Unvanquished

Screenshot der Software:
Unvanquished
Softwarebeschreibung:
Version: Alpha 49 Aktualisiert
Upload-Datum: 11 Apr 16
Lizenz: Frei
Popularität: 112

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Unvanquished ist eine Open Source, schnelllebigen und futuristische FPS (First-Person-Shooter) Videospiel mit RTS (Real-Time Strategy) Elemente. In diesem Spiel wählen die Spieler eine hoch belastbare fremd oder ein Avantgarde-Mensch Soldat zu sein.

Bei der Auswahl das Spiel als Mensch Soldat spielen wird vor allem auf Langstreckenfeuerkraft konzentrieren, als eine fremde spielen wird höchstwahrscheinlich verlassen sich auf Tarnung und schnelle Bewegung. Während des Spiels können die Spieler verschiedene Upgrades erhalten, und das ultimative Ziel ist es, die gegnerische Basis zu zerstören.


Eine Gabel von Tremulous

Es ist ein Fork des bekannten Tremulous Open Source, Team-basierte First-Person-Shooter / Echtzeit-Strategie-Videospiel erstellt von Dark Legion Entwicklung und basiert auf der leistungsfähigen und unschlagbar ioquake3 Spiel-Engine.

Unvanquished wird durch den Daemon-Motor angetrieben und bietet dem Anwender eine wesentlich bessere Spielerfahrung (verbesserte visuelle Effekte, Animationen, erhöhte Texturgröße, etc.). Allerdings müssen wissen, Benutzer, dass der Daemon-Engine tatsächlich auf Quake basiert 3 und ET:. XreaL


Verwendet eine state-of-the-art OpenGLv3 konformen Renderer

Das Spiel verwendet eine state-of-the-art OpenGLv3 kompatiblen Renderer und bietet dem Anwender einzigartige Spezialeffekte Spezialeffekte, einschließlich Felgenbeleuchtung, Farbkorrektur, Blüte, Hitzeflimmern und Bewegungsunschärfe.

Darüber hinaus bietet er 3D-Skelett Modelle (auch als MD5-Modelle bekannt) mit prozeduralen Animation Blending und Skelett-Animation, die Unterstützung für spiegelnde, Glanz, glühen, und die normale Textur-Maps, Navigation Mesh-basierte Bots, die das Verhalten Bäume nutzen, und multi -language Unterstützung.

Das Projekt ist in der aktiven Entwicklung seit dem Jahr 2011. Es ist immer noch im Alpha-Stadium und wird regelmäßig Updates (auf monatlicher Basis), die allgemeine Verbesserungen und neue Inhalte bringen (Karten, Texturen, Sounds, Motorfunktionen, Karten, etc.) .


Endeffekt

Insgesamt ist das Spiel sieht aus und verhält sich viel besser als Tremulous, ist es eine Mischung zwischen dem Quake 2 und Alien vs Predator-Spiele, und es & rsquo; s für alle Linux-Benutzer empfohlen, die eine freie und schnelllebigen FPS-Spiel spielen wollen . in dieser Version

Was ist neu ist:

