugekommen love.graphics.setScissor () und love.graphics.getScissor () zu handhaben scissoring den grafischen Bereich.
  • Feste fehlenden Konstanten zur Bildoptimierung stehen.
  • Festspeicherleck Bezug auf Liebe :: Datei (Dank amnesiasoft!).

Anforderungen :

  • SDL
  • SDL_mixer
  • PhysicsFS
  • DevIL
  • Lua
  • FreeType2
  • OpenGL
  • Boost C ++ Bibliotheken

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