Equalizer

Screenshot der Software:
Equalizer
Softwarebeschreibung:
Version: 1.6
Upload-Datum: 20 Feb 15
Entwickler: Stefan Eilemann
Lizenz: Frei
Popularität: 25

Rating: 3.3/5 (Total Votes: 3)

Equalizer ist ein Open Source-Ressource-Management-System und Programmieroberfläche für skalierbare Multipipe Anwendungen.
Equalizer Entwicklung begann im Jahr 2005. Der Quellcode ist für interessierte Entwickler und Early Adopters erhältlich. Equalizer ist ein Cross-Plattform-Toolkit und ist zunächst für Linux und Mac OS X verfügbar

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.

    < li> Dies ist eine stabile Feature Release und fügte hinzu, Head-Tracking-Unterstützung mit OpenCV oder VRPN, asymmetrische Auge Positionierung für eine Stereo-Wiedergabe, und die Fähigkeit, Segment frusta zur Laufzeit geändert werden.

Was ist neu in Version 1.4.1:

  • Neue Features:
  • Asynchrone Rücklese Unterstützung
  • Region von Interesse für skalierbare Wiedergabe und Load-Balancing-
  • Automatische CPU-GPU-Affinität

  • 1 in immersiven Umgebungen
  • Anwendungsspezifische Skalierung auf Daten in einem anderen Maßstab 1 visualisieren
  • VirtualGL bewusste Autokonfiguration
  • Zeroconf Unterstützung und Knoten Entdeckung
  • Sperr Co :: Object :: commit
  • Extensible Paketversand
  • Erweiterungen:
  • RDMA Windows-Implementierung
  • Bug Fixes:
  • Starten Sie Fehler mit leeren Host für einen Knoten Fehler
  • Rücklesen der Nicht-Modulo-4-Bilder gebrochen
  • & quot; - eq-Logfile & quot; gefolgt von keinem anderen Argument segfaults
  • WGL Fenster Compiler-Fehler
  • eqPly Absturz auf Modell Last auf Win32
  • Memleak mit Rohrgewinde Affinität
  • exPixelBench Abstürze
  • Nicht befreit GPUCompressors nach Beenden der Anwendung
  • Fenster: PBO Fehler beim Rendern

Was ist neu in Version 1.2.1:

  • Diese Version behebt ein RSP-Rennen während der Verbindung, Fortsetzungen fehlt Pakete, die installiert Beispiel CMake bauen nicht funktioniert, Rasse und Performance-Probleme mit Multicast-Objektverteilung, --eq-Layout auf dem zweiten Rahmen aktiviert, und die Installation & quot; zu finden & quot; Skripte im CMake Wurzel.

Was ist neu in der Version 1.2 Beta:

  • Automatische lokalen und Remote-Konfiguration über die GPU-SD-Bibliothek , erste Version von Sequel, eine Vereinfachung und Gebrauchs Schicht auf Equalizer, Laufzeitfehlertoleranz Erkennung Hardware- und Softwarefehlern, Fliesen Verbindungen für Fill-Rendering begrenzt wie direkte Volumenvisualisierung und interaktive Raytracing, verteilte Einzelproduzent, Multiverbraucherwarteschlange , eine RDMA-basierte Verbindungsklasse für InfiniBand (nur Linux) und Unterstützung für Push-basierte Objektverteilung.

Was ist neu in Version 1.0.2:

  • Das ist ein Patch-Release verbessert die Kompatibilität mit externen Pakete für Equalizer 1.0.1.

Was ist neu in Version 1.0.1:

  • Das ist ein Patch-Release Befestigungs acht Fehler in Equalizer 1.0.

Was ist neu in der Version 1.0 Beta:

  • Wichtige Stabilitätsverbesserungen wurden über 1,0-alpha gemacht und liefert der volle Funktionsumfang und API der Equalizer 1,0 für eine stabile Anwendungsentwicklung.