  • 5e212f5 Flüchtigkeitsfehler in der Konsole Code Fix
  • 2fb9c0e definieren Farbkonstanten pro Übersetzungseinheit statische Initialisierungsreihenfolge Problem zu vermeiden
  • 31077a4 Fix CID 134399
  • 169550f Fix CID 134295
  • ed12fc0 Fix CID 10077
  • e9aba41 mit typedef = mit
  • 83e5a4a Classier Aufzählungen
  • e285fb6 Fix appveyor
  • e5c96b6 s / # definieren / static const /
  • 773f32b s / (void) / () /
  • c8b32c0 'Fix' nicht genutzten globalen
  • 09999e6 redundante Protokoll Konstante Präfixe entfernen
  • 37f1f36 Logging Teil 1
  • 68b167f Logging Teil 2
  • 2bf1076 Logging Teil 3
  • e823edd Logging Teil 4
  • 044d0b0 Logging Teil 5
  • 9f669a8 Mehrdeutigkeit auflösen
  • 856ab46 Adresse PR Kommentare
  • d415760 revert ssize_t zu int
  • a240251 Revert & quot; Revert & quot; Animation Interpolation Nacharbeits Überspringen Frames & quot zu vermeiden; & quot;
  • e57815c entfernen assert. verstört Notizen es nicht benötigt wird.
  • 993a6bb Suppress Cvar bereits registriert Warnung
  • f5a11b6 löschen zusätzliches Argument in Kill-Nachrichten.
  • c51de70 entfernen Zeilenumbrüche in Protokollen
  • 471ee1a Update-Bot-Parsing-Kopie von Aufzählungen
  • a25add4 aktualisieren andere Ansichten KeyBinding wenn KeyBinding gesetzt woanders
  • 863663b libRocket aus Repo löschen. Fügen Sie als Submodul.
  • 01aa192 einige Standard-Lichtgitter hinzufügen, wenn das Gitter in der BSP-Datei ungültig ist.
  • 7f6f98f Fix vorherige für neue Aufzählungen verpflichten.
  • 61919c6 -qq In den insall Software Eigenschaften
  • travis
  • 996b3c5 Fix eine andere Instanz zu viele Formatbezeichner in einem String
  • e4d5c50 Aktualisieren Sie die ADM * Funktionen für die Newline-Protokoll Änderungen
  • be52f84 legen Zurück Zeilenumbrüche Bot Nutzung
  • 10ff866 mehr Admin-Befehle Fix
  • 182b9ed hinzufügen Animationsdaten für das neue Ei-Modell fehlt.
  • 511a783 Fabrikat buildshader.sh aufrufbar aus anderen Verzeichnissen.
  • 0eb665f entfernen Unterstützung für elliptische Leuchten.
  • fdd40f0 Fügen Sie dynamische Lichteffekt zu Flamer.
  • f2229b1 Stellen Erweiterung GL_ARB_framebuffer_object zwingend notwendig.
  • 947ea44 Verwenden FBOs anstelle von Copy To Texture.
  • 4afee25 Optimieren Puffer Clearing leicht an.
  • f1d1769 Run Tiefen nur vor Shading passieren.
  • 6340f23 Fügen Sie Unterstützung für einheitliche Puffer-Objekte.
  • 55ce562 Hochladen dynamische Lichter zu einheitlichen Puffer.
  • a931ad7 Fügen Sie Unterstützung für GL_EXT_texture_integer.
  • 827daf8 geflieste Licht Index Renderer hinzufügen.
  • 841fdda Partikel waren die falsche Tiefe Karte.
  • 48fabc9 Lightmapping-Fixes.
  • 2330e44 Unterstützung materialMaps (PBS).
  • ddc6b4a Verwendung herkömmlicher Shadow Mapping-Code für inverse Lichter.
