FlashX

Screenshot der Software:
FlashX
Softwarebeschreibung:
Version: 0.08.11.11.1
Upload-Datum: 5 Jun 15
Entwickler: Eric Muyser
Lizenz: Frei
Popularität: 84

Rating: 2.5/5 (Total Votes: 4)

flashx Die Struktur ist eine leistungsstarke, erweiterbare, skalierbare und kompakte, Aufrechterhaltung Lesbarkeit.
Die Bibliothek bietet eine Vielzahl von Abkürzungen und Kurzschrift.
Flashx versucht, sich nicht auf bestimmte Teile des Standard-Flash-API zurückgreifen. Die Standard-API Vektoren, Matrizen, Schlüssel, Transformationen, Farben, etc. sind alle begrenzt und zeichnen API Rechtecke, Dreiecke, Kreise, Linien, Kurven, etc. sind alle ziemlich langsam.
Aus diesem Grund hat flashx Struktur und Syntax nicht auf die gleichen Konventionen wie die meisten Actionscript-Code entsprechen. Dies hat den Vorteil, leicht portieren flashx Anwendungen auf neue Versionen von Actionscript als auch als ähnlich wie die meisten OpenGL / DirectX Grafikbibliotheken.
Flashx wird nach dem Flash-Player Version, nicht die Actionscript-Version zusammengefasst.
Viele Funktionen stehen nur zur Verfügung und / oder Änderung auf der Grundlage der Player-Version, nicht die Sprachversion.
Der Player Version impliziert automatisch die Sprachversion, da diese selbst ist eine Funktion.
Flashx ähnelt XNA, DirectX, OpenGL und OGRE konzipiert. Die Syntax, Konzepte und Terminologie sind gering, so dass flashx sehr einfach zu erlernen

Eigenschaften .

  • Automatische Anpassung Optimierung auf Basis auf Leerlaufzeit und Fokus.
  • Automatische Anpassung der Qualität basierend auf Bildern pro Sekunde.
  • Statistik von Bildern pro Sekunde, Speicherverbrauch, Zeit zu aktualisieren (ms), die Zeit bis (ms) zu zeichnen.
  • Events für alle wichtigen Verfahren (zB. Update und ziehen).
  • Methoden für alle wichtigen Vektor (2 und 3), Matrix (3x3 und 4x4) und quaternion Berechnungen.
  • Static Hilfsklassen MathHelper, VectorHelper, MatrixHelper und QuaternionHelper. Optimiert, um Objekt-Methoden verwendet werden.
  • Der häufige Gebrauch von Schnittstellen für die Nebenklasse (zB ivector - & gt;. Vector2 oder Vector3, imatrix - & gt; Matrix3 oder MATRIX4)
  • .

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:

  • Perspective mathematische Genauigkeit fixiert (cube getestet). Schritte Hinzufügen von Ereignissen.

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