Was ist neu in Version 0.9.1:

  • Neue Features:
  • Subpixel Verbindungen für Full-Scene Antialiasing (FSAA) oder Tiefenschärfe (DOF) Zersetzungs
  • Datenverteilung und Datenaktualisierungen mit zuverlässigen UDP-Multicast
  • Unterstützung für das Schreiben von Anwendungen, die nicht mit Hilfe von OpenGL sind
  • Erweiterungen:
  • Unterstützung für Mac OS X 10.6 Snow Leopard
  • Fliesen und Bereichsgrenzen für die Belastung Equalizer
  • New eq :: util :: Accum Klasse zur Akkumulation Operationen mit Hilfe eines FBO oder die OpenGL Akkumulationspuffers
  • Mehrere Fenster auf der gleichen Leitung kann die gleiche Software-Swap-Barriere verbinden
  • Konfigurierbare Nachrichtensystem
  • Optimierungen:
  • Konfigurierbare Objektserialisierung Puffergröße
  • Performance-Optimierung für die Bildkompression
  • Reduzieren Sie Speicherbedarf für eq :: net :: Objekte mit Änderungstyp DELTA
  • Beispiele:
  • EqPly: hinzugefügt Anti-Aliasing, wenn die Anwendung im Leerlauf
  • EqPly: rekursiv Suche Verzeichnisse für Modelle
  • EqPly: Schalter schneller VBO-Rendering auf OSX
  • API-Änderungen:
  • Die folgenden Änderungen brechen Kompatibilität mit Equalizer 0.6 Quellcode vorgenommen:
  • Die Utility-Klassen Accum, AccumBufferObject, FrameBufferObject und Textur in dem von der Gleichung in die Gleichung :: util-Namespace verschoben.
  • eq :: Fenster :: getColorType hat getColorFormat Konsistenz verändert.
  • Die Schrift Handhabung durch eq :: Fenster vorgesehen ist für Nicht-OpenGL Rendering Unterstützung umgestaltet worden.
  • Dokumentation:
  • Die folgende Dokumentation wurde hinzugefügt oder wesentlich verbessert wurden seit der letzten Version:
  • Die Programmierung und Benutzerhandbuchs ist auf 91 Seiten und 53 Abbildungen erweitert.
  • Die Accumulation Buffer Object API wurde mit dem Programmierhandbuch aufgenommen.
  • Die Subpixel-Verbindung bietet FSAA und DOF Zersetzung
  • Multicast Datenübertragung
  • Bug Fixes:
  • Equalizer 0.9.1 enthält verschiedene Bugfixes gegenüber dem Release 0.9, einschließlich der folgenden:
  • 2873353: Verwendung von ext / hash_map und -Werror verursacht Compiler-Fehler
  • 2834063: eqPly und eVolve friert auf Mac mit GLX
  • 2828269: eVolve Tiefe Compositing ist gebrochen
  • 2642034: Win32: max 64 Verbindungen möglich
  • 2874188: Lockup beim Herunterfahren
  • Bekannte Fehler:
  • Die folgenden Fehler wurden bei Release-Zeit bekannt. Bitte erstellen Sie einen Fehlerbericht, wenn Sie irgendeine andere Frage, mit diesem Release.
  • 2934387: Ubuntu: GLX Problem mit pBuffer
  • 2931913 eqPly: DFR + 2D + Idle AA nicht funktioniert
  • 2843849: 64-Bit-Fehler in eVolveConverter
  • 2796444: Rennen bei gleichzeitiger Knoten verbinden
  • 2609161: Zoom: Tiefe Readback funktioniert nicht
  • 2556940: Zoom: FBO Nutzung
  • 2003195: Ortho frustra ignoriert Auge Offset
  • 1854929: eqPly GLSL Shader hat Artefakte

Was ist neu in Version 0.9:

  • Automatische segmentübergreifenden Lastausgleich für Multi-Display-Installationen
  • Dynamic Frame-Auflösung (DFR) für konstante Framerate Rendering
  • Compression Plugin API für Laufzeit-ladbare Bildkompressionsmotoren

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