  • 054570d Fix Licht von Fackeln.
  • 12cd044 Behelfslösung für lighttile Shader nicht auf MESA arbeiten.
  • f150b90 Fix autosprite2 Shadern.
  • 341002a Encode Sprite Ecke in den lightmap coords.
  • e70377e Stellen geflieste Renderer die Standardeinstellung.
  • 55b9eeb Fix als Zuschauer noclipping.
  • da260d4 Fix Tiefe Maske, wenn ein diffuseMap anstelle eines ColorMap Mischen.
  • 21a769a Revert & quot; Tiefe Maske Fix wenn eine diffuseMap anstelle eines ColorMap Mischen & quot;.
  • 7da45af Version stoßen auf Alpha 49
  • f0037f6 Fix blendfunc Parser und und Reset Tiefe Schreib nicht auf undurchsichtige Shadern.
  • 95d0edd nicht verwendeten Variablen entfernen + unsigned - & gt; size_t
  • 703122c Änderungen an einem OpenGL Kernprofil ausgeführt werden.
  • 903dda4 Einige Fehlerkorrekturen und integrieren Änderungen von Kangz 'MacOS Zweig.
  • 0a964a2 Rename r_glCoreProfile zu r_glProfile und Test für & quot; Kern & quot; / & quot; compat & quot; Saiten.
  • a6defe7 Cache Konstante Strlen außerhalb der Zyklen
  • eff03d6 erstellen und VAO in einem Kern Kontext binden.
  • d9747ab Minor Cleanups / Fixes geflieste Beleuchtung
  • ae9477c richtig einstellen Verfügbarkeit von Funktionen für OGL Kontexten Kernprofil
  • cb062d0 ARB Referenzen entfernen, die nicht mehr benötigt werden
  • 4e3efb6 zu GLimp_InitExtensions Verschieben mehr Feature-Tests
  • 895d1f6 einige cvars entfernen für Erweiterungen zu deaktivieren, die keinen Sinn machen zu deaktivieren.
  • cbe4a87 Fix Fliesentiefenkarte Probenahme in depthtile2_fp.glsl
  • f12493a Fix falsche Verwendung von GLEW_ARB_ * Makros.
  • 03d8826 Behelfslösung für die geflieste Renderer auf Systemen ohne UBO-Support.
  • fd3f4b3 hinzufügen GLEW Versionsprüfung und versuchen Sie nicht, Kernprofile zu laden, wenn & lt; 2.0.0.
  • 355035f entfernen übrig gebliebenen Linien von den letzten begehen.
  • fda104f Versuchen Sie nicht, den Wert von u_Lights einzustellen, wenn UBOS mit
  • 33fee2c Fix Welt dlights vertexlighting
  • 45089b5 Fix Textur coord Berechnung in depthtile2_fp.glsl.
  • 4f7830e Revert & quot; Fix Fliesentiefenkarte Probenahme in depthtile2_fp.glsl & quot;
  • 1b25db1 korrekt in depthtile2_fp.glsl Offset-scale
  • 20cd9aa ENable Hitzedunst standardmäßig
  • 5d5bd44 spot und gerichtetes Licht Typen Renderer gefliest.
  • a73b8fa Fix dumm Syntaxfehler in allen Shadern.
  • f57dc71 Seien Sie streng über die Platzierung der Präprozessordirektiven.
  • 39c7df5 an den Wänden machen Ei bebaubar.
  • db64a1c einige weitere dynamische Lichter hinzufügen.
  • cdaabb6 Neugelder Hinzufügen
  • e57e853 Update-luci-Shader 3. Person luci Shader
  • enthalten
  • 736aa14 einstellen dlight Intensität für alte und geflieste Renderer.
  • a729048 Fügen Sie dynamische Lichter Granate und Brandbombe.

