OpenGTA

Screenshot der Software:
OpenGTA
Softwarebeschreibung:
Version: 2007-06-14
Upload-Datum: 3 Jun 15
Entwickler: Tok
Lizenz: Frei
Popularität: 109

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 3)

Die OpenGTA Projekt versucht, neu zu implementieren Grand Theft Auto und es besser machen.
OpenGTA ist ein Open Source-Klon des Grand Theft Auto-Motor, der mit dem Original-Spiel-Dateien verwendet werden können, um das Spiel zu spielen und letztlich zu verbessern es.
Das Projekt ist noch in der frühen Entwicklung, so kann man nur um die Stadt zu gehen.
Bedarf:
ย ท Original-Spiel-Dateien.
ย ท OpenGL
ย ท SDL
ย ท SDL_mixer
ย ท SDL_sound
ย ท PhysicsFS
ย ท Loki
ย ท g ++
ย ท GNU Make
ย ท Lua (optional)
Zusammenstellung
Nur auf GNU Linux getestet gcc & machen; Ich gehe davon aus, dass GL, SDL und PhysicsFS installiert, Loki wird automatisch heruntergeladen und kompiliert.
Führen Sie einfach "machen" oder speziell "machen Betrachters.
Die anderen Programme werden / wurden für die Entwicklung oder die Fehlersuche verwendet.
Die verteilten win32 Binärdateien sind mit einer Cross-Compiler erstellt.
Die Datei doc / compiling.txt im Quellcode Mitteilung enthält weitere Informationen über den Build-Prozess.
Installieren Sie die Daten-Dateien
Sie können das Spiel von http://www.rockstargames.com/classics/ herunterladen.
Diese Programme erwarten, dass die Daten im aktuellen Verzeichnis zu finden, entweder direkt im Dateisystem oder in einer ZIP-Datei (mit dem Namen 'gtadata.zip'). Sie möchten den Inhalt der Original-Spiel-Verzeichnis GTADATA, aber nicht das Verzeichnis selbst. Siehe doc / using_mods.txt für eine etwas längere Beschreibung.
Benötigt:
* .FXT, * .FON, * .CMP
STYLE * .GRY (für 8-Bit-Grafiken)
STYLE * .G24 (für 24-Bit-Grafik)
Benötigt werden (in der Zukunft):
Mission.ini
* .rat (8-Bit-Menü Grafik)
* .RAW (24-Bit-Grafik-Menü)
AUDIO / *. RAW AUDIO / *. SDT (Sound-Effekte)
. AUDIO / * WAV (Zwischensequenz text; im Legacy-Format)
Vielleicht möchten Sie auch, um die Musik zu halten (auch wenn es noch nicht verwendet).
Es ist anzunehmen, dass Ogg Vorbis [http://vorbis.com/] wird
werden nicht unterstützt, so können Sie die Musikdateien können zu kodieren.
Laufen
Hinweis: Binäre Meldungen der "Betrachter-Anwendung enthalten nur; das andere
Programme sollten nur wenig Interessantes werden für Entwickler (sprich: kompilieren
sie selbst).
Gfxextract
Export / Display Texturen und Sprites;
laufen ./gfxextract -h (oder ohne Parameter) für die Nutzung info.
Spriteplayer
Sprite Grafiken Browser; zeigt interne Indizes können Animationen (ped Gehen, Auto Delta anims) anzuzeigen.
laufen ./spriteplayer -h für Nutzungsinformationen.
Zuschauer
Hirntot Direktmodus Renderer der Stadt (jetzt mit Objekten); mit viel Bugs ...
beginnen, wie:
./viewer [flags] [0-2]
Die optionale param lädt die jeweiligen Stadt; Standardwert ist 0:
0 - NYC.CMP
1 - SANB.CMP
2 - MIAMI.CMP
Es gibt mehrere flags; finden Sie in der kompilierten-in Nutzungsinformationen.
-V Version zeigen und kompilieren Zeitschaltuhren
-h Show Nutzung
Die Verwendung von "-l 1" wird es leichter zu tatsächlichen Fehlermeldungen zu sehen; manchmal gibt es eine Menge Lärm auf 'info' Ebene (0).
Keys:
ESC, Cursor-Tasten + und - tun, was Sie könnte sie außer zu tun;
Außerdem:
  x: Pseudo-3D-Ansicht
  z: Top-down-Ansicht
  . : Abnahme sichtbaren Bereich
  ,: Erhöhung sichtbaren Bereich
  t: Anzeigen gesamte Stadt (auf ein Schneckentempo)
  f: Ändert Vollbild / Fenstermodus [funktioniert nur auf Linux]
  PRINT: Speichern 'screenshot.bmp' in aktuellen Verzeichnis
  p: Dump-Koordinaten (in lua-Syntax) an stdout
  F2: Umschalten Zeichnung des Sprite-Begrenzungskästen
  F3: Knie Kennzeichnung von Sprite tex-border-Boxen
  F4: umschalten frei bewegen vs. Follow-Player
  F5: Knie Zeichnung der Straße Überschrift Pfeile (& Normalen)
  F6: Stadtplan Modus (ESC zu verlassen, +, -, Cursortasten)
  F9: Kniestadtblöcke gezogen strukturiert
  F10: Umschalten Blöcke Drahtgitterlinien
  F12: Show / Hide Bild-Gamma-Bildlaufleiste
in 3D-Ansicht:
  w: vorne
  s: rückwärts
  Raum: stop
  r: Knie drehen Nocken (wenn nicht in Bewegung)
  g: Knie ~ ~ Schwerkraft beeinflussen auf 3D-cam
Sie können die Ansicht mit der Maus verschieben; beim Schalten auf 3d und der Bildschirm ist schwarz: unten bewegen Sie die Maus.
in Follow-Spieler-Modus:
  i, j, k, l: move-Player-char
  l-Shift: Knie Walking / Laufen
  l-ctrl: schießen
  0: deaktivieren Waffe / unbewaffnet
  1,2,3,4: Waffe wählen (nur Switches Grafik)
  F7: Unentschieden Explosion Spieler pos (grafische Effekt)
  F8: erstellen Zufalls-walker ped am Spieler-polig
Sie können immer noch + und - um es zu vergrößern; aber der Blick wird versuchen, in die alte Position schnell zurück.

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