Was ist neu in der Version Alpha 48:

  • Maus Handhabung
  • Wir haben die Art und Weise überarbeitet unsere Maus durch unser Motor behandelt wird. Mit diesen Änderungen haben wir viele Mausfokus Fragen, wie nicht Sperren der Maus auf der Karte laden und auch verhindern, dass die Maus aus dem Fest in der Mitte des Bildschirms stecken zu bleiben beim Wechsel weg von Unvanquished während Karte laden.
  • Breakpad
  • Im vergangenen Monat haben wir Breakpad uns Motor und Gamelogic stürzt auf Windows und Linux zu fangen helfen. In diesem Monat festgelegt wir ein Problem, bei dem der Linux-Crash-Server nicht sauber war verlassen und hängte beim Austritt. Dies sollte es uns ermöglichen, Abstürze zu fangen besser.
  • Asserts
  • Wir haben eine Assertion Rahmen uns ausdrücklich Vermutungen angeben, in unserem Code zu helfen. Wenn unsere Annahmen unsere falsch, wird es eine Warnung auslösen, und wenn es erkennt, dass wir einen Debugger verwenden, wird es sogar einen Breakpoint auslösen Debuggen weiter zu helfen. Fancy!
  • Looking Ahead
  • Das ist alles für diesen Monat. Bleiben im nächsten Monat abgestimmt, wo wir auf mehrere Funktionen arbeiten, wie wir Gang ins Beta beginnen. Wir überarbeiten das Animationssystem, um es einfacher für Künstler Menschmodelle zu unserem Spiel hinzuzufügen. Gamelogic Lua Scripting bleibt ein work in progress. Wir haben das Design des Lua Scripting Rahmen verschoben weg von Spiegeln der C structs im Code Mapping-Entity Namen Schlüssel / Wert-Paare Mapper. Schließlich haben wir die Arbeit an einem gekachelten Renderer begonnen, die uns viele weitere dynamische Lichter als unsere aktuellen Forward-Renderer tut.
  • Unterstützung ermöglicht

Was ist neu in der Version Alpha 45:

  • Diese Version hat mehr auf dem Motor, konzentrierte sich mit der Portierung Dinge von C auf C ++, veraltete oder nicht verwendeten Code Reinigung und eine neue Infrastruktur zu implementieren. Einige Fehler wurden ebenfalls behoben.
  • Um zu beginnen, wurde Maus Handhabung verbessert: Der Cursor wird nie gesperrt werden, wenn in_nograb auf 1 gesetzt ist, Mausbewegungen besser mit der Fenster-Manager auf Menüs koordiniert werden, und der Ladebildschirm zeigt nicht mehr eine beliebige Cursor. Console Geschichte ist jetzt anders, mit Code-Bereinigung, Fehlerkorrekturen behandelt, und es ist jetzt Thread-sicher. Eine sehr große Anzahl von veralteten Funktionen wurden entfernt, in mehr als zweitausend Zeilen nicht verwendeter Code resultierenden entfernt werden.
  • Als Teil des Codes von Refactoring denen Farben und farbigen Saiten, ist es nun möglich, verwenden Sie eine viel breitere Vielfalt von Farben in Text als zuvor, etwas, das sicherlich von Nutzen Clan Spieler, Serverbetreiber, und die Leute, die das Schreiben genießen würde lange Regenbogen bogen~~POS=HEADCOMP von Text. Zwei neue Farbcodes wurden hinzugefügt: 12-Bit- und 24-Bit-Hexadezimal-RGB-Notation. Sie können sie genau wie die alten Farbcodes verwenden, mit einem Zeichen ^ beginnt. Beziehungsweise, sie sind ^ xrgb und ^ # rrggbb, mit r, g und b, die roten, blauen und grünen Werten. Das ist eine Menge von Farben!
  • Schließlich war es ein Update zu unserer aussichtslosen Karte, und Booster können nun an Wänden und Decken eingebaut werden. Insgesamt wurden 238 Dateien im letzten Monat geändert, mit 13.752 Zeilen von Ergänzungen und 7752 Linien von Deletionen.

Was ist neu in der Version Alpha 43:

  • Fixes:
  • Das Wichtigste zu sagen, unter vielen Korrekturen Diese Version behebt zwei ärgerliche Fehler für den Benutzer:
  • Die & quot; Download Schleife & rdquo ;, manchmal wurden Spieler stecken Herunterladen endlos das gleiche Paket, während auf einem Sever mit Autodownload aktiviert verbinden. Dies ist nun behoben.
  • Die & quot; roter Bildschirm & quot; Bug, eingeführt letzte Veröffentlichung war ein UI-Bug, der das HUD behindert. Glücklicherweise rollte der Community-Server früh einen Hotfix aus, um den Fehler zu beheben.
  • Updates:
  • Drei Karten werden in der Version aktualisiert Alpha 43:
  • Chasm, hinzugefügt Supertanker einige Lüftungsschlitze und einen beweglichen Leiter außerhalb auf die Plattform zugreifen zu können.
  • Keziolio einige hochauflösende Texturen für die Station 15 Karte von Supertanker wieder gemacht, sie sind Vegetation Texturen und Signal Texturen.
  • Ingar seine Vega Karte aktualisiert, er einige Objekte auf der Karte in erster Linie hinzugefügt und neu kompiliert die Lightmaps einen besseren Weg.
  • Auf der Seite der Maschine, ist es jetzt einfacher, eine Karte zu laufen, die hinzugefügt wurde, nachdem der Server gestartet, die für Server-Admins gut ist. `Ishq auf seine lua Integration funktioniert hat, sind drei API geplant und die erste, arbeitet bereits: es ist eine clientseitige API das DOM der HTML / CSS ui angetrieben durch libRocket zu manipulieren. Zwei andere API im Zusammenhang mit der Spielleitung selbst kommen. Kangz gereinigt viele Warnungen und fixiert einen gcc 5.2 Kompilation Ausgabe.

Was ist neu in der Version Alpha 41:.

  • 84983b0 Erster Schritt bei der Bewegung librocket zu cgame
  • a4fcb1d entfernen Client libRocket Code
  • 6cbfd24 Initialisieren Sie alle Felder von IPC :: Channel in Konstrukteuren
  • b477683 Entfernen librocket Falle Anrufe und ersetzen sie durch direkte Anrufe in die Bibliothek
  • a90af83 einige syscalls hinzufügen. Etwas macht jetzt. Ich weiß nicht, wo der Rest allerdings ist
  • 8837e75 initialisieren glconfig mit librocket init
  • a8bc4a5 kopieren über die ganze Schriftdaten eigentlich, wenn eine Schriftart Textur
  • Erzeugen
  • c0ef576 In mehreren fehlenden syscalls + einige andere Sachen
  • 041516a Fix-Eingang mit librocket Handhabung
  • c5c1cf1 Texteingabeereignis zum cgame hinzufügen. Entfernen Sie auch einige alte unbenutzte VM ruft
  • c1189fd Fix Kompilation von GAME_NACL UND NACL_EXE
  • 0027314 Nehmen Sie den Fokus von librocket weg, wenn Tasten Löschen
  • 4b61962 Entfernen falscher Befehl
  • 8563cd6 Anruf Rocket_SetActiveContext beim Wechsel keycatchers
  • 5542985 Anruf trap_Key_SetCatcher in CG_SetKeyCatcher
  • 21153e9 Rufen Sie nicht Rocket_Render () mehrmals pro Frame
  • c49f700 VMCall hinzufügen für Konsolenleitungen zu senden an cgame
  • e8ce926 Fügen NaCl vorkompilierte Libs Header in der deps zip
  • 061d61e Entfernen Sie das misc_text Element. Es ist nicht benutzt und wahrscheinlich eine Leistung Gräuel.
  • b94a425 Entfernen Sie einige unsued Felder
  • 3f72eb1 Fix nicht zu versuchen, SSAO zu verwenden, wenn Treiber nicht unterstützt.
  • 4d9bee6 vid_restart erfordern SSAO Shader
  • zu laden
  • 449a475 Nehmen Sie nur die Hälfte der Proben SSAO zu beschleunigen.
  • 1318e1d Fix CMake CursesW finden Routine

  • Machen Sie GeoIP Blick für die Datenbanken auch
  • c1b2c87 in libpath
  • fd590ac entfernen GEOIP_SILENCE Flagge
  • 4045785 Fix travis
  • a47a931 Convert Element
  • 8b09da0 Convert Element
  • 6bb4960 Verschieben Rocket-Update bis zum Ende des Rocket_Frame
  • b3ee6d2 hinzufügen TextHudElement. Konvertieren, und es zu benutzen
  • 914e973 konvertieren
  • 0f97d84 entfernen unsued Variable
  • e4f8ade aktualisieren librocket
  • 5ec6db4 Copy-Konstruktor für HudElement weil GCC 4.6 können Konstrukteure nicht umgehen Konstrukteurs Aufruf
  • f8f598e ersetzen STATIC_LIB mit ROCKET_STATIC_LIB
  • b82aea2 verpassten eine Definition von STATIC_LIB - & gt; ROCKET_STATIC_LIB
  • 21a114b Version stoßen auf Alpha 41

Was ist neu in der Version Alpha 39.0:

  • 216d7a2 den ungenutzten beidseitiger entfernen Makro kompilieren
  • alle Vertex 98ea7a9 Zurücksetzen Attribute auf RE_Shutdown.
  • 05c32f4 Verwenden Q_snprintf anstelle von snprintf, weil diese nicht auf Windows existiert
  • b74e9ec unvanquished Stellen mit VS2015 kompilieren. Hinweis SDL2 müssen auch mit VS2015 kompiliert werden.
  • 6c445d3 Nicht Objekttyp Suffix im Wert enthalten weitergegeben sscanf, wie es sie verwirren kann. Scheint ohnehin sinnvoll, sondern macht VS2015 Arbeit.
  • fd9a63e ein Flag hinzu, wenn der Prozess beendet
  • 01fb67b Sie Protokolle nicht versenden, wenn der Prozess beendet
  • 0a8898c Fix VM Kompilation
  • 8ed6f59 Binden Sie die neue Welt VBO nach R_CreateWorldVBO.
  • 0b61c25 passende Lösung für 8ed6f598.
  • 4f7fb33 Fix verformt auf alle folgenden Shadern angewendet werden.
  • 6a35b0f Reintroduce / me und / me_team fixiert # 391
  • 241ff9e die Anzahl der Knochen in null_renderer Set, sollte fix # 503
  • db9f9bb Fix falsch sortiert aray Ordnung in 6a35b0f7
  • d35b42e Drucken Sie nicht eine Warnung, wenn der Standard-pak Pfad keine pkg enthalten. Fixes # 702
  • b908f6a Mark OSExit als noreturn

  • Entfernen
  • e882322 die qboolean Enum
  • 8b3bc27 Vereinfachen Bool verwendet
  • 841fac3 Fix & quot; Unter boolean von Zeiger 'FS :: PakInfo const *' ohne cast & quot;
  • d8df70f Fix & quot; Rückgabetyp der Funktion 'trap_FS_Write Erklärung (void) unterscheidet sich von der Rückgabetyp Funktionsdefinition (int) & quot;
  • 67c97fe Mark Sys :: Tropfen als noreturn
  • 11cad33 Fix & quot; wiederkehrend "gentity_t * 'aus einer Funktion zurückkehr boolsche & quot;
  • ba78530 Entfernen redundanter Abgüsse
  • 657e646 Ersetzen NULL mit nullptr in Code
  • 62cab2d NULL Ersetzen mit nullptr in den Kommentaren
  • 26fb278 ersetzen func (void) mit func ()
  • 53fe4d2 Fix & quot; Variable 'foundToken' ist ein Wert, bevor die alte verwendet & quot wurde neu zugewiesen; in bg_voice.cpp Make trap_Parse_ReadToken Rückkehr Bool
  • ccfcb9d Fix & quot; Parameter 'definieren' wird als Wert übergeben. Es könnte als (const) als Referenz übergeben werden, die in der Regel schneller ist & quot;
  • b7ccb02 Fix & quot; Der Ausdruck "enableNetworking 'ist vom Typ' Bool ', und es ist im Vergleich gegen einen ganzzahligen Wert & quot;
  • e4a9d06 Fix & quot; gleiche Ausdruck auf beiden Seiten des '|' & quot;
  • 2a57b98 -Wextra aktivieren und die Build-Pass mit Werror machen
  • 5546d24 Versuchen ninja -j8
  • a82059b Unterdrückt viele Fälle von beschreibbaren-Strings
  • 7f51eac hinzufügen fehlenden Überschreibung
  • c138957 konfigurieren appveyor
  • 43324fc Fix MSVC C4805
  • 098a7bb nicht drucken Farbe Strings, wenn wir nicht über die Führung eines tty-Konsole
  • sind
  • bff6225 Fix Typ von Feldern in unlockable_t.
  • d80a312 reduzieren lokale Kompilierung Ausführlichkeit nur die Warnungen zu zeigen, die Menschen über eigentlich egal
  • bbea53b Fix beschreibbaren Strings Warnungen restlichen
  • 6c563be Fix Absolutwert Warnungen verbleibenden
  • 55cd307 Entfernen Sie nicht verwendete Warnung Unterdrückungen
  • 0d5c425 Fix AppVeyor
  • cbd731f verbessern bauen und starten Sie Anweisungen.
  • 46fa390 Fix VM Kompatibilität gebrochen in e882322
  • 32039c7 Pass Index -1 für den globalen Colorgrading configstring.
  • 6237280 Disable Vsync standardmäßig, verursacht es Performance-Probleme für einige Leute
  • d3beb7b falsche Verwendung von memset von GM2
  • gefunden Fix
  • ea1345d ersetzen einige Ausnahmen mit Fehlercodes Debug-Leistung auf MSVC
  • zu helfen
  • 81c87d1 Fix-Datei Fehlerbehandlung
  • b983c76 aktualisieren README zu beachten, dass BUILD_GAME_NACL deaktiviert werden sollte, wenn Cross-Kompilierung
  • 566a3e3 automatisch deaktivieren BUILD_GAME_NACL wenn Cross-Compilierung. Fixes # 713
  • ed8ca2c generieren GLSL für Shadern mit verformt.
  • a12c4ca Fix & quot; zu viele abhängige Textur liest & quot; Fehler auf mesa / r300g.
  • a503ca0 Fix # 688.
  • 832cd81 Fix # 686.
  • a614288 Fix games.log Format Bruch nach 999:. 59 (Ausgabe # 539)
  • 55b58ff Orient Raketen entlang ihrer tatsächlichen Geschwindigkeit (fixes # 586).
  • 82e0d17 Entfernen Sie unnötige Zeichenbefehl in tr_model.c
  • 36a07e0 Gruppenprojekt und Quelldateien für unsere Visual Studio Freunde
  • 88755cf die Anzahl der reservierten Vertex Uniformen erhöhen zu vermeiden Software-Rendering auf Mac
  • efcac1f ein paar MSVC Warnungen Fix
  • Verwenden Sie b50ba9a eine Zeichenfolge deformVertexes Shader-Kompatibilität mit alten pk3s zu halten.
  • 0f1d7da Skript Erstellen Sie alle Shadern im GLSL Verzeichnis stringify.
  • 8b4f2c2 Nur laden RSA-Schlüssel einmal während CL_Init
  • a114f8e Entfernen Sie unnötige Abhängigkeiten von CMakeLists.txt
  • 3379a4e Klar verformen Shadern Zustand Absturz auf vid_restart zu stoppen
  • 9922b21 Nur eine Benutzeroberfläche sorgen für unterstützten Auflösungen Auswahl
  • 7eb1292 Fix Zuschauer Abstand wieder
  • 9fb3085 Sie numspawns nicht ziehen, wenn der Pause begonnen hat
  • ed582ca Cvar attrib aus der Auflösung von Data entfernen. Es wird nicht verwendet.
  • 2024c0f entfernen Kommentare von Zeichenfolge Shadern.
  • 351633b Shop Shadern als char-Arrays.
  • 9dea2b8 immer anzeigen Abstimmung bindet an der Abstimmung dialog
  • cd011ff keine Notwendigkeit der Pseudo-Klasse auf Element zu setzen dekonstruiert werden.
  • a3794f9 Stellen rocketChatField UCS2 bewusst.
  • d6e00c7 Fix Reihenfolge der Funktionen bei der Anzeige übersetzt Laich Zahl
  • 9c9db73 Machen Sie die vorherige Korrektur an der richtigen Stelle
  • f673ea9 Verwenden Sie keine P_ (), weil Travis beschwert. Erweitern Sie es in mehrere Zweige.
  • 6479f08 Nvm. Verwenden Sie P_ () wieder und kann hart codieren nicht die 1
  • 7790159 Fix MSVC Warnungen
  • f4aafe3 alle Stopp-Sounds, wenn Sie gefragt, fix # 533
  • 181940f Revert & quot; Fix VM-Kompatibilität in e882322 gebrochen & quot;
  • a6226ad Stellen SendServerCommandMsg eine SyncMessage, weil es zurück in die VM aufrufen kann, wenn ein Client gelöscht wird.
  • 246394d gesamtes Gebäude Lassen Sie werden aktiviert / deaktiviert mit einem Cvar (Ausgabe # 718).
  • 8cd12b6 Standard verwenden für Shadern mit Null Stufen verformen.

Was ist neu in der Version Alpha 38.0:

  • Leuchtfeuer Markierung 5e7447b Vereinfachen, fix BCT_HEALTH auf Spieler erscheinen.
  • 5c65f0b hinzufügen Info über die markierte Bake HUD & verschiedene Korrekturen.
  • 846cd4c CG_FormatSI entfernen QVM Kompilation zu beheben.
  • 7a9c889 Leuchtfeuer Statusanzeigen Weiter. Noch WIP.
  • f119501 Verschieben Leuchtfeuer UI Update auf separate Funktion markiert.
  • baaf858 Leuchtfeuer Symbol-Info-Anzeige hinzufügen.
  • d4afdc0 Mac Fix .app Build-Skripte
  • 54b34da Archlinux. Update-Starter und Config
  • 062ae32 Vereinfachen Leuchtfeuer Hervorhebung noch mehr.
  • ffb8b44 Archlinux: Sie unv nicht umgehen. // URLs in Startskript
  • 446d10d Umgestalten Anzeige hervorgehoben Baken.
  • f1259b2 Fix bebaubare Tags verschwinden, wenn Tagger-Team verlässt.
  • a54d15b deaktivieren Okklusionseffekte für Baken für jetzt.
  • f2d5b5d SNAP-Tag Leuchtfeuer Ursprung genaue Abspielgerätort falls bekannt.
  • 682a217 Anzeige geklemmt Baken für feindliche Spieler.
  • 515d529 entfernen manuelle Tagging von gegnerischen Spielern, fügen menschliche Radar Auto-Tagging.
  • d4be9e0 alien Sinn implizite Baken verwendet wird.
  • de14734 Entfernen Sie alte menschliche Radar und fremd Sinn.
  • 80d8438 richtig lösen fremd Sinn Beacons auf den Tod.
  • 5f04a4f Fix hohe CPU-Belastung durch glFinish # 359
  • 2395859 Weniger Anzeigers flackernden # 371, besser ausgerichtet Layout
  • 268cd7b größer und scrollbare Karte Liste mit max-height, fix # 667
  • 83cf04e Art Karten durch interne bsp Namen anstelle von Anzeigenamen (nicht sortieren nach Farbcode) fix # 670
  • b4744f8 Vertex-Shader-Refactoring.
  • ad9fb44 Fix Übergang verformt zu Shadern.
  • 6c43f6f Schaffung Rework VBO Daten in seiner endgültigen Form zu übernehmen.
  • 1be0331 Do autosprite verformt in GLSL Shadern.
  • a3bf25e Hinzufügen neuer Shader-Flagge auf autosprite in RegisterShader einzuschalten.
  • 5975e11 Haltbarkeit der betroffenen Einheiten Berücksichtigen Sie bei spiker Angriff Scoring-Berechnung.
  • 3d113ea Diverse Korrekturen für autosprite. Alpha-Test zu beheben, übergeben texcoords
  • 55e479a Fix MSVC nicht richtig Null-Initialisierung Werte in der Default-Konstruktor
  • faee5ba eine C ++ 11 verspannt initializer Verwenden Sie statt einer Klammer initializer wenn eine Struktur Nullstellung.
  • 33166e2 Fix Sky-Box-Rendering.
  • de08217 Fixes für Hitzeflimmern auf Partikel-Shadern.
  • acaf611 nicht zulassen dretches Türmchen zu beißen.
  • 0af55af Spiker Trigger conditition verbessern: Stellen Sie sich für befreundete Einheiten aktuelle Gesundheit
  • .
  • 4ff7248 hinzufügen Serialisierung Unterstützung für Vektor
  • d579e95 Entfernen Sie nicht verwendete projectionShadow deformieren.
  • 8b4adf6 Fix cg Zerstörung und init Fehler.
  • 9d57bab eine GLSL Implementierung von DEFORM_NORMALS hinzufügen.
  • 92cab70 Entfernen Sie nicht verwendete Dinge aus tr_types.cpp
  • 866a9e5 ein Bündel von nicht verwendeten Renderer Sachen entfernen
  • 242b9bc die Anzahl der Uniformen neben den Knochen Matrizen verwendet Aktualisieren
  • c517ba0 eine benutzerdefinierte Serialisierung für refSkeleton_t und refEntity_t
  • a7c3a83 Verwenden ReadSize / WriteSize dank Amanieu!
  • 51435b9 Fix Kompilation von null_renderer.cpp
  • a0719f7 Validate Anzahl der Knochen für refSkeleton_t IPC
  • c77f998 Pass richtigen Shader Zeit zu GLSL.
  • 0ace454 Stellen Sie sicher, cm.entityString ist nullterminierten, siehe # 649
  • abceb12 entfernen Schablone Shader Schlüsselwort
  • 3792f29 Entfernen Sie nicht verwendete Warnungen
  • 51e2c82 entfernen Unterstützung für Shader-Anleitung, die nicht benutzt wurden,
  • 1d4d340 entfernen mehr nicht verwendeten Shader-Material vom Renderer
  • 9e62bf0 Fix letzten Commit
  • 6dbb61d Komplexität deformieren Berechnungen reduzieren.
  • d818c00 Logger Stellen :: Do * Code Templat eine schwere std :: function Schöpfung zu vermeiden
  • e570876 Stellen Vertex Farbe verformt zur Verfügung.
  • 7702b72 Add umfassen dirs, machen alle Gebrauch absolute Pfade
  • enthält
  • 1c23a95 letzte Fix commit zu kommentieren, um die Betreiber neue
  • a03b297 Würde das fix travis?
  • 429bb6e Travis Fix durch ein PPA für eine neuere Version von cmake Hinzufügen
  • 23b29d7 Impuls für kills gewonnen abhängig machen linear auf Spieler zählen.
  • 6568fab Benutzerdefinierte verformen für den menschlichen Gebäude.
  • 8286050 Warnungen hinzufügen, wenn Dateien von NaCl benötigt nicht gefunden werden
  • a9c6f0b hinzufügen Nachricht id in SyncMessage vs Nachricht Fehler
  • öffnen 246a5fe Nur die Protokolldatei nach der Initialisierung des Singleton-Socket erstellt hat
  • 35fc519 richtig das Terminal zurückgesetzt, nachdem ein Befehl an eine vorhandene Instanz Senden
  • b242134 eine bessere Kontrolle auf das Vorhandensein eines echten Terminal hinzufügen
  • 26c5ef2 entfernen Verwendung von Com_Printf und KOM_FEHLER gemeinsam Code
  • 0afa5ed fix sensor_player Einheit, ref # 663
  • ca8eff2 blendfunc hinzufügen Ändern GL_SRC_ALPHA GL_ONE für Partikel.
  • blendfunc
  • 6d4cd0d Massen Treiber Absturz Fix.
  • 30eaf8c Stille eine Warnung von einem Tippfehler.
  • d91bf57 Fix Massen Treiber zum Absturz bringen.
  • 1555181 Stille eine Warnung von einem Tippfehler.
  • 3466853 Fix-Shadern für Pre OpenGL 2.1
  • 812b5c3 Fix TCGEN_ENVIRONMENT Shader.
  • 67fe9f5 Make Sys_Milliseconds () und trap_Milliseconds () 's-Implementierungen Spiel
  • c8d999f Grob synchronisieren Sys_Milliseconds und trap_Milliseconds

Was ist neu ist in der Version Alpha 36.0:

  • Unsere neueste Alpha-Version ist ein großes! Wir haben zwei neue Modelle, zwei Mapping-Updates, Gameplay Fortschritte und viel hinter den Kulissen. Lassen Sie uns zuerst über die neuen Modelle gehen. Wir haben den Repeater bekam, was bedeutet, dass dieser Pressemitteilung, alle menschlichen Gebäudemodelle fertig sind! Wie für die Alien-Team haben wir die spiker, eine völlig neue Verteidigungsstruktur, die als lebendige Nähe Mine wirkt. Für unseren Karten hat Antares eine bedeutende Überholung mit einem neuen Detail Pass erhalten haben, und Verlassene hat ein weiteres großes grafisches Update, mit beiden Karten gesehen bald zu einem stabilen Zustand geht.
  • Gameplay hat den spiker, wie zuvor erwähnt. Wir haben auch die Leistung verbessert, wenn Raketenbehälter und Türmchen gegenüber, als ihre Ziel Berechnung effizienter zu sein Refactoring ist. Raketenbehälter haben jetzt eine Lock-Verzögerung, ihre Feuerrate halbiert wurde, und deren Schaden wurde um ein Drittel erhöht worden. Motor-Seite haben wir NaCl für eine vorläufige Veröffentlichung des neuen VM-System auf die Vorbereitung im nächsten Monat gearbeitet. Wir verwenden derzeit NaCl-Server-Seite, aber dies wird nun für die Kunden zu laufen, vollständig QVM mit NaCl ersetzen. Die sys_rewrite Zweig wurde in NaCl-cgame verschmolzen, und die neue VM-System ist spielbar, aber es braucht eine endgültige Abstimmung. Sie können auf diese bald ein detaillierteres Update erwarten!
  • Nun, für die Commits im Laufe dieses Release-Zyklus gemacht:
  • ca49aed hinzufügen spiker und Platzhalter spiker Code
  • 3a3985c Fix spiker Konfigurationsdateien.
  • 62d1b7e einstellen spiker Körper, den Begrenzungsrahmen und Größen kriechen.
  • 560b40c WIP auf der spiker.
  • beac6fe Fehlende spiker.missile.cfg, update spiker Shader-Namen.
  • 3b3820c Verwenden Spike Modell für die spiker Raketen.
  • 7807154 Update-Changelog.
  • 5d62ba3 richtige Raketenmodell Gebrauch für Spiker.
  • 47f1d02-Update Changelog.
  • d62a54d Rakete Auswirkungen PS erlauben in Flugrichtung, um zu laichen.
  • c696712 Split spezielles Gehäuse in MissileImpact in separate Funktionen.
  • a36e72c Update-Verpackung.
  • fb122dc download-pk3.sh -CDN. -> Verwendung cdn.unvanquished.net
  • e6339b1 undefinierten Verhalten Vermeiden von dereferencing einen ungültigen Zeiger
  • fd88764 verbessern Türmchen und rocketpod Code; Geben Sie rocketpod eine Lock-Verzögerung.
  • d15cbcb Halb rocketpod Feuerrate, Schaden durch einen Drittel erhöhen.
  • 5753ad8 Entfernen temporärer Flagge von g_debug * cvars.
  • d9701ae alles entfernen Zusammenhang mit hunkusage.dat
  • 7a79841 neuen Repeater-Modell implementieren.
  • e11a5b2 Verwenden vfork anstelle von Gabel zu vermeiden, aus Speicherfehlern Potential
  • 5ad7609 debian:. Fix JPEG Abhängigkeit von libjpeg-dev als bevorzugte Alternative Hinzufügen
  • 406f155 Option für den Pfad zu den NaCl-Helfer-Binärdateien angeben.
  • d06d460 Entfernen Sie die Verschlüsselung von USERCMD zum Server
  • gesendet
  • 9ffbdfe nicht immer spiker Debug-Ausgabe zeigen.
  • c78576e Verwenden Sie Platzhalter-Effekte für die spiker.
  • 0555894 adjsut spiker Preis, Schwelle und Beschreibung.
  • 1143cde Fix-Socket-Handle mit vfork überschrieben bekommen
  • 909d5c5 Fix von ensiformis für die Ereignisüberlauf während des Starts und Laden
  • 8b46c65 entfernen identClient von userCmd_t
  • 2194259 Arch Linux:. Verwenden Sie server.lanOnly in Server-Konfiguration
  • 798acc7 Umgestalten Rakete PS / TS Handling.
  • 90d554e verbessern Türmchen und Raketen pod Leistung.
  • f864b5e NACL_RUNTIME_PATH Clean up und fügen Sie eine Nachricht zu zeigen, welche pk3 eine VM aus extrahiert
  • 203bd2c Stellen spiker Ruhe Anim geschleift.
  • f80af98 nicht löschen Tasten auf UI-Fokus ändern. Ändern Sie auch UI-Fokus zuletzt.
  • a7a803f Änderung der Reihenfolge der Kaufvalidierungslogik für Waffen und Upgrades
  • 51a5765 Set Element anstelle der Rückkehr leer sein, wenn der Rückkehr Clips, wenn ein ckit halten
  • 0dfccf5 aktualisieren librocket
  • 94d6cd9 Fix ein paar Warnungen
  • 438b50a Set Mentals Animationen
  • 8b5cacc gewidmet Stellen nur Server-Befehle wieder verwendbar.
  • acc664e OM Anim Schleife machen
  • 5fe5c7b Revert Mentals Animation Änderungen.
  • df666ab Nur Revolver Enter Pre-blast Zustand, wenn etwa zu sprengen.
  • fc7a576 Prevent Karte Modelle erscheinen bei Raketen Auftreffpunkt.
  • f2cdc58 Kleine Bereinigungen im Server-Code
  • b7665b5 entfernen Referenz verbleibenden vm_game
  • f937155 Blindstopfen für Demos nicht laden paks
  • 608018e Fix pk3 Laden in Demos
  • 60de58e Nur Last extrapaks für Demos
  • e3dcb6a Knochengrenze auf 256 erhöhen.
  • b637775 Fix Typo in VirtualMachine.h
  • 3808960 Add Kill Nachricht für die spiker
  • 716d93a Version Bump Alpha 36
  • 967c4fd die Änderung - & gt; eine in spiker Kill Nachricht

Was ist neu in der Version Alpha 35.1:

  • Durch Zufall wir eine veraltete Client virtuellen Maschine Datei enthalten. Wenn Sie aready 0.35.0 Version installiert haben, können Sie leicht zu 0.35.1 aktualisieren, indem unvanquished_0.35.1.pk3 in Ihrer Installation des PKG-Verzeichnis. Es ist auch ausreichend, um das automatische Herunterladen dieser Datei von einem offiziellen Server, sobald sie aktualisiert werden. (Beachten Sie, dass die Server im Allgemeinen nicht Basispakete zum Download anbieten sollten, da sie mit veralteten Kunden in der Regel nicht kompatibel sind.) Wenn Sie noch nicht 0.35.0 installiert haben, können Sie auch ein paar mehr Stunden warten, bis 0.35.1 verfügbar ist für Download auf Ihrer Plattform. Es tut uns leid!






















































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